Civilization 7: Alle Völker der Antike

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Civilization 7: Alle Völker der Antike
Quelle: Firaxis Games / 2k Games

In Civilization 7 ist der Wechsel der Völker in einer Partie zentral. Wir haben für euch alle Völker und Anführer aus Zivilisation 7 mitsamt ihrer Freischaltbedingungen hier für euch aufgelistet.

Im Zeitalter der Antike dürft ihr euch eines aus insgesamt zehn Völkern aussuchen und damit das erste Zeitalter bestreiten. Besondere Freischaltkriterien gibt es für die natürlich nicht, doch einige Völker in nachfolgenden Zeitaltern verlangen dafür von euch, in der Antike mit bestimmten Zivilisationen zu spielen.

Jedes Volk kommt natürlich noch mit einigen sehr mächtigen Boni. Wir haben alle Völker des Zeitalters der Antike aus Civilization 7 mitsamt ihrer Boni und anderen wichtigen Informationen hier für euch zusammengefasst.

Civilization 7: Die Völker im Zeitalter der Antike


Geschenke des Osiris | Ägypten | kulturell-wirtschaftlich

  • +1 Produktion auf schiffbaren Flüssen
  • +30% Produktion für den Bau der Pyramiden

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Medjau-Einheit: Ägyptische Infanterie-Spezialeinheit. Hat keinen Unterhalt. +3 Kampfstärke in freundlichem Gebiet, verdoppelt bei der Stationierung in einer Siedlung, die euch gehört.
  • Tjati: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit einer Nekropolis ausgebildet werden. Der jeweilige Tjati, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Tjati.
  • Nekropolis: Ägyptisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Mastaba und Totentempel im selben Bezirk errichtet werden. Gewährt 100 Gold, wenn in dieser Stadt ein beliebiges Wunder abgeschlossen wird.
  • Mastaba: +3 Kultur. +1 Goldnachbarschaft für Wüsten-Gelände und Wunder. Einzigartiges ägyptisches Kulturgebäude. Zeitlos.
  • Totentempel: +4 Gold. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für schiffbare Flüsse und Wunder. Einzigartiges ägyptisches Goldgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Abbasiden-Kalifat im Zeitalter der Erkundung
  • Songhai im Zeitalter der Erkundung

Königreich des natürlichen Reichtums | Aksum | kulturell-wirtschaftlich

  • +2 Gold für Ressourcen
  • +30% Produktion für den Bau der Großen Stele

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Dau: Aksum-Marine-Spezialeinheit. +4 Kampfstärke an der Küste. Hat 1 Ladung für den Bau eines Marine-Handelswegs.
  • Tankwa-Boot: Einzigartiges Aksum-Handelsschiff. Kann nicht geplündert werden. +10 Handelsweg-Reichweite.
  • Hawelt: +2 Gold. +1 Kultur für benachbarte Wunder und andere Hawelti. Einzigartige aksumitische Modernisierung.Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf ebenem Gelände platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Songhai im Zeitalter der Erkundung

Demokratia | Griechenland | kulturell-diplomatisch

  • +3 Einfluss pro Runde für den Palast
  • +30% Produktion für den Bau des Orakels

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Hoplit: Griechische Infanterie-Spezialeinheit. +2 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen Hopliten angrenzt.
  • Logios: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit einer Akropolis ausgebildet werden. Der jeweilige Logios, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Logios.
  • Akropolis: Griechisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Odeon und Parthenon im selben Bezirk errichtet werden. +2 Gold für den Parthenon für jeden Stadtstaat, dessen Suzerär ihr seid.
  • Odeon: +3 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Quartiere und Wunder. Einzigartiges griechisches Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.
  • Parthenon:+ 4 Kultur. +2 Einfluss auf unwegsamem Gelände. +1 Kulturnachbarschaft für Wunder. Einzigartiges griechisches Kulturgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Normannenreich im Zeitalter der Erkundung
  • Spanien im Zeitalter der Erkundung
  • Russland im Zeitalter der Moderne

Neun Provinzen | Han | diplomatisch-wissenschaftlich

  • Die Hauptstadt und neue Gemeinden erhalten bei ihrem ersten Wachstumsereignis eine zusätzliche Bevölkerung
  • +30% Produktion für den Bau des Weiyang-Palastes

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Zhugenu-Schütze: Han-Fernkampf-Spezialeinheit. Hat eine Kontrollzone und eine höhere Verteidigungsstärke. +5 Kampfstärke beim Angriff auf angrenzende Einheiten.
  • Shi Dafu: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit mindestens 10 Bevölkerung ausgebildet werden. Der jeweilige Shi Dafu, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Shi Dafu.
  • Große Mauer: +2 Kultur. +1 Zufriedenheit für angrenzende Abschnitte der Großen Mauer. Einzigartige Han-Modernisierung. Zeitlos. Zählt als Befestigung, +6 Kampfstärke bei der Verteidigung. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Kann nur in einer Linie gebaut werden. Keine Abzweigungen möglich.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Ming-Reich im Zeitalter der Erkundung
  • Mongolei im Zeitalter der Erkundung
  • Qing-Reich im Zeitalter der Moderne

Ksekam Chamnon | Khmer | expansionistisch-wissenschaftlich

  • Bezirke auf Flüssen entfernen nicht den natürlichen Ertrag des Geländefelds
  • +30% Produktion für den Bau von Angkor Wat

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Yuthahathi: Khmer-Kavallerie-Spezialeinheit. Höhere Kampfstärke, aber langsamere Fortbewegung. Immun gegen Flutschaden. Ignoriert Kontrollzone.
  • Vaishya: Einzigartiger Khmer-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. Immun gegen Flutschaden. Ignoriert Fortbewegungsmalusse durch feuchtes Gelände.
  • Baray: +3 Nahrung. +1 Nahrung für alle Schwemmlande in dieser Siedlung. Einzigartige Khmer-Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf ebenem Gelände platziert werden. Einmal pro Siedlung.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Chola im Zeitalter der Erkundung
  • Majapahit im Zeitalter der Erkundung
  • Siam im Zeitalter der Moderne

Dhamma Lipi | Maurya | militaristisch-wissenschaftlich

  • Ihr könnt ein zusätzliches Pantheon wählen, nachdem ihr Mystik freigeschaltet habt
  • +30% Produktion für den Bau des Sanchi-Stupas

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Purabhettarah: Maurya-Kavallerie-Spezialeinheit. +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke. Ignoriert Kontrollzone.
  • Ngarika: Einzigartiger Maurya-Siedler. Zivileinheit, die neue Gemeinden gründen kann. Fügt Rathäusern +2 Zufriedenheit hinzu.
  • Matha: Maurya-Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Dharamsala und Vihara im selben Bezirk errichtet werden. +10% Zufriedenheit in dieser Siedlung.
  • Dharamsala: +3 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Quartiere und Wunder. Einzigartiges Maurya-Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.
  • Vihara: +3 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Berge und Wunder. Einzigartiges Maurya-Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Chola im Zeitalter der Erkundung
  • Majapahit im Zeitalter der Erkundung

    Die Zivilisation Maurya Quelle: PC Games


Der Himmel von Itzamna | Maya | diplomatisch-wissenschaftlich

  • Der Palast erhält +0,5 Wissenschaft durch angrenzendes bewachsenes Gelände
  • +30% Produktion für den Bau des Mundo Perdido

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Hul'che: Maya-Fernkampf-Spezialeinheit. Kann durch Vegetation hindurchsehen und ignoriert Fortbewegungsmalusse durch bewachsenes Gelände.
  • Jaguarschlächter: Einzigartiger Maya-Späher. Kann Kämpfe initiieren. Hat 1 Ladung, um eine Jaguarfalle zu platzieren, die für feindliche Einheiten unsichtbar ist, 25 Schaden verursacht und die Fortbewegung beendet. Die Fähigkeit lädt nach Platzierung einer Falle 5 Runden auf.
  • Uwaybil K'uh: Maya-Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Jalaw und K'uh Nah im selben Bezirk errichtet werden. Wann immer ihr eine Technologie erforscht, erhält diese Siedlung Produktion in Höhe von 15% ihrer Kosten.
  • Jalaw: +3 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Quartiere und Wunder. Einzigartiges Maya-Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.
  • K'uh Nah: +3 Wissenschaft. +2 Wissenschaft auf Vegetation. +1 Wissenschaftsnachbarschaft für Wunder. Einzigartiges Maya-Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Hawaii im Zeitalter der Erkundung
  • Inka im Zeitalter der Erkundung
  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Gänse-Gesellschaften | Mississippi-Reich | wirtschaftlich-expansionistisch

  • Alle Gebäude erhalten +1 Nahrungsnachbarschaft für Ressourcen
  • +30% Produktion für den Bau des Mönchshügels

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Brennender Pfeil: Mississippi-Fernkampf-Spezialeinheit. Erhöhte Bombardierungsstärke. +3 Kampfstärke gegen Belagerungseinheiten. Wendet 2 Runden lang den Status Brennend auf Geländefelder an.
  • Watonathi: Einzigartiger Mississippi-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. Erhaltet 25 Gold pro erworbener Ressource, wenn Ihr einen Handelsweg erstellt.
  • Potkop: +1 Gold. +1 Nahrung für jede benachbarte Ressource. Einzigartige Mississippi-Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf ebenem Gelände platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Shawnee im Zeitalter der Erkundung
  • Hawaii im Zeitalter der Erkundung
  • Inka im Zeitalter der Erkundung

    Die Zivilisation Mississippi-Reich Quelle: PC Games


Hamarana-Rat | Persien | wirtschaftlich-militaristisch

  • Infanterieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff
  • +30% Produktion für den Bau des Tors aller Länder

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Unsterblicher: Persische Infanterie-Spezialeinheit. Heilt 15 TP nach dem Sieg über eine feindliche Einheit.
  • Hazarapatis: Einzigartiger persischer Heerführer. Startet mit der Beförderung "initiative".
  • Facettenpalast: +1 Kultur und Gold. Einzigartige persische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Kann nicht neben anderen Facettenpalästen platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Abbasiden-Kalifat im Zeitalter der Erkundung
  • Mongolei im Zeitalter der Erkundung
  • Mogulreich im Zeitalter der Moderne

Zwölf Tische | Rom | kulturell-militaristisch

  • +1 Kultur auf Bezirke in der Hauptstadt und Stadtzentren in Gemeinden
  • +30% Produktion für den Bau des Kolosseums

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Legion: Römische Infanterie-Spezialeinheit. +2 Kampfstärke für jede römische Tradition in der Regierung.
  • Legatus: Einzigartiger römischer Heerführer. Erhält für je 3 erhaltene Stufen 1 Ladung, um eine neue Siedlung zu errichten.
  • Forum: Römisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Basilika und Jupiter-Tempel im selben Bezirk errichtet werden. +1 Kultur und Gold für jede einzigartige Tradition der Regierung.
  • Basilika: +4 Gold. +1 Einflussnachbarschaft für Kulturgebäude und Wunder. Einzigartiges römisches Goldgebäude. Zeitlos.
  • Jupiter-Tempel: +3 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Zufriedenheitsgebäude und Wunder. Einzigartiges römisches Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Normannenreich im Zeitalter der Erkundung
  • Spanien im Zeitalter der Erkundung
  • Amerika im Zeitalter der Moderne
  • Frankreich im Zeitalter der Moderne
  • Preußen im Zeitalter der Moderne

Das waren alle zehn Völker, die ihr in der Antike verwenden dürft. Je nach Wahl eurer Zivilisation und eures Anführers stehen euch in den nachfolgenden Zeitaltern andere Zivilisationen zur Verfügung. Rom gibt euch dabei natürlich Zugriff auf die meisten verschiedenen Völker, schließlich haben die Römer überall irgendwie ihre Finger im Spiel.

  1. Seite 1 Civilization 7: Die große Völker- und Anführer-Übersicht - alles, was ihr wissen müsst
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  4. Seite 4 Civilization 7: Alle Völker der Moderne
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