Das beste Anime-Prügelspiel steht in den Starlöchern - wir haben es angespielt!
Special
Budokai Tenkaichi ist nach 17 Jahren wieder zurück und heißt nun Sparking! Zero. Dazu lädt der Mega-Roster Kämpfer aus mittlerweile vier Haupt-Serien und mehreren Filmen ein. Wir durften vorab einen ausführlichen Blick auf das Spiel werfen.
Und wenn wir schon bei kleineren Problemen sind, dann müssen wir noch über einige Kamerafahrten und Veränderungen in den Kämpfen sprechen. Die Umgebungen sind größtenteils dynamisch. Felsen, Gebäude und Co werden durch Explosionen oder rasante Flugeinlagen zerstört. Meist sehen die Zerstörungen aber eher aus wie gigantische Fragmente, die durch die Gegend fliegen.
Quelle: Bandai Namco
Gelegentlich standen wir vor einer Wand oder in einem ungünstigen Winkel zum Gegner, wodurch wir unter die Stage schauen konnten. Alternativ werden manche Objekte leicht transparent. Das ist nicht die schönste Lösung, in Anbetracht der Kampfübersicht aber notwendig.
Und auch sonst gab es immer mal wieder kleinere Fehler. In einem Kampf lag Kuririn mit seinem Kopf regungslos unter einem Stein. Das war zwar ein netter kleiner Meta-Gag, aber wohl kaum gewollt. Erst als wir unseren Charakter wechselten, konnte der Kampf weitergehen. In einem anderen Moment waren wir in einer endlosen Schleife von Gohans Prügelattacken gefangen und kamen nicht mehr raus.
Quelle: Bandai Namco
Und dann haben wir da noch den Elefanten im Raum: den lokalen Multiplayer. Erst hieß es, dass keiner kommen wird. Die Meldung sorgte sofort für Enttäuschung. Dann vermeldeten die Entwickler, dass er doch kommt und Freude kam auf. Nun wissen wir, dass Splitscreen nur im Raum von Geist und Zeit gespielt werden kann. Außerdem müssen beide Spieler unterschiedliche Charaktere auswählen.
Dragon-Ball-Fans werden über die Fehler wohl hinwegsehen können. Das ist aber auch logisch im Hinblick auf Sparking! Zero, denn für Fans wird das Spiel ein gefundenes Fressen sein. Es knüpft genau dort an, wo die Reihe vor 17 Jahren aufgehört hat.
Wer gar keinen Bezug zu Dragon Ball hat, wird sich wohl deutlich schwerer tun. Die Masse an Kämpfern - jenseits der 100 Charaktere stehen zur Auswahl - könnte überfordern. Gameplaytechnisch spielt sich Sparking! Zero abwechslungsreich: mal flotter, mal ruhiger. Dazu trägt auch die dreidimensionale Welt bei. Auto-Kombos machen den Einstieg leicht, während erfahrene Raufbolde sich auf ausgefallenere Kombinationen stürzen. Ob das reicht, um eine breite Masse zu erreichen, zeigt sich spätestens am 11. Oktober.
Transparenzhinweise: Bandai Namco zahlte die Anreise für den Besuch des Vorschau-Events.
