Ausführlich gespielt: Team-Elimination - Neuer Modus für Taktiker

Special Stefan Weiß
Dreadnought: Yager Development, die Schöpfer von Spec Ops: The Line erfüllen sich mit ihrem taktischen Raumschiff-Action-Spiel einen lang gehegten Wunsch.
Quelle: Yager

Yager Development, die Schöpfer des Ego-Shooters Spec Ops: The Line, zeigen mit Dreadnought, das sie auf große Raumschiffe stehen und Kämpfe wie in Battlestar Galactica lieben. Wir durften einen Tag lang ausgiebig mit den Entwicklern über ihr Projekt plaudern. Dazu konnten wir ausgiebig den Team-Deathmatch- und den neuen Elimination-Modus ausprobieren. Unsere Eindrücke schildern wir in diesem Special.

Team-Elimination: ein neuer Spielmodus für Taktiker

Nachdem wir Team-Deathmatch als Aufwärmprogramm und Einstieg ins Gameplay von Dreadnought absolviert haben, wechseln wir in den neu integrierten Elimination-Modus. "Wir wollten einen Spielmodus integrieren, in dem sich der Spieler noch mehr in seine Rolle als Schiffskäptn hineinversetzen kann und sich seiner Verantwortung bewusst ist", erklärt uns dazu Peter Holzapfel. Darum gibt es bei Elimination keinen klassischen Endlos-Respawn ins Match. Wer sein Raumschiff während einer Partie verschrottet, muss für den Rest der Schlacht auf den dicken Pott verzichten.

"Wir wollten aber nicht, dass der Spieler bei Schiffverlust nur noch im genreüblichen Spectator-Modus zuschauen kann oder im schlimmsten Fall gelangweilt aussteigt", so Holzapfel. So entstand die Idee, den schiffslosen Spieler mit einem kleinen Jäger wieder ins Geschehen einsteigen zu lassen. Ein solcher Jäger ist nur leicht bewaffnet und verfügt auch nicht über das Energiemanagement der großen Brummer. Dafür ist man schnell unterwegs und kann so beispielsweise schwer angeschlagenen Raumschiffen den Rest geben oder als Scout für sein Team fungieren.

Dreadnought: Gameplayszene aus der Pax-South-Präsentation Quelle: Yager Dreadnought: Gameplayszene aus der Pax-South-Präsentation Bei den Testspielen stellte sich dann jedoch schnell eine ganz neue und effektive Taktikvariante dank der Jäger heraus. Da einige der großen Raumschiffklassen mit dem Warp-Sprung zu einem anvisierten Teamkollegen ausgestattet sind, ist es mithilfe des Jägers möglich, schnell große Strecken zu überbrücken. Damit lassen sich recht fix ganz neue taktische Situationen ermöglichen, was für viel Dynamik beim Gameplay sorgt. Der Elimination-Modus erfordert ein stärkeres Team-Zusammenspiel, mehr Absprache und Disziplin, das dürfte vor allem fortgeschrittene Spieler ansprechen. Hier schlägt Game Director Peter Holzapfel auch wieder eine Brücke zur maßgeblichen Inspiration durch Battlestar Galactica: "Die Einführung der Jäger ermöglicht es euch, in einem Elimination-Match Starbuck-Apollo-Momente zu erleben, wenn ihr euch entsprechend mit euren Team-Mates abstimmt und selbst mit den kleinen, wendigen Jägern zum Beispiel einen mächtigen Dreadnought vom Himmel holt."

Dreadnought exklusiv gespielt

Spielermotivation dank Belohnungs- und Level-System

Neben dem Mix aus Taktik und Action in den Gefechten soll aber auch die Level-Progression zum Spielspaß beitragen. Yager Development setzt dabei unter anderem auf klassische Genre-Belohnungen. So erhält man für bestimmte Leistungen in einem Match Abzeichen, erzielt generell Erfahrungspunkte und steigt im Level auf. Wie das genau vor sich geht, wollen die Entwickler erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten. "Beim Aufsteigen wirst du neue Schiffe, Fähigkeiten, Offiziere und deren Perks ‚freischalten'. Aber das ist jetzt sehr einfach ausgedrückt, da noch ein wenig mehr dahintersteckt." Das Stichwort Offiziere bringt uns gleich zum nächsten Aspekt von Dreadnought. Eure Schiffe lassen sich nicht nur in Bezug auf deren Spezialfertigkeiten individuell anpassen, sondern ihr könnt pro Schiff auch bis zu vier Offiziere anheuern. Diese sind in die Disziplinen Navigation, Waffen, Kommunikation und Maschinen unterteilt und bescheren euch spezifische Boni. Jeder Offizier kann zwei Perks wählen, die sich auf verschiedenste Schiffsbereiche auswirken. Ihr könnt zum Beispiel festlegen, die Reparatur-Rate zu erhöhen (euer Schiff "heilt" dann schneller), ein anderer Perk hingegen sorgt dafür, dass sämtliche Spezialfähigkeiten eures Schiffs sofort wieder verfügbar sind, sobald die Trefferpunkte eures Schiffs unter 10% fallen.

Dreadnought: Die namensgebende Dreadnought-Klasse bewegt sich am langsamsten, verfügt dafür aber über immense Feuerkraft. Quelle: Yager Dreadnought: Die namensgebende Dreadnought-Klasse bewegt sich am langsamsten, verfügt dafür aber über immense Feuerkraft. Die Offiziere sorgen dafür, dass man sein Schiff ganz unterschiedlich anpassen und zum gewünschten Spielstil weiter entwickeln kann. Customization stellt für Yager Development einen wichtigen Teil im Spiel ein. Daher lässt sich jedes Raumschiff eurer wachsenden Flotte auf vielfältige Weise anpassen und nach eigenen Wünschen ausrüsten. Mit den neu gewonnenen Fertigkeiten und freigeschalteten Schiffen könnt ihr in Ruhe herumtüfteln, sprich Fähigkeiten und Verbesserungen ein- und ausbauen sowie die unterschiedlichen Offiziere für den Einsatz auswählen.Während einer Schlacht melden sich eure Offiziere per Funk, um beispielsweise Schadensberichte abzugeben, was der Atmosphäre in Dreadnought zugutekommt.Die Raumschiffe in Dreadnought verfügen jeweils über vier aktive Fertigkeiten. Welche ihr dabei nutzen wollt, könnt ihr zwischen den Einsätzen auswählen.

Einzelspielermodus im Episodenformat

Das Team beschränkt sich aber nicht nur auf den Mehrspielermodus im Spiel. Yager Development zeigte schon mit seinem Ego-Shooter Spec Ops: The Line, dass es hervorragende und tief gehende Geschichten erzählen kann und das soll auch Dreadnought bieten. Der Einzelspielermodus wird laut Entwickler im Episodenformat erscheinen. Wie viele Episoden es insgesamt werden sollen, das ist derzeit noch nicht bekannt. Yager möchte es aber auf jeden Fall der Community ermöglichen, den Fortgang des Einzelspielermodus mitzubestimmen. In puncto Vermarktung des Einzelspielermodus ist sich das Team noch nicht ganz klar darüber, wie man die Kampagne anbietet. "Es gibt beispielsweise die Idee, die Kampagnenepisoden als kostenlosen Bonus für Spieler bereitzustellen, die Geld in Dreadnought investieren", erklärt Holzapfel, "oder generell als Kaufobjekt, so wie es etwa bei Telltale-Adventures der Fall ist."

Als einen der federführenden Autoren für die Kampagne konnte Yager Development Dan Abnett gewinnen. Abnett ist bekannt durch seine Romane im Warhammer 40.000-Universum und durch seine Comics für Marvel, unter anderem Guardians of the Galaxy. Anhand des uns gezeigten Projektziel-Boards, das die verschiedenen Aspekte von Dreadnought dokumentiert, entdecken wir dazu auch Details wie "Die Geheimnisse unseres Sonnensystems entdecken" oder "Der Spieler gehört zu einer Gruppe Deserteure im Exil."

Gelungener Spieleindruck

Dreadnought: Wenn man eine Raketensalve startet, wird das eindrucksvoll inszeniert. Animierte Mündungsklappen und Rauchschwaden sorgen für eine gute Atmosphäre. Quelle: Yager Dreadnought: Wenn man eine Raketensalve startet, wird das eindrucksvoll inszeniert. Animierte Mündungsklappen und Rauchschwaden sorgen für eine gute Atmosphäre. Je mehr Multiplayer-Matches wir an diesem Tag bestreiten und je mehr Details zu Dreadnought uns die Projektleiter Peter Holzapfel und Mark Liebold verraten, desto mehr wächst in uns der Wunsch, dass sich die von Yager Development gesteckten Ziele auch verwirklichen lassen. "Spieleentwicklung kostet viel Geld", erklärt uns Peter Holzapfel, "und darum brauchen wir natürlich auch eine funktionierende Monetarisierung im Spiel." Wie genau diese am Ende aussehen wird, das ist derzeit noch nicht klar abgesteckt. Die Entwickler probieren aktuell verschiedenste Shop-Modelle aus. So gibt es da­rin beispielsweise Lackierungen für Schiffe oder Galionsfiguren, spezielle Schiffs-Layouts, Helden-Sets und einiges mehr. Doch gilt dabei stets die Prämisse, dass nichts davon "Pay-to-Win-Charakter" besitzt. Am Ende möchten die Entwickler mit Dreadnought ein Spiel anbieten, das auf eine starke Community bauen kann, die sich an der Weiterentwicklung von Dreadnought beteiligt. Die bislang gezeigte Version birgt das dafür nötige Potenzial und wir sind schon sehr darauf gespannt, wie das Spielerfeedback in der kommenden Beta-Phase ausfällt.

Meinung

Bildergalerie

  1. Seite 1 Ausführlich gespielt: Team-Deathmatch und Elimination-Modus
  2. Seite 2 Ausführlich gespielt: Team-Elimination - Neuer Modus für Taktiker
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk