Civilization 7: Alle Völker der Erkundung

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Civilization 7: Alle Völker der Erkundung
Quelle: Firaxis Games / 2k Games

In Civilization 7 ist der Wechsel der Völker in einer Partie zentral. Wir haben für euch alle Völker und Anführer aus Zivilisation 7 mitsamt ihrer Freischaltbedingungen hier für euch aufgelistet.

Im Zeitalter der Erkundung müsst ihr euer vorheriges Volk zurücklassen und mit einem aus insgesamt zehn (oder ganzen elf, wenn ihr Civilization 7 vorbestellt habt) weiterspielen. Hier steht jedoch nicht jedes Volk direkt zur Verfügung. Stattdessen müsst ihr entweder den richtigen Anführer oder die richtige Zivilisation in der Antike gewählt haben oder im Spielverlauf bestimmte Kriterien erfüllt haben. Die Freischaltkriterien findet ihr bei der Auflistung des jeweiligen Volkes.

Civilization 7: Die Völker des Zeitalters der Erkundung - mitsamt Freischaltkriterien


Madina | Abbasiden-Kalifat | kulturell-wissenschaftlich

  • Erhaltet 30 Gold pro Landbevölkerung der Stadt, wenn ihr einen Spezialisten erstellt.
  • +30% Produktion für den Bau des Hauses der Weisheit

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Mameluke: Abbasiden-Kavallerie-Spezialeinheit. Wenn er in eurem Territorium stationiert ist, erhält er +1 Kampfstärke pro Stadtbevölkerung in dieser Siedlung. Ignoriert Kontrollzone. Besitzt geringere Kampfstärke als andere Kavallerieeinheiten.
  • Ālim: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit Ulamā ausgebildet werden. Der jeweilige Ālim, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Ālim.
  • Ulamā: Abbasidisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Madrasa und Moschee im selben Bezirk errichtet werden. +1 Wissenschaft für alle Spezialisten in dieser Stadt.
  • Madrasa: +5 Wissenschaft. +1 Wissenschaftsnachbarschaft für Quartiere, Wissenschaftsgebäude und Wunder. Einzigartiges abbasidisches Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.
  • Moschee: +4 Zufriedenheit. +1 Kulturnachbarschaft für Zufriedenheitsgebäude und Wunder. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Kulturgebäude und Wunder. Schaltet die Fähigkeit frei, eine Religion zu gründen. Einzigartiges abbasidisches Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Buganda im Zeitalter der Moderne
  • Mogulreich im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Ägypten
  • Spielt als Persien
  • Spielt als Ibn Battūta
  • Verbessert drei Kamele

Samayam | Chola | diplomatisch-Wirtschaftlich

  • +1 Handelsweg durch die Aktion Handelsbeziehungen verbessern
  • +30% Produktion für den Bau des Brihadishvara-Tempels

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Kalam: Chola-Marine-Spezialeinheit. +1 zusätzlicher Angriff pro Runde, wenn die Fortbewegung dies erlaubt.
  • Ottru: Einzigartiger Chola-Marinekommandant. Hat +1 Fortbewegung und bessere Sicht. Gegnerische Militäreinheiten im Befehlsradius erhalten -3 Kampfstärke.
  • 500 Herren: Chola-Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Anjuvannam und Manigramam im selben Bezirk errichtet werden. +5 Landhandelsweg-Reichweite und +15 Seehandelsweg-Reichweite.
  • Manigramam: +4 Zufriedenheit. +1 Goldnachbarschaft für Quartiere und Wunder. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Goldgebäude und Wunder. Einzigartiges Chola-Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.
  • Anjuvannam: +5Gold. +1 Goldnachbarschaft für Küstengelände, schiffbare Flüsse und Wunder. +50% Produktion für Marineeinheiten. Einzigartiges Chola-Gold- und Militärgebäude. Zeitlos. Muss an einer Küste platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Mogulreich im Zeitalter der Moderne
  • Siam im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Aśoka (Weltentsager)
  • Spielt als Aśoka (Welteroberer)
  • Spielt als Khmer
  • Spiet als Maurya
  • Habt drei Siedlungen mit Stadtzentren angrenzend an eine Küsten-Geländefeld. Städte, die nur an Seen angrenzen, werden nicht gewertet

Moananuiākea | Hawaii | kulturell-expansionistisch

  • Erlangt jedes Mal, wenn eine Siedlung auf maritimes Gelände expandiert, 25 Kultur
  • +1 Zufriedenheit für Fischerboote
  • +30% Produktion für den Bau von Hale o Keawe

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Leiomano: Hawaiianische infanterie-Spezialeinheit. +3 Kampfstärke gegen Infanterie- und Kavallerieeinheiten. Erhält Kultur durch das Besiegen feindlicher Einheiten.
  • Kahuna: Einzigartiger hawaiianischer Missionar. Verfügt über eine Aktion, um benachbarte Einheiten zu heilen. Erhaltet 25 Gold, wenn ihr eine Siedlung konvertiert.
  • Lo'i Kalo: +3 Nahrung und +2 Produktion. Angrenzende Bauernhöfe erhalten =1 Kultur. Einzigartige hawaiianische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf Grasland oder tropischem Gelände platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Meiji-Japan im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als José Rizal
  • Spielt als die Mississippi
  • Spielt als die Maya
  • Habt zwei Siedlungen auf einer Insel (einer Landmasse mit maximal 15 Geländefeldern)

    Die Zivilisation Hawaii Quelle: PC Games


Apus | Inka | wirtschaftlich-expansionistisch

  • Kann Berg-Gelände bearbeiten
  • +2 Nahrung und +1 Produktion für Berg-Gelände
  • +30% Produktion für den Bau von Machu Picchu

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Warak'aq: Inka-Fernkampf-Spezialeinheit: +1 Fortbewegung und ignoriert Fortbewegungsmalusse durch unwegsames Gelände. +5 Kampfstärke bei Angriffen von unwegsamem gelände aus.
  • Chasqui: Einzigartiger Inka-Späher mit +1 Fortbewegung. Hat eine erhöhte Sicht, die Berge und unwegsames Gelände ignoriert.
  • Terrassenfeld: +6 Nahrung. Einzigartige Inka-Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss auf unwegsamem Gelände angrenzend an einen Berg platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als die Mississippi
  • Spielt als die Maya
  • Spielt als Pachacútec
  • Habt drei Siedlungen mit jeweils mindestens drei Bergen

Negara | Majapahit | kulturell-wirtschaftlich

  • Alle Städte außer der Hauptstadt erhalten +1 Spezialistenlimit. Nach dem Zeitalter der Erkundung wird die Erhöhung ungültig und die Spezialisten werden inaktiv, bis ihr das Limit erneut erhöht.
  • +30% Produktion für den Bau von Borobudur

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Cetbang: Majapahit-Marine-Spezialeinheit. +5 Kampfstärke gegen Marineeinheiten. Kann innerhalb von 2 Geländefeldern für 1 Fortbewegung plündern.
  • Pedanda: Einzigartiger Majapahit-Missionar. Einheit, die über die Aktion "Religion verbreiten" verfügt. Erhaltet 25 Kultur und Gold, wenn ihr eine Siedlung zum ersten Mal konvertiert.
  • Pura: Majapahit-Spezialvierte. Wird erschaffen, wenn Candi Bentar und Meru im selben Bezirk errichtet werden. Erhaltet bei Abschluss 1 Reliquie.
  • Meru: +5 Zufriedenheit. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für Berge und Wunder. +2 Zufriedenheit für Naturwunder. Einzigartiges Majapahit-Zufriedenheitsgebäude. Zeitlos.
  • Candi Bentar: +5 Kultur. +1 Kulturnachbarschaft für Küstengelände, schiffbare Flüsse und Wunder. Einzigartiges Majapahit-Kulturgebäude. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Meiji-Japan im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Trung Trac
  • Spielt als Khmer
  • Spielt als Maurya
  • Verbessert drei Perlen
  • Habt 3 Seehandelswege

Großer Kanon von Yongle | Ming-Reich | wirtschaftlich-wissenschaftlich

  • +50% Wissenschaft in der Hauptstadt
  • -15 Wissenschaft pro Runde für jede platzierte Sozialpolitik, aber nicht für Traditionen
  • +30% Produktion für den Bau der Verbotenen Stadt

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Xun Lei Chong: Ming-Infanterie-Spezialeinheit. +5 Kampfstärke auf eigenschaftslosen Feldern. Hat einen Fernkampangriff.
  • Mandarin: Einzigartiger Ming-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. +100 Gold, wenn er die Aktion "Straße anlegen" verwendet.
  • Ming-Großmauer: +5 Kultur. +1 Goldnachbarschaft für Befestigungsgebäude und Modernisierungen. Einzigartige Ming-Modernisierung. Zeitlos. Zählt als Befestigung, +6 Kampfstärke bei der Verteidigung. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Kann nur in Reihe gebaut werden. Keine Abzweigungen möglich.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Qing-Reich im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Konfuzius
  • Spielt als Han
  • Verbessert drei Seide
  • Habt acht Ressourcen in einer Siedlung

Bökh | Mongolei | expansionistisch-militaristisch

  • Wenn ihr eine gegnerische Siedlung erobert, erhaltet ihr die stärkste Kavallerieeinheit, die ihr derzeit ausbilden könnt, aber -50% Produktion bei der Ausbildung von Siedlern
  • Erhaltet 1 Punkt für den Vermächtnis-Weg Non Sufficit Orbis für kontrollierte Siedlungen in fernen Ländern und eroberte Siedlungen in der Heimat
  • +30% Produktion für den Bau von Erdene Dsuu

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Keshig: Mongolische Fernkampf-Spezialeinheiten. Hat +1 Fortbewegung und heilt 15 TP nach dem Sieg über eine feindliche Einheit. Zählt als Kavallerieeinheit und ignoriert Kontrollzone.
  • Noyan: Einzigartiger mongolischer Heerführer. +50% Flankieren für Kavallerieeinheiten innerhalb des Befehlsradius.
  • Örtöö: +5 Gold. Stellt Fortbewegung für jede mongolische Einheit an ihrem Ort wieder her. Einzigartige mongolische Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Kann nicht auf unwegsamem Gelände, Flüssen oder Geländefeldern mit besonderen Gelände-Eigenschaften platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Qing-Reich im Zeitalter der Moderne
  • Russland im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Persien
  • Spielt als Han
  • Habt drei Belagerungseinheiten
  • Verbessert drei Pferde

Normannitas | Normannenreich | diplomatisch-militaristisch

  • Landeinheiten erhalten zu Wasser +1 Fortbewegung und an Küste angrenzende Landeinheiten erhalten +5 Kampfstärke
  • +30% Produktion für den Bau des White Towers

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Chevalier: Normannische Kavallerie-Spezialeinheit. +3 Kampfstärke gegen langsamere Einheiten. Ignoriert Kontrollzone.
  • Sokeman: Einzigartiger normannischer Siedler. Zivileinheit, die neue Gemeinden gründen kann. Erhaltet mittelalterliche Mauern im Stadtzentrum, wenn eine neue Stadt gebaut wird.
  • Donjon: Normannisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Burghof und motte im selben Bezirk errichtet werden. Erhaltet bei Abschluss eine kostenlose Chevalier-Einheit.
  • Burghof: +4 Kultur. +1Kulturnachbarschaft für mittelalterliche Mauern und Wunder. Einzigartiges normannisches Kulturgebäude und Befestigung. Zeitlos. Alle befestigten Bezirke müssen erobert sein, um eine Siedlung zu erobern.
  • Motte: +4 Zufriedenheit. +4 Zufriedenheit auf unwegsamem Gelände. Zufriedenheitsnachbarschaft für Wunder. Einzigartiges normannisches Zufriedenheitsgebäude und Befestigung. Zeitlos. Alle befestigten Bezirke müssen erobert sein, um eine Siedlung zu erobern.

Zeitalter-Freischaltung

  • Amerika im Zeitalter der Moderne
  • Frankreich im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Griechenland
  • Spielt als Rom
  • Spielt als Karl der Große
  • Verbessert drei Eisen
  • Baut 5 Mauern

    Die Zivilisation Normannenreich Quelle: PC Games


Nepekifaki | Shawnee | diplomatisch-wirtschaftlich

  • Siedlungen, die an schiffbaren Flüssen gebaut werden, erhalten +2 Nahrung auf Flussgelände, aber Städte, die nicht an einem schiffbaren Fluss gebaut werden, verlieren -10% Nahrung
  • +30% Produktion für den Bau von Schlangenwall

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Kispoko Nen'ato: Shawnee-Infanterie-Spezialeinheit. +1 Kampfstärke für jede einzigartige Ressource des Reiches.
  • Heiler: Einzigartiger Shawnee-Missionar. +1 Fortbewegung und Flüsse beenden die Fortbewegung nicht.
  • Mawaskawe Skote: +4 Nahrung. +1 Gold für jede angrenzende Ressource. Muss auf bewachsenem Gelände platziert werden, das nicht an eine andere Mawaskawe Skote angrenzt. Einzigartige Shawnee-Modernisierung. Zeitlos.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Amerika im Zeitalter der Moderne
  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Tecumseh
  • Spielt als die Mississippi
  • Verbessert 3 Häute
  • Seid Suzerän von 2 Stadtstaaten

Tarikh al-Sudan | Songhai | wirtschaftlich-militaristisch

  • +2 Ressourcen-Kapazität zu Städten an schiffbaren Flüssen und eure Handelsschiffe können auf schiffbaren Flüssen nicht geplündert werden
  • +30% Produktion für den bau des Grabmals von Askia

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Goldringe-Infanterie: Songhai-Infanterie-Spezialeinheit. +5 Kampfstärke auf Ressourcenfeldern. +100% Gold beim Plündern von Handelswegen.
  • Tajiro: Einzigartiger Songhai-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. Wenn ihr einen Handelsweg erstellt, erhaltet ihr 100 Gold, wenn es sich um einen Handelsweg mit mindestens 1 schiffbaren Fluss handelt.
  • Karawanserei: +5 Gold. +1 Goldnachbarschaft für schiffbare Flüsse und Ressourcen. Einzigartige Songhai-Modernisierung. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni von einem Geländefeld. Muss in der Wüste oder auf Ebenen platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Buganda im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Amina
  • Spielt als Aksum
  • Spielt als Ägypten
  • Habt 3 Siedlungen mit jeweils mindestens 3 schiffbaren-Fluss-Geländefeldern

Siglo de Oro | Spanien | militaristisch-expansionistisch

  • +15% Gold für die Umwandlung einer Gemeinde in eine Stadt oder +30% in fernen Ländern
  • +30% Produktion für den Bau von El Escorial

Spezialeinheiten und Gebäude

  • Tercio: Spanische Infanterie-Spezialeinheit. Verfügt über höhere Kampfstärke. Benachbarte Einheiten erhalten +3 Kampfstärke gegen Kavallerieeinheiten (der Bonus wird nur einmal angewendet).
  • Konquistador: Große Persönlichkeit mit einer Ladung. Kann nur in Städten mit einem Kai ausgebildet werden. Der jeweilige Konquistador, den man erhält, ist zufällig, kann nur einmal erlangt und ausschließlich in fernen Ländern aktiviert werden. Die Kosten steigen mit jedem ausgebildeten Konquistador. Kann immer im Ozean wassern.
  • Platz: Spanisches Spezialviertel. Wird erschaffen, wenn Casa Consistorial und Casa de Contración im selben Bezirk errichtet werden. +2 Gold in dieser Siedlung für jede Siedlung in fernen Ländern.
  • Casa Consistorial: +5 Kultur. +1 Kulturnachbarschaft für Quartiere und Wunder. Einzigartiges spanisches Kulturgebäude. Zeitlos. Muss in der Heimat angrenzend an Küste platziert werden.
  • Casa de Contratación: +5 Gold. +1 Goldnachbarschaft für schiffbare Flüsse, Ressourcen und Wunder. Einzigartiges spanisches Goldgebäude. Zeitlos. Muss in der Heimat platziert werden.

Zeitalter-Freischaltungen

  • Mexiko im Zeitalter der Moderne

Freischaltkriterien

  • Spielt als Isabella
  • Spielt als Griechenland
  • Spielt als Rom
  • Erobert eine verlorene Siedlung zurück

Das waren alle elf Zivilisationen, die ihr im Zeitalter der Erkundung in Civilization 7 spielen könnt. Beachtet dabei, dass ihr natürlich nicht alle Freischaltkriterien gleichzeitig erfüllen müsst. So reicht es für einige Zivilisationen etwa, wenn ihr lediglich den passenden Anführer gewählt habt.

  1. Seite 1 Civilization 7: Die große Völker- und Anführer-Übersicht - alles, was ihr wissen müsst
  2. Seite 2 Civilization 7: Alle Völker der Antike
  3. Seite 3 Civilization 7: Alle Völker der Erkundung
  4. Seite 4 Civilization 7: Alle Völker der Moderne
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