Mit unserer Komplettlösung zu Deponia kommt ihr die Aufgaben des neuen Adventures von Daedalic Entertainment problemlos meistern. Dank unserer Tipps und Tricks könnt ihr selbst die schwersten Rätsel knacken. Wir verraten euch im ersten Teil, was ihr tun müsst., um durch die Anfangslevel von Deponia zu kommen.
Deponia-Komplettlösung: Der Organonkreuzer
Die Reise beginnt, indem Rufus nach draußen geht und mit Wenzel redet. Wir erfahren einige Details über den Fluchtplan. Rufus will sich mit der Harpune und der Fluchtkapsel auf einen Organonkreuzer schießen. Dieser Organonkreuzer befindet sich auf direktem Wege nach Elysium.
Auf der Plattform finden wir einen Schraubenschlüssel. Anschließend versuchen wir, den Koffer in die Kapsel zu verladen, doch dafür hat dann die Batterie keinen Platz mehr. Mit dem Schraubenschlüssel montieren wir den Sitz ab, gehen durch Tonis Haus, durch den Vordereingang wieder raus und montieren den Briefkasten ab. Wir gehen wieder zur Fluchtkapsel, bauen den Briefkasten auf die Schienen und geben die Batterie hinein.
Als letztes muss noch die Harpune ausgerichtet werden. Blöd nur, dass einige Richtungen auf der Steuerung nicht funktionieren. Wir bewegen die Ausrichtung wie folgt: Rechts hoch und zweimal links runter. Dann wieder rechts hoch und dann links runter. Abschließend noch rechts hoch und Rufus hat erfolgreich die Harpune ausgerichtet. Nach einem dramatischen Dialog mit Toni erhalten wir einen Brief und müssen nur noch mit dem Schweißgerät die Lunte der Harpune anzünden. Es folgt eine Videosequenz und finden uns auf dem Organonkreuzer wieder.
Indem wir mehrfach auf die Kette klicken, "klettern" wir auf das Schiff und finden unseren Koffer. Es befinden sich Proviant und Socken darin. Mist, den Seitenschneider hätte man ja doch brauchen können – nämlich um den Eingang in den Kreuzer freizuschneiden.
Mit dem Proviant verdrecken wir die laufenden Zahnräder. Es fährt ein sehr mies gelaunter Wartungsarm aus, der wirklich keinen Spaß versteht. Wir stülpen die Socke über die Klappe des Arms und warten, bis der Arm mit seiner Arbeit fertig ist. Sobald er wieder verschwindet, öffnen wir die Klappe und nehmen den Arm heraus. Damit schneiden wir unseren Weg durchs Gitter. Da taucht plötzlich die Elysianerin Goal auf, die von ihren Leibwachen verfolgt wird. Um das Mädchen zu retten, rutschen wir durch die Luke in den Wartungsraum, betätigen einen der Hebel und schicken das Mädchen blöderweise in einem sehr unsanften Sturz durch den Müllschacht nach Deponia. Ihre Wachen sind daraufhin nicht gerade gut gelaunt und schmeißen uns vom Schiff.
