Cataclismo: Ideenreiche Echtzeitstrategie mit Lego-Inspiration

Special Viktor Eippert
Cataclismo: Ideenreiche Echtzeitstrategie mit Lego-Inspiration
Quelle: Digital Sun

Ihr sehnt euch nach Abwechslung von Age of Empires 4, Starcraft 2 und anderen Echtzeitstrategie-Klassikern? Dann solltet ihr Cataclismo nicht links liegen lassen!

Allerdings kann man beim Aufbau komplexer Strukturen nicht einfach machen, was man will. Hat man eine hohe Wehrmauer errichtet, muss man auch einen Weg für Einheiten einplanen, um dort hochzukommen. Außerdem spielt Statik eine wichtige Rolle. Schwere Steinblöcke können nur auf solide Fundamente gesetzt werden. Und wenn die Monster tragende Bauteile zerstören, kracht alles eindrucksvoll in sich zusammen, was davon abhängig ist.

Welche Bauteile überhaupt zur Verfügung stehen, hängt von zwei Dingen ab: Dem Fortschritt im Entwicklungsbaum der Kampagne und der Wohlstandsstufe unserer Basis in der jeweiligen Mission. Wenn wir Haupt- und Nebenmissionen in der Kampagne erfüllen, schalten wir Entwicklungspunkte frei. Die investieren wir dann in dauerhafte Upgrades.

Eine Animation, wie eine Burg gebaut wird Quelle: Digital Sun Neben neuen Bauteilen können wir auch unsere Truppen mit Spezialfähigkeiten verstärken und Lady Iris neue Skills und Upgrades verpassen. Damit kann sie dann etwa ganze Gegnergruppen mit Flächenattacken zerlegen oder beschädigte Gebäude reparieren. Die Wohlstandsstufe bestimmt dagegen in jeder Mission, welche Gebäudestufen wir aktuell nutzen dürfen. Wie in Age of Empires können wir die Wohlstandsstufe mit einem Upgrade erhöhen, sobald wir bestimmte Voraussetzungen erfüllt haben.

Aufgelockert wird die Kampagne mit gelegentlichen Erkundungsaufträgen und optionalen Tower-Defense-Missionen. In beiden Varianten haben wir keine Basis samt Wirtschaftskomponente. Stattdessen müssen wir einerseits mit einem kleinen Trupp das Level erkunden und dabei mit begrenzten Materialien kleine Umgebungs-Bau-Rätsel meistern. In den Tower-Defense-Missionen müssen wir andererseits wenig überraschend unsere Feste vor Angriffswellen schützen. Auch hier haben wir nur begrenzte Baumittel und Einheiten, die wir möglichst clever kombinieren müssen.

Was man bisher spielen kann, hat uns gut gefallen und macht Lust auf mehr. Und mehr gibt es auch schon jetzt zum Early-Access-Start. Denn die Kampagne ist zwar das Herzstück von Cataclismo, aber sie ist bei weitem nicht der einzige Spielmodus. Im Skirmish-Modus kann man sein Können auf handgebauten Herausforderungs-Karten beweisen. Aktuell gibt es zwei Stück davon, später sollen noch mehr folgen. Auch schon drin ist ein Level-Editor, mit dem die Community Maps erstellen kann, um sie dann mit allen zu teilen.

Man sieht eine Brücke, die über einen Canyon voller Nebelschwaden geht. Quelle: Digital Sun

Endlosmodus mit einem Twist

Und dann ist da noch der Endlosmodus - die Königsdisziplin für Hobbystrategen. Hier werden wir erbarmungslos jede Nacht aufs Neue mit immer größeren und stärkeren Gegnerhorden konfrontiert. Der Clou daran: Für den Endlosmodus haben die Entwickler die Fortschrittsmechanik auf den Kopf gestellt, was nochmal für zusätzliche Abwechslung sorgt. Wir starten mit einem sehr rudimentären Satz an Bauteilen und können nur einfache Bogenschützen ausbilden. Alle weiteren Gebäude, Bauteile, Upgrades, Einheiten und Spezialfähigkeiten schalten wir nicht wie sonst über die Wirtschaft frei.

Stattdessen verdienen wir für jede besiegte Welle Punkte, die wir in einem Freischaltmenü ausgeben. Ob wir erstmal unsere Wirtschaft stärken, zügig alle Einheiten freischalten oder möglichst viele Stücke für unsere Mauern und Burgen holen, ist ganz uns überlassen. Das ermöglicht viele unterschiedliche Strategien und ermutigt zum Tüfteln. Dadurch fühlt sich der Endlosmodus wunderbar anders zu den normalen Spielmodi an. Für Schönbauer und alle, die gern eine ruhige Kugel schieben, wird bis zum Release außerdem noch ein Sandbox-Modus folgen.

Weil die Karten im Endlosmodus komplett zufällig erstellt werden, kann es aktuell vorkommen, dass die Monster Probleme bei der Wegfindung haben. In einer Partie hatten wir den Fall, dass die Angreifer aus einer bestimmten Richtung oft an der gleichen Stelle hängengeblieben sind. Das war nichts Gravierendes, sollte bis zum Release aber noch ausgebügelt werden.

Ansonsten macht Cataclismo schon jetzt einen runden Eindruck und bietet bereits ordentlichen Umfang mit Potenzial für mehr. Durch sein interessantes Bausystem und die gelungene Mischung aus Echtzeitstrategie, Survival und Tower Defense hat Cataclismo außerdem genug in petto, um sich von anderen Spielen abzuheben. Transparenzhinweis: Die Early-Access-Version des Spiels wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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