Ikonen der Spieleindustrie: Hidetaka Miyazaki - Seite 6

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Ikonen der Spieleindustrie: Hidetaka Miyazaki - Seite 6
Quelle: Bandai Namco/Bildmontage: PC Games

Wir skizzieren in unserem Report den Weg von Hidetaka Miyazaki, der mit Elden Ring den heißesten Anwärter auf das Spiel des Jahres 2022 abgeliefert hat.

Doch als das Spiel, mit dessen Entwicklung Miyazaki und sein Team nach dem Dark-Souls-3 DLC The Ringed City und parallel zu Sekiro begonnen haben, am 25. Februar 2022 erscheint, ist klar: Der Japaner hat sein nächstes Meisterwerk, sein größtes und - daran zweifeln die wenigsten - sein bislang bestes Spiel abgeliefert!

An dieser Stelle noch allzu viel über Elden Ring zu schreiben, das auf Metacritic.com bei fantastischen 9.6 Punkten (Konsolenversionen) steht und sich allein bis zum 31. März 2022 weltweit 13,4 Millionen Mal verkauft hat, ist wohl kaum notwendig. Doch so viel muss sein: Erneut gelingt es dem Spieldesigner, etwas völlig Neues zu kreieren, das sich trotzdem durch und durch nach Miyazaki anfühlt. Wo die Souls-DNA bezüglich des Schwierigkeitsgrads, des Sammelns von Seelen (hier Runen genannt), der Rücksetzpunkte (hier Gnadenpunkte, die auch zum Reisen von A nach B dienen), knallharter Bossgegner, der freien Charakterentwicklung, des grandiosen Leveldesigns, der bisweilen kryptischen Erzählweise und vielen weiteren Feinheiten an jeder Ecke durchblitzt, gibt es dennoch viele Neuerungen.

Elden Ring Charakter schaut in die Ferne Quelle: Bandai Namco/Medienagentur plassma Elden Ring ist ein epochales Fantasy-Epos, in dem Miyazaki die Souls-DNA mit einer intensiven Open-World-Erfahrung mischt. Elden Ring kreuzt Dark Souls mit einer offenen Welt, die Kenner nicht selten an The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) erinnert. Doch Miyazaki gibt dem Spieler keinerlei Vorgaben, wie er das riesige Zwischenland erkunden soll, lässt ihn das Abenteuer völlig nach eigenem Tempo und individuellen Vorlieben genießen.

Ob man nun strikt der Story folgt und nur die Hauptbosse legt, sich lustvoll in den unzähligen Nebenquests und bei zahlreichen Zusatzbossen austobt, stundenlang mit dem treuen Pferd Sturmwind durch die Gegend reitet oder die gigantische Welt auf eigene Faust erkundet - hier kann jeder genau das machen, was er möchte.
Elden Ring übernimmt die Quintessenz der Souls-Spiele, diese unglaublich befriedigende Erfahrung, anfangs unüberwindbar erscheinende Stellen zu meistern - aber eben dann, wenn man selbst bereit dafür ist. Oder, um Miyazaki aus einem Beitrag in der ARD-Sendung Titel, Thesen, Temperamente zu zitieren:

Zwar gibt es in Elden Ring einige Bossgegner, die sich im Spielverlauf wiederholen. Dennoch bekämpft ihr hier eine Vielzahl an fantasievollen und obendrein enorm herausfordernden Feinden. Quelle: Bandai Namco/Medienagentur plassma Zwar gibt es in Elden Ring einige Bossgegner, die sich im Spielverlauf wiederholen. Dennoch bekämpft ihr hier eine Vielzahl an fantasievollen und obendrein enorm herausfordernden Feinden. "In Elden Ring geht es darum, großen Herausforderungen ausgesetzt zu sein und um die Freude, sie schließlich zu überwinden - durch Geduld und Analyse. Wenn die Spieler auf diesem Weg lernen, sogar ihre Niederlagen zu genießen, dann ist das doch wirklich etwas Großartiges.

Ich habe eine Schwäche für das Melancholische und Düstere. Denn gerade in diesen Welten voller Trostlosigkeit und Einsamkeit, ist es doch besonders wertvoll, auch nur einen kleinen Hauch von Schönheit zu finden. Es ist wie das Säen von Saat in einer kargen Einöde."

Klingt philosophisch? In der Tat - und das ist es auch. Denn Hidetaka Miyazaki ist der Denker unter den Spieldesignern; ein Mann, der in seinen Werken auch immer wieder die Zwischentöne zeigt und den Spielern viel Raum lässt, ihre eigene Fantasie zu entfalten. So wie er es als Kind in seinen geliehenen Büchern selbst gerne getan hat.

Bleibt nur zu hoffen, dass uns Hidetaka Miyazaki künftig noch viele weitere großartige Spiele beschert. Wie es nach Elden Ring konkret weitergeht, ist aktuell noch ungewiss. In einem Interview mit der japanischen Gaming-Webseite 4gamer hat er allerdings durchblicken lassen, dass er schon seit Längerem als Director an einem neuen From-Software-Spiel arbeitet, das sich bereits in den letzten Zügen befinden soll.

Worum es bei diesem Titel geht, wollte Miyazaki jedoch nicht verraten. Ein Leak aus dem Januar 2022 legt nahe, dass es sich um ein neues Spiel aus der Armored-Core-Reihe handeln könnte. Auf jeden Fall sind wir sehr gespannt, womit uns Miyazaki als Nächstes beglückt. Sein bisheriges Schaffen ist so dermaßen beeindruckend, dass der nächste Hit eigentlich vorprogrammiert ist.

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