Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter

Tipp Nerdpony

Unser Diablo 3-Klassenguide zum Mönch: In Blizzards Hack'n'Slay stellt der Mönch eine der Nahkampf-Klassen dar und wir zeigen euch, wie ihr die verschiedenen Fähigkeiten des Mönchs am besten nutzt und kombinieren könnt. Außerdem liefern wir euch jede Menge Tipps zur Wahl der Begleiter und den Runen im Spiel.

Kampf gegen ein starkes Ziel

Bereits in der Anfangszeit trifft Euer Mönch auf starke Gegner wie den Skelettkönig, die ordentlich Schläge einstecken und gefährliche Attacken nutzen. Mächtige Flächenangriffe oder Massenkontrolleffekte wie Lichtblitz sind in solchen Kämpfen nur selten hilfreich. Orientiert Ihr Euch stattdessen an den hier gezeigten Tipps, um gegen solch starke Gegner bestmöglich zu bestehen. Selbst Bosse wie Fleischerschlund auf Normal stellen dank der Vielseitigkeit des Mönchs keine allzu große Herausforderung dar. Quelle: Blizzard Selbst Bosse wie Fleischerschlund auf Normal stellen dank der Vielseitigkeit des Mönchs keine allzu große Herausforderung dar.

Die Qual der Wahl da Ihr Weg der Hundert Fäuste erst recht spät erlernt, empfehlen wir Euch für den ersten Besuch beim Skelettkonig Donnerfäuste in Kombination mit der Rune Donnerknall. Gerade in diesem Kampf werdet Ihr den zusätzlichen Schaden durch die Schockwelle und den integrierten Teleport zu schätzen wissen. In späteren Boss-Kämpfen wird die Rune Blitzschnell zur sinnvollen Alternative, da Ihr dank ihr deutlich weniger Schaden einsteckt. Der Fegende Tritt, verbessert durch die Rune Geierkrallentritt, liefert Euch als sekundären Angriff den größten Schaden.

Im Kampf gegen den Skelettkonig bietet es sich an, jederzeit mindestens 30 Punkte Geisteskraft beiseite zu legen, damit Ihr den Tritt genau in dem Moment anbringen könnt, in dem der König seine Skelette beschwört. So erledigt Ihr diese in Sekundenschnelle.

Weitere Verbesserungen

Nutzt Ihr Odem des Himmels, wenn Euer Leben zur Neige geht und nirgendwo Heilkugeln herumliegen. Oftmals nimmt auch Euer Begleiter durch die Angriffe des Gegners Schaden. Wartet in dem Fall mit dem Einsatz vom Odem, bis Ihr und Eurer Begleiter einige Lebenspunkte verloren habt, sodass sich der Einsatz der Heilung gleich doppelt lohnt. Dank Kreis des Hohns teilt Odem des Himmels zudem Schaden an alle nahen Feinden aus. Rasender Angriff wiederum bietet sich zum Beispiel sehr gut dafür an, den Teleport des Skelettkonigs zu kontern und ihm gleich wieder auf den Füßen zu stehen. Wahrend Fokus-Fertigkeiten und Mantras Euch in der Anfangszeit noch nicht zur Verfügung steht, entscheidet Ihr Euch zumindest für eine erste passive Verbesserung. Wir empfehlen Erhabene Seele, da Ihr die zusätzliche Geisteskraft in mehr Angriffe investieren könnt.

Kampf gegen einen Widersacher

Wählt Ihr die folgenden Fertigkeiten, wenn Ihr in der Anfangszeit gegen einzelne, sehr starke Gegner in den Kampf zieht.

  • Donnerfäuste

Rune: Blitzschnell

  • Fegender Tritt

Rune: Geierkrallentritt

  • Odem des Himmels

Rune: Kreis des Hohns 1

  • Rasender Angriff

Rune: Weg des fallenden Sterns 2

  • Zyklonschlag

Rune: Auge des Sturms* 3

  • Mantra der Überzeugung*

Rune: Einschüchterung*

  • Erhabene Seele
  • Komboschlag*
  • Licht im Dunkel*

*Diese Fertigkeiten und Runen bekommen Sie erst im späteren Spielverlauf, wir haben sie aber der Vollständigkeit wegen aufgelistet.

Der ideale Begleiter

In der Anfangszeit ruft Ihr den Heil-Templer an Eure Seite. Seine Zauber sind sehr nützlich.

  • Heilen (Stufe 5): Alle 30 Sekunden kann der Templer Euch oder sich selbst Lebenspunkte wiederherstellen.
  • Treue (Stufe 10): Erhöht nicht nur die Lebensregeneration Eures Charakters, sondern auch die des Templers.
  • Offensive (Stufe 15): Der Templer teilt mit einem Angriff 200 Prozent Waffenschaden aus.
  • Inspirieren (Stufe 20): Die letzte Templer-Fertigkeit erhöht Eure Geisteskrafterzeugung um zwölf Prozent.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Mönch
  2. Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen
  4. Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter
  5. Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen viele und mehrere Feinde und der ideale Begleiter dazu
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