Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln
Test
Dead Space ist zurück - und sieht als Remake besser aus als je zuvor. Alles zu Isaacs Abenteuer und den Neuerungen im spoilerfreien Test.
Das Adrenalin nimmt in diesen Momenten die nächste Monorail gen Ausgang und braucht eine Weile, um zurückzukommen. Ob man allgemein den inzwischen bewährten Souls-Umgang mit der Story und/oder stumme Protagonisten bevorzugt oder eine cineastische Story inklusive Twists, das ist eine Frage des Geschmacks. Wir haben die ursprüngliche Variante von Dead Space in dieser Hinsicht lieber, aber das bedeutet nicht, dass die Remake-Version misslungen ist. Wir lehnen uns außerdem mal aus dem Fenster und behaupten, dass die Story nicht der Grund sein dürfte, wieso jemand Dead Space spielt.
Die Fetzen fliegen
Dead Space ist ein blutiger Cocktail aus Splatter und Horror, als Beilage sucht man sich vier Waffen aus einem bunten Buffet, die fast alle ihre Daseinsberechtigung haben, sich von den Schießeisen der Konkurrenz abheben, vielseitig sind und Spaß bei der Bedienung machen. Beinahe alle basieren auf Werkzeugen und weisen Sekundärfunktionen auf. Der ikonische Plasma-Cutter als Startwaffe ist einfach genial: Drei Schuss werden gleichzeitig in einer Linie abgefeuert, die Ausrichtung ist drehbar. Das ergänzt sich klasse mit dem Zerstückelungssystem.
Quelle: Motive/Electronic Arts
Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln (3)
Die mutierten Leichen der Ishimura-Bewohner mit ihren Sichelarmen, Tentakeln und Knochendornen stört es nicht, wenn wir ihnen einen Kopfschuss verpassen. Ohne Beine aber sind sie deutlich langsamer und ohne Messerarme weniger gefährlich.
Also trennt Isaac gekonnt Gliedmaßen ab. Dabei legt er Haut- und Muskelschichten frei und bricht Knochen. Bei Explosionen zerreißt es die Necromorphs in Stücke, der Flammenwerfer macht sie zu Grillkohle. Ja, auch die Baby-Necromorphs. Damals wie heute ist die Darstellung explizit und Dead Space aus gutem Grund nicht für Spieler unter 18 Jahren freigegeben.
Die Kombination der Waffen ermöglicht mehrere Spielstile. Wir können Laserfallen und Feuerwände errichten, Necromorphs taktisch mit der Stase-Fähigkeit verlangsamen oder sie per Kinese mit ihren eigenen abgetrennten Dolcharmen aufspießen.
Alle Waffen können verbessert werden: Knoten sind Sammelgegenstände und werden an der Werkbank in Skilltrees eingesetzt. Jedes Upgrade ist im Spiel sofort spürbar, das fühlt sich befriedigend an.
Eine Spezialisierung auf die Lieblingswaffen ist einfach möglich, zudem droppt das Spiel stets Munition für die Waffen, die wir auch wirklich dabei haben. Im Shop kann man zur Not extra Gesundheit, Stase-Ladungen, Sauerstoff und Kugeln kaufen, aber das ist im Grunde nicht nötig. Sogar im Nahkampf zeigt sich Isaac wehrhaft, und selbst ganz blank kann man immer noch auf Hilfsmittel aus der Umgebung zurückgreifen - oder einfach weglaufen.
