Ikonen der Spieleindustrie: Hidetaka Miyazaki - Seite 2
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Wir skizzieren in unserem Report den Weg von Hidetaka Miyazaki, der mit Elden Ring den heißesten Anwärter auf das Spiel des Jahres 2022 abgeliefert hat.
Miyazakis Arbeit als Designer hinterlässt offensichtlich Eindruck, denn in der Folgezeit wird er zum Director von Armored Core 4 (2006, Playstation 3) sowie Armored Core: For Answer (2008, PS3 und Xbox 360) ernannt. Mehr als Auftragsarbeiten sind die von der Fachpresse eher mäßig bewerteten Mech-Schlachten für Miyazaki zwar nicht, doch dafür dienen sie ihm als Sprungbrett für eine der ungewöhnlichsten Erfolgsgeschichten der Spieleindustrie.
Demon's Souls: Das Spiel, das alles verändert
From Software hatte 1994 mit dem Dungeon Crawler King's Field für die erste PlayStation-Konsole den Einstieg in die Spielebranche gewagt. Ein sperriger 3D-Pionier, der nur in Japan veröffentlicht wurde, technisch an eine abgespeckte Version großer PC-Hits wie Ultima Underworld (1992) oder The Elder Scrolls: Arena (1994) erinnerte und mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad vor allem Hardcore-Zocker ansprach. 1995 und 1996 erschienen Nachfolger zu King's Field - diesmal auch in den USA -, die ein kleines Fan-Lager für sich gewinnen konnten und kommerziell einigermaßen erfolgreich waren. Mitte der 2000er-Jahre erinnert sich die Chefetage bei From Software an die King's-Field-Wurzeln des Unternehmens und gibt den Prototyp eines Rollenspiels namens Demon's Souls für die Playstation 3 in Auftrag.
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Der Titel soll unter der Leitung von Takeshi Kajii entstehen, der sich eine Rückkehr zum unbarmherzigen "Dark Fantasy"-Ansatz von King's Field wünscht. Allerdings gehen die Arbeiten an dem Prototyp nicht richtig voran, wovon auch Miyazaki Wind bekommt.
Quelle: Bandai Namco/Medienagentur plassma
Vom Geheimtipp zum Knallhart-Hit: Mit Demon's Souls für die PS3 liefert Hidetaka Miyazaki 2009 sein erstes Meisterwerk ab und erfindet nebenbei das Soulslike-Genre.
Der wittert die große Chance, seine durch Ico inspirierten Ambitionen umzusetzen und genau das Videospiel zu kreieren, das er sich vorstellt. Und tatsächlich kann sich Miyazaki den Regiestuhl unter den Nagel reißen und erhält von From Software volle Narrenfreiheit, weil dort ohnehin jeder mit einem Fehlschlag rechnet.
"Ich dachte mir, wenn ich einen Weg finden würde, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen, könnte ich es in alles verwandeln, was ich wollte. Und das Beste war, dass es niemanden interessierte, wenn meine Ideen scheiterten - es war bereits ein Misserfolg", erinnert sich Miyazaki im Guardian-Interview von 2015. Zusammen mit Takeshi Kajii, der weiterhin als Produzent fungiert, stürzt sich Miyazaki auf die Entwicklung von Demon's Souls.
Quelle: Sony
Das im November 2020 als Starttitel für die PS5 veröffentlichte Remake von Demon's Souls stammt aus der Feder von Bluepoint Games, atmet aber den Geist von Miyazakis Original.
Sein Ziel: Er möchte eine einmalig intensive Action-Rollenspiel-Erfahrung schaffen, die nicht nur die technischen Möglichkeiten der PS3 ausreizt, sondern den Spieler auch voll herausfordert. Miyazaki ist überzeugt, dass viele Spieler dieser Zeit zu einfach geworden sind und es deshalb nicht schaffen, den Spielern echte Erfolgserlebnisse zu vermitteln.
Gegenüber Publishing-Partner Sony verschweigen Miyazaki und Kaji gar für lange Zeit den sehr hohen Schwierigkeitsgrad von Demon's Souls und das Weglassen vieler Komfortfunktionen, die damals in Rollenspielen üblich sind: beispielsweise Kompass und Karte, regelmäßige Speicherpunkte und einsteigerfreundliches Tutorial.
Als Demon's Souls auf der Tokyo Game Show im Herbst 2008 der Öffentlichkeit vorgestellt wird, sind die Reaktionen sehr verhalten. Vielen Test-Spielern ist das Action-Rollenspiel schlichtweg zu schwer.
Auch Shuhei Yoshida, der damalige Präsident von Sony Interactive Entertainment, ist von Demon's Souls nach einem zweistündigen Probespielen alles anderes als angetan, wie er 2012 in einem Interview mit der US-Webseite Game Informer zugibt:
"Was meine persönliche Erfahrung mit Demon's Souls angeht, so habe ich, als es kurz vor der Fertigstellung stand, fast zwei Stunden damit verbracht, es zu spielen, und nach zwei Stunden stand ich immer noch am Anfang des Spiels.
Ich sagte: 'Das ist Mist. Das ist ein unfassbar schlechtes Spiel.' Also habe ich es zur Seite gelegt." Nicht zuletzt aufgrund der negativen Resonanz veröffentlicht Sony Demon's Souls am 5. Februar 2009 nur in Japan und verzichtet vorerst auf einen internationalen Release, zumal sowohl die Kritiken als auch die ersten Verkaufszahlen gemischt bis enttäuschend ausfallen.
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