FIFA18-Flachschüsse, Maskottchen & Challenges: EA FC 26 mischt Altes mit Neuem. Doch wie gut funktioniert das in der Praxis?
Das ist ja super, dass man im Deep Dive zum Gameplay damit prahlt, dass die Torhüter besser sein sollen als jemals zuvor und die Bälle jetzt auch aus den Gefahrenzonen klären. Das hilft aber alles nichts, wenn sie ihr Torwarttraining bei der Deutschen Bahn absolviert haben.
Jeder einzelne Flachschuss auf das Tor ging auch rein. Entweder hat sich der Torhüter gar nicht erst bewegt oder er fiel nach dem Kullerball wie eine Bahnschranke auf den Rasen. Aber hey, immerhin kann man nicht mehr mit Dribbelexperten von der Mittellinie bis in das gegnerische Tor reinlaufen. Das hat ja nur zwei Jahre gedauert.
Maskottchen zwischen Stimmung und Slapstick
Ein kleines, persönliches Highlight hat man in den Trailern bisher nicht gesehen: Maskottchen. Ich mag Maskottchen und ich find's super die Menschen in Plüschkostümen am Spielfeldrand herumhüpfen zu sehen. Ich hoffe nur, dass die Dinger bis zum Release noch etwas überarbeitet werden. In meinen Partien standen die Supporter nämlich immer in der falschen Kurve und haben sich scheinbar eher über die gegnerischen Fans lustig gemacht.
Quelle: Electronic Arts
Manuel Neuer mit einer Parade gegen Manchester City
Wobei ich das schon ganz witzig fand, wie Berni vor den trauernden Parisern stand und sich selbst gefeiert hat, als würden wir den Weltpokal gewinnen.
Ich sehe auch schon einen ganz gefährlichen Jubel, der in Online-Partien ständig getriggert wird. Denn man kann mit den Maskottchen zusammen feiern. Nach dem dritten Mal anschauen hat die Animation aber auch schon genervt.
Altbekanntes Gameplay mit neuem Anstrich
Wenn ich das Gameplay in einem Satz beschreiben müsste, dann wäre es wohl: FC26 ist einfach FIFA18 in FC25 Optik.
Aber ich mach's jetzt einfach mal wie EA und recycle einen Satz, den ich jedes Jahr aufs Neue sage: Während der Saison wird das Gameplay ohnehin noch unzählige Male gepatcht - da ist es fast egal, wie es sich jetzt gerade spielt. Spannend wird nur, wie sehr sie ihr Versprechen mit dem Offline-Gameplay einhalten werden und ob das wirklich unberührt bleiben wird.
Immerhin will man Fans des Karrieremodus richtig verwöhnen. Management Live, Manager-Market und unerwartete Ereignisse auf Basis des realen Fußballs. Hier fliegen schon wieder tolle Marketing-Begriffe ins Haus wie Motten ins Licht. Und das Beste: Niemand hat danach gefragt.
Quelle: Electronic Arts
Spieler können jetzt Heimweh bekommen
Zwischen Rollenspiel und absurden Events
Die Idee hinter den Neuerungen ist ganz cool. Man kann seine eigene Manager-Geschichte schreiben. Dabei hat man sich wohl an einigen Content Creators orientiert, die aus dem Karrieremodus eine Art Roleplay gemacht haben.
Darum gibt es in der Manager-Karriere jetzt verschiedene Challenges, die man angehen darf. Also mehr als nur "Gewinne die Liga" oder "Hol den Pokal". Jetzt geht es darum, den Nachwuchs zu fördern, eine bestimmte Anzahl an Spielen hintereinander zu gewinnen oder auch drei Aufstiege in Folge zu erzielen. Als Belohnungen warten dann etwa Retro-Trikots.
Außerdem gibt es jetzt auch Ikonen in der Management-Karriere. Nur nicht als Trainer, sondern als Spieler für euer Team. Ich frage mich nur, wie das dann in der Praxis aussehen soll? Weil wie glücklich wäre dann ein Andrea Pirlo bei meinem geliebten FC Magdeburg oder stellt euch mal einen Thierry Henry bei Energie Cottbus vor.
Quelle: Electronic Arts
Ikonen können jetzt auch in der Manager-Karriere ausgewählt werden
Bestimmt gibt's da draußen ein paar Leute, die sich so was schon immer gewünscht haben, aber EA sollte erst mal Probleme des Modus lösen, bevor man irgendwelche neuen Features hineinwirft.
Früher war alles besser
Der Taktikaufbau und die Aufteilung der einzelnen Trainer in FC25 waren zum Beispiel unübersichtlich. Die Formationen und Mannschaftseinstellungen während einer Partie wurden durch das neue System sogar so sehr eingeschränkt, dass einige Spieler zurück auf FC24 gewechselt sind. Und es ist immer noch nicht möglich, eine Karriere länger als 15 Jahre zu spielen. Ich kann also nicht als Jugendspieler anfangen und dann als Manager weitermachen. Dann werft doch ruhig Fantasie-Spieler rein. Das klappt in der Akademie doch genauso gut.
Aber nein, stattdessen können unsere Spieler jetzt Heimweh bekommen, sich eine Lebensmittelvergiftung einfangen oder ein Gehaltsleak sorgt für Unruhe im Team ... was?! Zum Glück kann man die Dinger aber auch ausschalten und in mehreren Stufen anpassen. Die meisten Anpassungen im Spiel gab es aber wieder mal in Ultimate Team.
