Civilization 7: Alle Völker der Moderne

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Civilization 7: Alle Völker der Moderne
Quelle: Firaxis Games / 2k Games

In Civilization 7 ist der Wechsel der Völker in einer Partie zentral. Wir haben für euch alle Völker und Anführer aus Zivilisation 7 mitsamt ihrer Freischaltbedingungen hier für euch aufgelistet.

Im Zeitalter der Moderne müsst ihr zum zweiten - und letzten - Mal eure bisherige Zivilisation mit einem brandneuen Volk austauschen. Je nachdem, welchen Anführer und welche Zivilisationen ihr in der Runde verwendet und welche Meilensteine ihr bisher erreicht habt, stehen euch hier andere Zivilisationen zur Auswahl.

Civilization 7: Die Völker der Moderne und wie ihr sie freischaltet


Expansion an der Grenze | Amerika | wirtschaftlich-expansionistisch

  • Erhaltet 100 Gold, wenn ihr eine Ressource verbessert
  • +30% Produktion für den Bau der Freiheitsstatue

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Marine: Amerikanische infanterie-Spezialeinheit. Hat die Fähigkeit Amphibisch. Günstigere Ausbildung.
  • Goldgräber: Amerikanische zivile Spezialeinheit. Beansprucht eine Landressource außerhalb eures regulären Siedlungsradius.
  • Industriegebiet: Amerikanisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Gleisgelände und Stahlwerk im selben Bezirk errichtet werden. +2 Nahrung in dieser Stadt für jede Ressource, die ihr zugewiesen ist.
  • Gleisgelände: +5 Produktion. +1 Produktionsnachbarschaft für Quartiere und Wunder. Einzigartiges amerikanisches Produktionsgebäude. Zeitlos.
  • Stahlwerk: +6 Produktion. Goldnachbarschaft für Ressourcen und Wunder. Einzigartiges amerikanisches Produktionsgebäude. Zeitlos.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Benjamin Franklin
  • Spielt als Harriet Tubman
  • Spielt als Tecumseh
  • Spielt als Shawnee
  • Spielt als die Normannen
  • Habt 3 Siedlungen in fernen Ländern entweder auf Ebenen oder Grasland

Flussüberfälle | Buganda | kulturell-expansionistisch

  • Erlangt Kultur beim Plündern von Gebäuden oder Modernisierungen in Höhe des erzielten Ertrags oder der Heilung
  • Militär-Landeinheiten erhalten die Fähigkeit Amphibisch
  • +30% Produktion für den Bau des Muzibu-Azaala-Mpanga

Spezieleinheiten und Gebäude

  • Abambowa: Buganda-Infanterie-Spezialeinheit. Heilt +10 TP durch Plünderung eines beliebigen Geländefeldes.
  • Mwami: Einzigartiger Buganda-Heerführer. +50% Ertrag durch Plündern innerhalb des Befehlsradius.
  • Kabaka's Lake: +3 Zufriedenheit. Erhält See-Ertragsboni, einschließlich Erträgen für alle Fähigkeiten Bugandas und des Wunders Musibi-Azaala-Mpanga. Einzigartige bugandische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf Flachland platziert werden. Nur eine pro Siedlung.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Amina
  • Spielt als die Abbasiden
  • Spielt als Songhai
  • Habt zwei Siedlungen mit einem Stadtzentrum angrenzend an einen See

Liberté, Egalité, Fraternité | Frankreich | miitaristisch-diplomatisch

  • Ihr könnt die Feier-Effekte einer beliebigen Standard-Regierung in der Moderne auswählen
  • +30% Produktion für den Bau des Eiffelturms

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Garde Impériale: Französische Infanterie-Spezialeinheit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke im Radius eines freundlich gesinnten Heerführers. Teurer in der Ausbildung.
  • Jakobiner: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit einer Allee ausgebildet werden. Der jeweilige Jakobiner, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Jakobiner.
  • Allee: Französisch-imperiales Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Barockgarten und Salon im selben Bezirk errichtet werden. +2 Zufriedenheit für Quartiere in dieser Stadt.
  • Barockgarten: +5 Kultur. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Kulturgebäude und Wunder. Einzigartiges französisches Kulturgebäude. Zeitlos.
  • Salon: +5 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Zufriedenheitsgebäude und Wunder. Einzigartiges französisches Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.

Freischaltkriterien

  • Spielt als La Fayette
  • Spielt als Napoléon (Kaiser)
  • Spielt als Napoléon (Revolution)
  • Spielt als die Normannen
  • Verbessert drei Wein

    Die Zivilisation Frankreich Quelle: PC Games


Goisshin | Meiji-Japan | militaristisch-wissenschaftlich

  • Wenn ihr ein Gebäude überbaut, erhaltet ihr Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes.
  • +30% Produktion für den Bau des Dōgo Onsen

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Mikasa: Meiji-japanische schwere Marine-Spezialeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal besiegt wird, taucht sie in der nächstgelegenen Siedlung mit 50% TP wieder auf.
  • Zero: Meiji-japanische Kampfflieger-Luft-Spezialeinheit. Erhöhte Reichweite. +4 Kampfstärke gegen andere Kampffliegereinheiten. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen.
  • Zaibatsu: Meiji-japanisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Ginkō und Jūkōgyō im selben Bezirk errichtet werden. +1 Gold und Produktion für Gebäude in angrenzenden Bezirken.
  • Ginkō: +5 Gold. +1 Goldnachbarschaft für Goldgebäude und Wunder. Einzigartiges Meiji-japanisches Goldgebäude. Zeitlos.
  • Jūkōgyō: +5 Produktion. +1 Produktionsnachbarschaft für Küstengelände und Wunder. Einzigartiges Meiji-japanisches Produktionsgebäude. Zeitlos.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Himiko
  • Spielt als Himiko (Hohe Schamanin)
  • Spielt als Hawaii
  • Spielt als Majapahit
  • Verbessert drei Tee

Revolución | Mexiko | kulturell-diplomatisch

  • Beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolución. Diese Regierung verfügt über einen Feier-Effekt und 10 Runden lang +30% Kultur. Kann keine andere Regierungsform annehmen
  • +30% Produktion für den Bau des Palacio de Bellas Artes

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Soldadera: Mexikanische Infanterie-Spezialeinheit. +10 TP Heilung für benachbarte Einheiten. Kann nicht gestapelt werden.
  • Revolucionario: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit einem Zócalo ausgebildet werden. Der jeweilige Revolucionario, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Revolucionario.
  • Zócalo: Mexikanisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Kathedrale und Portal de Mercaderes im selben Bezirk errichtet werden. +2 Kultur für jede in der Regierung platzierte Tradition.
  • Kathedrale: +5 Kultur. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Kulturgebäude und Wunder. Einzigartiges mexikanisches Kulturgebäude. Zeitlos.
  • Portal de Mercaderes: +5 Kultur. +1 Goldnachbarschaft für Goldgebäude und Wunder. Einzigartiges mexikanisches Kulturgebäude. Zeitlos.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Isabella
  • Spielt als Shawnee
  • Spielt als Tecumseh
  • Spielt als die Inka
  • Spielt als Spanien
  • Habt 3 Siedlungen in fernen Ländern in Wüste oder Tropen

Paradies der Nationen | Mogulreich | wirtschaftlich-expansionistisch

  • +75% Gold durch alle Quellen
  • -25% für alle anderen Erträge
  • +30% Produktion für den Bau des Roten Forts

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Sepoy: Mogul-Infanterie-Spezialeinheit. Kann einen Bombardierungs-Fernkampfangriff ausführen.
  • Zamindar: Einzigartiger Mogul-Siedler. Zivileinheit, die neue Gemeinden gründen kann. +1 Bevölkerung für neue Siedlungen.
  • Stufenbrunngen: +2 Nahrung durch angrenzende Bauernhöhe. Einzigartige Mogul-Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf Flachland und kann nicht angrenzend a andere Stufenbrunnen platziert werden.

Freischaltkriterien

  • Spielt als die Abbasiden
  • Spielt als Chola
  • Verbessert drei Salz
  • Habt mindestens 4 Handelswege mit einzigartigen Zivilisationen

Blut und Eisen | Preußen | militaristisch-diplomatisch

  • Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede Beziehung mit einer Zivilisation, die unfreundlich oder schlechter ist
  • +30% Produktion für den Bau des Brandenburger Tors

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Husar: Preußische Kavallerie-Spezialeinheit. Hat +1 Fortbewegung. +1 Kampfstärke für jede verbleibende Bewegung.
  • Stuka: Preußische Bodenangriffs-Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.
  • Staatseisenbahn: Preußische einzigartige Eisenbahn. +2 Gold und Produktion für Land-Geländefelder mit einer Staatseisenbahn.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Friedrich
  • Spiel als Friedrich (Barock)
  • Habt drei Heerführer
  • Verbessert drei Salpeter

Kang Qian Shengshi | Qing-Reich | wirtschaftlich-expansionistisch

  • +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft durch importierte Ressourcen
  • +30% Produktion für den Bau der Bergstadt Chengde

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Gūsa-Infanterist: Qing-Infanterie-Spezialeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie an ein anderes Gūsa angrenzt.
  • Hangshang: Einzigartiger Qing-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. Erlangt 50 Gold für jede Ressource, die ihr beim Bau eines Seehandelswegs erlangt.
  • Huiguan: Qing-Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Quianzhuang und Shiguan im selben Bezirk errichtet werden. 25% Einfluss in dieser Siedlung.
  • Shiguan: +6 Wissenschaft. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Zufriedenheitsgebäude und Wunder. Einzigartiges Qing-Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.
  • Qianzhuang: +5 Gold. +1 Goldnachbarschaft für Goldgebäude und Wunder. Einzigartiges Qing-Goldgebäude. Zeitlos.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Ming
  • Spielt als Mongolei
  • Verbessert drei Jade

    Die Zivilisation Qing-Reich Quelle: PC Games


Prosweschtschenje | Russland | kulturell-wissenschaftlich

  • +1 Kultur auf Bezirke in Städten
  • +1 Wissenschaft auf Bezirke in Städten in Tundra
  • +30% Produktion für den Bau der Eremitage

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Kosak: Russische Kavallerie-Spezialeinheit. +5 Kampfstärke in freundlichem Territorium.
  • Katjuscha: Russische Belagerungs-Spezialeinheit. +1 Fortbewegung. Hat geringere Basis-Kampfstärke, aber die Fähigkeit Streuen, die gegnerischen Einheiten in der Nähe der Zieleinheit Schaden zufügt.
  • Obschtschina: +2 Nahrung durch angrenzende Bauernhöfe. +2 Kultur in Tundra. Einzigartige russische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Kann nicht angrenzend an andere Obschtschina platziert werden.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Katharina
  • Spielt als Mongolei
  • Habt 3 Siedlungen auf Tundra

Itsapharahab | Siam | kulturell-diplomatisch

  • Erlangt eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort Suzerän eines Stadtstaates zu werden. Erfordert höhere Einflusskosten als das Befreunden von Unabhängigen
  • +30% Produktion für den Bau des Doi Suthep

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Kriegselefant: Siamesische Fernkampf-Spezialeinheit. Hat erhöhte Fernkampfstärke und +1 Fortbewegung. Kann sich nach einem Angriff fortbewegen.
  • Uparat: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten ausgebildet werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde. Der jeweilige Uparat, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Uparat.
  • Bang: +3 Kultur und Zufriedenheit. Einzigartige siamesische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf einem schiffbaren Fluss platziert werden.

Freischaltkriterien

  • Spielt als Chola
  • Habt vier Tempel
  • Verbessert drei Elfenbein

Und das war auch schon unsere große Übersicht rund um alle Völker und Anführer mitsamt aller Boni und deren Freischaltkriterien aus Civilization 7. Wenn ihr wissen wollt, ob der nächste Titel aus der beliebten 4X-Reihe überhaupt etwas taugt, dann schaut doch mal in unserem Test zu Civilization 7 vorbei. Wir freuen uns schon darauf, euch im Multiplayer-Modus zu sehen!

  1. Seite 1 Civilization 7: Die große Völker- und Anführer-Übersicht - alles, was ihr wissen müsst
  2. Seite 2 Civilization 7: Alle Völker der Antike
  3. Seite 3 Civilization 7: Alle Völker der Erkundung
  4. Seite 4 Civilization 7: Alle Völker der Moderne
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