Dispatch im Test: Strategiekarte, RPG-Elemente und Entscheidungen

Test Felix Schütz
Dispatch im Test: Strategiekarte, RPG-Elemente und Entscheidungen
Quelle: PC Games

Wie spielt sich der Manager-Part von Dispatch? Und wie stark wirken sich Entscheidungen aus? Alle Antworten gibt's hier.

Strategiekarte und RPG-Elemente

Roberts Job besteht nicht nur darin, sein Team anzuspornen und gelegentlich ein paar verbale Ohrfeigen zu verteilen. Als Einsatzleiter muss er auch täglich in der Notrufzentrale arbeiten, dort Anrufe von Menschen in Not entgegennehmen - und anschließend entscheiden, welcher Schurke sich für den Einsatz am besten eignet.

Dieser Part läuft fast genauso ab, wie im beliebten 112 Operator: Ihr sitzt vor einer Stadtkarte und wartet, bis die ersten Anrufe eingehen. Dann bekommt ihr eine grobe Beschreibung: Eine Schlägerei aufzulösen, erfordert zum Beispiel viel Körperkraft. Einen Geiselnehmer zu überreden, ist da schon etwas anderes - hier ist eher jemand mit Köpfchen und Charisma gefordert. Und flüchtige Juwelendiebe schnappt am besten jemand mit hohem Tempo - umso besser, wenn euer Schurke auch fliegen kann!

Welche Spezialisten sich für den Job eignen, erfährt man in ihren Charakterbögen: Hier bekommt ihr eine Übersicht mit all ihren Stärken und Schwächen. Außerdem warten dort mehrere Slots für Spezialfähigkeiten und Synergie-Effekte zu anderen Teammitgliedern, die ihr erst mit der Zeit freischaltet. Schickt man Invisigal zum Beispiel alleine auf einen Einsatz, erreicht sie ihren Zielort besonders flink.

Schickt man dagegen den bärenstarken Punch-Up mit der grimmigen Coupé gemeinsam auf eine Mission, verbessern sich ihre Erfolgsaussichten deutlich. Und Sonar, die lebensgroße Fledermaus? Verwandelt sich nach erledigtem Auftrag, was sich auf seine Charakterwerte auswirkt.

Auf der Stadtkarte schickt ihr eure Teammitglieder zu den unterschiedlichen Einsätzen. Nach jedem Auftrag müssen sie sich eine Weile ausruhen. Quelle: PC Games Auf der Stadtkarte schickt ihr eure Teammitglieder zu den unterschiedlichen Einsätzen. Nach jedem Auftrag müssen sie sich eine Weile ausruhen. Zu jedem Einsatz gibt's eine grafische Übersicht, die euch zeigt, wie gut euer Schurke die Anforderungen erfüllt - und ob er am Ende siegt oder scheitert. Bei Fehlschlägen kehrt er frustriert oder verletzt ins Hauptquartier zurück. Ist er dagegen erfolgreich, sammelt er Erfahrungspunkte und steigt mit der Zeit im Level auf. Dann dürft ihr einen Punkt auf eines von fünf Charakterattributen verteilen, damit erhöhen sich in künftigen Einsätzen die Erfolgschancen.

Auch wenn die strategische Karte viel Potenzial birgt, wird es leider kaum genutzt: Die meisten Einsätze erfordern kaum Überlegung oder taktisches Gespür. Man schickt eben die Leute hin, die man für geeignet hält. Und ist niemand verfügbar, muss jemand anderes ran - das ist immer noch besser, als den Einsatz gar nicht zu erfüllen. Allzu viele Konsequenzen für die Story haben die Aufträge nämlich ohnehin nicht, ganz egal, wie sie ausgehen.

Wenn ein Teammitglied genügend XP gesammelt hat, dürft ihr eines der fünf Basisattribute verbessern. Quelle: PC Games Wenn ein Teammitglied genügend XP gesammelt hat, dürft ihr eines der fünf Basisattribute verbessern. Wenn ich den Pyromanen Flambae zum Beispiel wiederholt auf die falschen Missionen schicke, sodass er einen Fehlschlag nach dem nächsten kassiert, spielt das für die Handlung überhaupt keine Rolle. Soweit ich weiß, wirkt sich die Strategiekarte tatsächlich nur in der letzten Episode aus, und das auch nur bei einer einzigen Figur. (Und mehr wird dazu nicht verraten!)

Sporadisch kommt auch mal ein kleines Hacken-Minispiel zum Einsatz, das gerade anfangs noch sehr simpel gestrickt ist. Da muss man nur einen Würfel über ein virtuelles Gitternetz bewegen, zwischendurch ein paar Codes eintippen - fertig.

Das Hacken-Minispiel beginnt vielversprechend, wird aber leider nie richtig fordernd oder spannend. Quelle: PC Games Das Hacken-Minispiel beginnt vielversprechend, wird aber leider nie richtig fordernd oder spannend. Erst in späteren Episoden gibt es dann auch ein paar kleine Herausforderungen, zum Beispiel befinden sich dann manchmal feindliche Viren auf dem Raster, die Jagd auf meine Spielfigur machen. Denen muss ich dann mit Schaltern den Weg abschneiden, sie mit Blitzen wegpusten oder einfach möglichst schnell ans Ziel kommen. Ein wirklich cleveres Puzzle-Spiel entsteht daraus zwar nicht, da wird also Potenzial verschenkt - aber zumindest steigt der Anspruch mit jeder Episode ein wenig.

Mit großer Macht kommt viel Büroarbeit

Die Telltale-DNA ist auch in Dispatch spürbar, denn wann immer Robert eine Dialogentscheidung trifft, folgt die typische Texteinblendung: Euer Gegenüber wird sich Roberts Verhalten merken. Dabei geht es nicht immer um Leben und Tod!

Stattdessen erlebt man oft ganz einfache, menschliche Momente. Auf eine Provokation eingehen oder einfach cool bleiben und weitergehen? Die Annäherungsversuche einer Kollegin erwidern oder lieber einen kühlen Kopf bewahren? Dem fröhlichen Riesen auf dem Herren-WC einen Vortrag über Hygiene halten - oder stattdessen seine ungewaschene Hand schütteln? Da gibt es zig schöne, unaufgeregte Momente, die mir alle in guter Erinnerung bleiben!

Dispatch punktet von Anfang bis Ende mit gut geschriebenen, sympathischen Charakteren. Quelle: PC Games Dispatch punktet von Anfang bis Ende mit gut geschriebenen, sympathischen Charakteren. Allerdings wecken einige Entscheidungen auch große Hoffnungen: Kann ich durch meine Antworten wirklich das Verhalten der anderen Charaktere beeinflussen und prägen? Bewegt sich die Story dadurch in unterschiedliche Richtungen, warten am Ende dramatische Auswirkungen - so wie in Detroit: Become Human?

Nun weiß ich: Viele dieser Erwartungen kann Dispatch nicht erfüllen, denn die Geschichte verläuft über weite Strecken linear. Trotzdem gibt es eine Handvoll Momente, die spannende Folgen haben. In Episode 3 wartet zum Beispiel eine der größeren Entscheidungen für die ganze Staffel, die sich nicht nur auf die Story, sondern auch auf mein komplettes Team auswirkt. Mann, was habe ich da gegrübelt! Aber wie sieht es mit dem Ende aus - kann Dispatch da noch einmal überraschen? Auf der nächsten Seite lest ihr, wie gut das Staffelfinale von Dispatch gelungen ist.

  1. Seite 1 Dispatch im Test: So cool waren Superhelden schon ewig nicht mehr - Staffel 1 jetzt mit Wertung
  2. Seite 2 Dispatch im Test: Strategiekarte, RPG-Elemente und Entscheidungen
  3. Seite 3 Dispatch im Test: Wertung und Fazit zur ersten Staffel
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk