Für Shadow of the Erdtree ist Carlo Siebenhüner ins NG+ von Elden Ring gestartet. Warum er sich für das NG+ mehr Liebe wünscht, erklärt er in seiner Kolumne
Ich habe Elden Ring zum Release also von Anfang bis Ende durchgespielt, war überrascht, als es plötzlich zu den Berggipfeln der Riesen ging, war verzweifelt, als ich mich durch Farum Azula gestorben habe und verdammt, ich habe sogar den Haligbaum gefunden und Malenia besiegt! (Wenn auch mit Koop-Hilfe)
Nachdem ich das Spiel abgeschlossen hatte, bin ich direkt ins New Game Plus gestartet. Da werden vermutlich einige sofort die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Ich tue das im Nachhinein auch. Ich habe nämlich vergessen, die große Rune von Malenia zu verdoppeln. Jetzt muss ich sie noch einmal besiegen und dann auch noch im New Game Plus.
Gott des Zwischenlands
Das New Game Plus war zu Beginn natürlich großartig. In Limgrave, Liurnia und Co fühlst du dich wie ein Gott. Nachdem man das Spiel gemeistert hat, ist es wirklich eine schöne Belohnung. Man säbelt sich nur so durch die Gegner. Mein Couch-Killer Margit lag in wenigen Sekunden im Dreck, mit Godrick war es ähnlich. Allerdings lässt dieser Effekt meiner Meinung nach recht schnell nach.
Wenn du mühelos durch die Feinde pflügst, geht ein Großteil der Faszination eines Soulslike-Spiels verloren. Die Herausforderung fehlt dann einfach. Das New Game Plus wurde mir tatsächlich irgendwann langweilig, und ich habe es schnell beiseitegelegt. Erst zur Vorbereitung auf den DLC habe ich es wieder angefasst.
Natürlich ist mir bewusst, dass sich das im Verlauf ändert und das Spiel hinten raus sogar noch schwieriger wird. Viele Spieler finden gerade darin den Reiz, wenn sie bis ins x-te New Game Plus spielen. Der Weg dahin ist allerdings lang.
Quelle: buffed
Dann kommt noch dazu, dass man bereits alles kennt. Elden Ring schöpft einen Großteil seiner Faszination aus dem Entdecken und Erforschen der Welt. Wie ich schon beschrieben habe: Wenn du ahnungslos in diesen einen Aufzug steigst und plötzlich in der riesigen Unterwelt landest, dann ist das ein fantastischer Moment.
Wertlose Items
Aber den erlebt man eben nur einmal. Elden Ring ist so ein Spiel, bei dem ich mir wünschen würde, meine Erinnerungen daran zu löschen, um es noch einmal ganz frisch erleben zu können. Gerade in den Punkten Progression und Erkundung würde ich mir daher für die Zukunft wünschen, dass From Software dem New Game Plus etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt.
Fangen wir mal beim Schwierigkeitsgrad an. Zu Beginn des New Game Plus ist man, wie gesagt, völlig übermächtig und es wird erst im Verlauf schwieriger. Warum? Weil das Fortschrittssystem an seine Grenzen stößt. Die Anzahl der Runen skaliert im New Game Plus zwar mit, aber die Attribute beim Levelaufstieg haben immer weniger Einfluss. Neue Crimson Flasks und Lebenspunkte-Boosts gibt es ab einem Punkt gar nicht mehr.
Im normalen Spiel freut man sich wie Bolle, wenn man eine goldene Saat oder eine Kirche mit einer heiligen Träne findet. Die kann man im New Game Plus zwar erneut sammeln, jedoch sind sie komplett nutzlos, wenn man Flasks und Heilung maximiert hat. Wenn man bereits die Runen skalieren lässt, warum nicht auch etwas für die Saaten und Tränen einführen? So verkommen zwei starke Belohnungen der Erkundung zu wertlosen Objekten. Das ist sehr schade.
