Mit unserer Komplettlösung zu Deponia kommt ihr die Aufgaben des neuen Adventures von Daedalic Entertainment problemlos meistern. Dank unserer Tipps und Tricks könnt ihr selbst die schwersten Rätsel knacken. Wir verraten euch im ersten Teil, was ihr tun müsst., um durch die Anfangslevel von Deponia zu kommen.
Deponia-Komplettlösung: Der Bürgermeister und die drei Wasser
Schnell wieder zurück zum Rathaus. Dort hat einer der Wartenden seine Nummer verloren. Rufus erhält somit die Nummer 63 in der Warteschlange. Nach einem kurzen Dialog mit Wenzel kann Rufus nun endlich mit dem Bürgermeister reden. Nachdem wir die Klingel benutzt haben, schiebt sich Bürgermeister Lotek aus seinem Schreibtischbett hervor. Im Gespräch entscheidet sich Lotek dafür, dass Wenzel die Elysianerin Goal bei sich zuhause aufnehmen darf, da er aufgrund der Wasserquelle ein reicher Mann ist.
Nach dem Gespräch kombinieren wir unsere Wünschelrute mit dem Wassersymbol. Wieder betätigen wir die Klingel und erhalten einen Schlüssel. Der Schlüssel passt zum Schloss vom Globus. Wir meinen, ein großes Geheimnis von Rufus' Vater gelöst zu haben, doch handelt es sich "nur" um einen geheimen Schnaps-Schrank, der neben uns aus der Wand fährt. Wir nehmen also ein Glas aus dem Regal, öffnen das Schnapsfach mit dem Schlüssel und erhalten Schnaps. Klares Wasser hätten wir dann somit gefunden.
Anschließend begeben wir uns zum Eingang des Dorfes. Wir hängen das Bild der Kuh an das schwarze Brett und dann das rote Tuch darüber, damit der Stier ordentlich sauer wird. Nun nehmen wir mit unserer Spritze dem Stier während einem Rodeo-Ritt das benötigte Blut ab. Das Blut verbinden wir mit dem mit Schnaps gefüllten Glas. Wir haben nun auch belebendes Wasser.
Nun versuchen wir, an die Batterie des Trucks zu kommen. Der ist jedoch abgeschlossen und die Windschutzscheibe dreckig. Wir gehen also zurück in Tonis Haus, tauchen den Schwamm in das kochende Wasser und putzen damit die Scheibe. Der Truck gehört einer Person namens "Schnutzipu". Mit dem Namen gehen wir zu Hannek in der Gasse. Als wir ihm den Namen Schnutzipu nennen und auf seine Fragen "Rosa" und "Balett" antworten, gibt er uns den Schlüssel zum Wagen. Nachdem wir ihn aufgeschlossen haben, betätigen wir den Hebel und bohren mit unserem Zahnbohrer die Batterie unter der Motorhaube an. Mit dem Schnapsglas fangen wir die Batteriesäure auf und erhalten energiereiches Wasser.
Wir laufen nun zu Tonis Laden und mischen Chilischote, Schwarzpulver und Aufputschmittel in der Mahlmaschine zusammen. Wir erhalten somit Kaffeepulver. Nun ab zu Lonzos Kneipe und schnell noch die Zutaten in die Espressomaschine eingefügt. Nach einem äußerst epischen Brauvorgang erhalten wir nun das Objekt der Begierde – eine Tasse Espresso.
Wir gehen wieder ins Rathaus und versuchen, Goal den Espresso zu verabreichen. Doktor Gizmo will das jedoch nicht. Also lenken wir ihn ab, indem wir mit dem Schweißgerät die Kartons in der kleinen Kammer des Saals anzünden. Doktor Gizmo wird zu Feuerwehrmann Gizmo und bekämpft das Feuer in der Kammer.
Während er weg ist, klauen wir sein Stethoskop, denn auch Bürgermeister Letok will uns nicht den Espresso Goal geben lassen. Als Feuerwehrmann Gizmo zurückkehrt, bemerkt er, dass sein Stethoskop fehlt. Er verwandelt sich augenblicklich in Polizist Gizmo und kurzerhand stecken wir Lotek das Stethoskop zu, woraufhin Polizist Gizmo den Bürgermeister verhaften will, was beide genug ablenkt, dass wir mithilfe eines Trichters Goal den Espresso verabreichen können. Rufus bekommt von der erwachten Goal einen ordentlichen Schlag verpasst und verliert das Bewusstsein.
Unsere Komplettlösung zu Deponia wird in Kürze fortgesetzt.
