Dragon Age: The Veilguard Creative Director sagt: "Reaktionen auf den ersten Trailer waren nicht genau, was wir erwartet haben."

Special Matthias Dammes
Dragon Age: The Veilguard Creative Director sagt: "Reaktionen auf den ersten Trailer waren nicht genau, was wir erwartet haben."
Quelle: Bioware

PC-Games-Redakteur und großer Dragon-Age-Fan Matthias Dammes hatte die Gelegenheit, mit dem Creative Director von Dragon Age: The Veilguard zu sprechen.

Matthias Dammes: Das, was ich vom Spiel bisher spielen konnte [das Interview wurde noch vor Ende unserer Anspielsession geführt], waren recht lineare Missionen. Können wir einen Großteil des Spiels in diesem Stil erwarten oder wird es auch andere, offenere Bereiche geben?

John Epler: Der Teil des Spiels, den du bisher gespielt hast, ist im Wesentlichen ein erweitertes Tutorial über die Welt, das Gameplay und die Charaktere. Es gibt einen Punkt in der Geschichte, an dem sich die Dinge dramatisch verändern und du viel mehr Auswahl hast, nicht nur bei den Missionen und der Reihenfolge, sondern auch bei den Gebieten selbst, die sich öffnen. Es gibt die Crossroads, die ganz auf Erkundung und selbstbestimmtes Spielen ausgelegt sind, sodass du die Möglichkeit hast, andere Charaktere zu treffen und zu wählen, welche Inhalte du haben möchtest. Dann hast du die gleichen Möglichkeiten auch in vielen anderen Gebieten, z. B. im Hossberg-Sumpfgebiet, im Arlathan-Wald und in der Stadt Treviso. Sobald du an dem Punkt angelangt bist, an dem sich die Dinge öffnen, wollten wir dem Spieler ermöglichen, selbst zu entscheiden, wie er das Spiel spielen möchte.

Manfred Quelle: Bioware Matthias Dammes: Aber so wie ich das verstehe, ist das Spiel so strukturiert, dass ich für eine Mission in einem Gebiet bin, zum Beispiel Minrathous während des Prologs, dass ich dann nur für die Mission dort bin und nicht jederzeit wieder dahin zurückkann, oder?

John Epler: Zu vielen dieser Orte kannst du zurückkehren, wann immer du willst, und Minrathous Docktown ist ein Beispiel dafür. Dort finden viele Missionen statt, bei denen es wieder ein wenig mehr zu tun gibt. Du kannst zurückkehren und das Gebiet einfach erkunden, mit Händlern sprechen, mit Charakteren reden, Quests am Rande finden. Verschiedene Charaktere haben verschiedene Pläne, Dinge, die sie von dir wollen, und das gilt für viele dieser Orte. Es gibt einige Gebiete, die aus erzählerischen Gründen - und das wird klar, wenn du sie spielst - speziell für eine Mission gedacht sind. Aber im Großen und Ganzen kannst du in viele Bereiche zurückkehren und dich umschauen und sehen, was dort los ist.

Emmerich Quelle: Bioware Matthias Dammes: Lass uns ein wenig über Kreaturen und besonders die Dämonen reden. Ihr habt diese in ihrem Design deutlich verändert. Was war der Gedanke dahinter? Denn wenn ich die Lore richtig in Erinnerung habe, wurde stets gesagt, dass Dämonen immer eine körperliche Form annehmen müssen, um in unsere Welt zu kommen.

John Epler: Das ist teilweise wahr. Für Dämonen ist es einfacher, in diese Welt einzudringen, wenn sie von einem Menschen, einem Körper Besitz ergreifen. Untote sind buchstäblich Leichen, mit Geistern in ihnen, aber sie können und konnten schon immer Körper aus der sie umgebenden Materie formen, so auch die Dämonen in Dragon Age: The Veilguard. Dämonen sind Kreaturen, geboren aus Emotionen. Sie sind Geister, die durch negative Ereignisse verwandelt worden sind. [...] Bei Anders war es zum Beispiel Gerechtigkeit, der sich wegen der Ereignisse, die Anders widerfahren sind, in Rache verwandelt hat. Und diese Dämonen sind Wesen, die wie ein Nervensystem aussehen und einen Körper um sich herum gebildet haben. Auch das war nie unmöglich, aber jetzt ist es viel einfacher geworden, da Solas' Ritual, das du am Anfang des Spiels siehst, den Schleier geschwächt und ihn für diese Kreaturen viel durchlässiger gemacht hat. Sie werden von diesen [offenen] Bereichen angezogen. Du siehst schon früh Risse im Schleier. Sie können durch sie hindurchgehen und Körper für sich selbst bilden. Das ist seit Inquisition, seit DA2 und auch seit DAO so, aber noch einmal: Es ist schwieriger auf diesem Weg. Es ist einfacher für sie, von jemandem Besitz zu ergreifen, aber wenn sie einfach durch den Schleier gehen und einen Körper bilden können, werden sie auch das tun.

Matthias Dammes: Gerade erst ist mir im Spiel etwas zum Itemsystem aufgefallen. Ich habe eine Kiste geöffnet und ich habe eine Waffe erbeutet, die ich, glaube ich, schon ausgerüstet hatte. Statt ein zweites Exemplar zu erhalten, wurde meine vorhandene Waffe in ihrer Seltenheitsstufe aufgewertet. Kannst du mir ein wenig mehr über dieses System erzählen?

John Epler: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Ausrüstung zu verbessern. Eine davon ist, wie du gesehen hast, dass du Gegenstände plündern kannst, die du schon hast, aber, und darüber werden wir im Blog noch mehr reden, es gibt auch noch den Caretaker, der deine Ausrüstung für dich aufwertet. Es gibt auch einzigartige Gegenstände in der Welt, die die einzige Version davon sind, und die dein Gameplay auf ziemlich grundlegende Weise verändern können.

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