Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln
Test
Dead Space ist zurück - und sieht als Remake besser aus als je zuvor. Alles zu Isaacs Abenteuer und den Neuerungen im spoilerfreien Test.
Die Action wirkt noch besser, da sie in Dead Space von unheilvollen Ruhephasen unterbrochen wird. Die Erkundung lässt dem Horror Raum, um sich zu entfalten. Gelegentliche Rätsel, einige davon neu, sorgen für Abwechslung, doch man vergisst nie, dass sich in jedem nahen Lüftungsschacht, in jedem Vorratsraum oder vermeintlichem Safespace ein Necromorph verstecken könnte. Und das ist gut so!
Unterwegs im Schiff
Die Ishimura ist jetzt durch Monorail-Stationen miteinander verbunden, Isaac kann an zuvor besuchte Orte zurückkehren. Damit sich das lohnt, hat EA eine Handvoll erweiterte Nebenmissionen ins Spiel gepackt, die Backtracking erforderlich machen. Bei einer davon winkt als Belohnung der Master-Sicherheitsrang, der Isaac befähigt, alle verschlossenen Kisten und Türen an Bord zu öffnen. Innerhalb der Story erreichen wir lediglich Rang 3, mehr braucht es auch nicht, um das Ende zu sehen. Fairerweise wurden die Master-Boni so platziert, dass man nicht abermals bis in die tiefsten Ecken des Schiffs vordringen muss, um den Kram einzusacken. Dank spontaner Necromorph-Überfälle, die nicht gescriptet sind, fühlt man sich selbst in bereits gesäuberten Arealen niemals sicher.
Quelle: Motive/Electronic Arts
Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln (2)
Auch innerhalb der Hauptmission besucht Isaac diverse Orte mehrere Male. Das ist zwar nicht ideal, aber auch kein riesiges Problem, da neue Begegnungen und veränderte Bedingungen - wieso ist das Licht auf einmal aus?! - für Abwechslung sorgen.
Und ja, die Raumschiffgänge ähneln sich, aber die größeren Bereiche haben hohen Wiedererkennungswert und strahlen Persönlichkeit aus. Das gilt für die Krankenstation, überfüllt von medizinischem Gerät und Leichensäcken genauso wie für die Hydrostation, auf der die Nahrung für das Schiff angebaut wird oder den Hangar, auf dem Schiffe an- und abdocken.
Auch lesenswert: Gratis-Zugabe: Xbox Series S inkl. Dead Space Remake bei Amazon - 55% Rabatt für FIFA 23
Dass die Reise quer durchs Schiff ohne Ladebalken vonstattengeht, stimmt auf dem Papier. Wenn man per Monorail reist oder Aufzug fährt, dauert das natürlich trotzdem ein bisschen, manche Türen brauchen ein paar Sekunden, um sich zu öffnen.
Das ist aber alles im Rahmen und reißt den Spieler weniger aus dem Geschehen als eine Schwarzblende mit Prozentzahlanzeige im Eck. Für Immersion wird auch bei der Menüführung gesorgt, Video-Calls, Inventar, Karte, alles wird vor Isaac projiziert, während das Spiel weiterläuft.
Quelle: Motive/Electronic Arts
Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln (4)
Major Tom
Im Dead Space von damals gab es bereits Bereiche ohne Schwerkraft, Isaacs Möglichkeiten waren aber noch eingeschränkt. Er konnte lediglich zwischen Boden und Wänden hin- und herspringen. In Dead Space 2 schraubte man dem Helden Düsen an den Anzug, sodass er sich frei im Vakuum bewegen konnte, und so wird das auch im Remake gehandhabt.
Wer empfindlich für Motion Sickness ist, könnte dabei Übelkeit verspüren, wenn oben auf einmal unten ist, technisch funktionieren diese Abschnitte aber hervorragend und sehen toll aus. Z-Ball, das Basketball-ähnliche Minispiel ohne Gravitation, ist im Remake enthalten - falls jemand den Kauf davon abhängig machen sollte.
Toter Raum
Wir haben Dead Space auf dem PC mit einem Playstation-Controller getestet. Im Rechner verbaut ist folgende Hardware:
- AMD Ryzen 7 5800X Achtkern-Prozessor mit 3,8 GHz
- 32 GB Arbeitsspeicher
- NVIDIA GeForce RTX 3080
Etwa zwei Drittel der Zeit lief das Spiel flüssig und stabil in 4K mit 60fps in Ultra-Einstellungen, es fühlte sich dementsprechend gut an und sah super aus. Das große "aber" kommt jetzt: Nicht nur stürzte die Framerate immer wieder deutlich in Bereiche unter 60 ab, in seltenen Momenten entfaltete sich ein solches Daumenkino im einstelligen fps-Bereich, dass wir gegen die anstürmenden Feinde und den letzten Boss keine Chance hatten.
