Unser Diablo 3-Klassenguide zum Mönch: In Blizzards Hack'n'Slay stellt der Mönch eine der Nahkampf-Klassen dar und wir zeigen euch, wie ihr die verschiedenen Fähigkeiten des Mönchs am besten nutzt und kombinieren könnt. Außerdem liefern wir euch jede Menge Tipps zur Wahl der Begleiter und den Runen im Spiel.
Die Fertigkeiten
Diablo 3 ist ein Spiel der Entscheidungen. Lieber Donnerfäuste oder Lähmende Woge als primären Angriff nutzen? Und welcher sekundäre Schlag ist der stakste? Gleichzeitig verfügt jeder Angriff, jede defensive Fertigkeit, jedes Mantra über fünf unterschiedliche Runen, von denen Ihr ebenfalls nur eine wählen dürft. Jede Rune wirkt sich anders aus – gerade Anfängern raucht bei dieser Masse an Wahlmöglichkeiten der Kopf. Auf den folgenden Seiten liefern wir Euch daher einen ersten Überblick über die wichtigsten Fertigkeiten Eures Mönchs und deren Stärke beziehungsweise Verbesserungsmöglichkeiten.
Primäre Fertigkeiten
Insgesamt vier primäre Angriffe warten auf Euren Helden, die alle eines gemeinsam haben: sie gewähren Euch bei einem erfolgreichem Angriff sechs Geisteskraftpunkte.
- Donnerfäuste steht Euch von Beginn an zur Verfügung und bildet dank der schnellen Schlaggeschwindigkeit eine gute Möglichkeit, um schnell Geisteskraft zu erzeugen. Mit jedem Donnerfäuste-Schlag teilt Ihr 110 Prozent Eures Waffenschadens als Blitzschaden aus. Es besteht zudem die Chance, dass Ihr Euer Ziel zurückstoßt.
- Tödliche Reichweite ersetzt ab Stufe 4 fürs Erste Donnerfäuste, da der Angriff gleich mehrere Ziele auf einen Schlag trifft und ebenfalls mit jedem Treffer 110 Prozent Waffenschaden austeilt.
Quelle: Blizzard
Seine Geisteskraft investiert der Mönch in mächtige Fertigkeiten wie Fegender Tritt.
- Lahmende Woge ist ab Stufe 11 eine gute Alternative für Euren Mönch, um nicht nur mehrere Ziele auf einen Schlag zu treffen, sondern Eure Opfer gleichzeitig auch zu schwächen. Die starke Attacke senkt die Bewegungs- sowie die Angriffsgeschwindigkeit Ihrer Pixel-Feinde kurzzeitig.
- Weg der Hundert Fäuste erlernt Ihr mit Stufe 15. Mit 140 Prozent Waffenschaden teilt dieser Angriff den meisten Grundschaden pro Schlag aus.
Sekundäre Fertigkeiten
- Fegender Tritt erlernt Ihr auf Stufe 2. Er kostet 30 Zähler Geisteskraft. Der Tritt teilt 200 Prozent Waffenschaden aus und stoßt Gegner zurück.
- In Gewitterfront findet Ihr weniger eine echte Schadensfähigkeit als eine Möglichkeit, Eure Gegner aus dem Takt zu bringen. Wahrend Ihr den Angriff kanalisiert, schleudert Ihr Eure Opfer immer wieder zurück und verlangsamt gleichzeitig deren Bewegungstempo um 60 Prozent.
- Woge des Lichts liefert Euch ab Stufe 12 einen mächtigen Angriff, der zweimal 150 Prozent Waffenschaden als Heilig-Schaden austeilt, dafür mit 75 Geisteskraft aber auch ordentlich an Ihrem Ressourcenvorrat zehrt.
Gewöhnt es Euch an, die verschiedenen Fertigkeiten flexibel anzupassen, um in der richtigen Situation den optimalen Angriff parat zu haben. Tödliche Reichweite ist ab Stufe 3 starker als Donnerfäuste, doch sobald Ihr auf Stufe 6 die Rune Prisma-Schlag erhaltet, zieht das Schadenspotenzial des Faustschlags dank der integrierten Schockwelle wieder an Tödliche Reichweite vorbei. Die Schwächung der Gegner via Lahmende Woge kommt wiederum nur bei stärkeren Widersachern zum Tragen, die einige Sekunden leben und durch ihren erzeugten Schaden eine Gefahr darstellen. Als sekundären Angriff empfehlen wir Euch in der Anfangsphase den Fegenden Tritt. Die Mischung aus recht geringen Kosten und ordentlichem Schaden weiß in fast jeder Situation zu begeistern. Gewitterfront bietet sich vor allem an, um sich aus großen Gegner-Massen zu befreien. Und in Woge des Lichts findet Ihr schließlich das perfekte Zerstörungswerkzeug, um kurzzeitig enormen Schaden auszuteilen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Mönch
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen viele und mehrere Feinde und der ideale Begleiter dazu
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
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