Civ 7 Appetizer: 5 kommende Rundenstrategiespiele für die Wartezeit auf den neuen Teil

Special Viktor Eippert
Civ 7 Appetizer: 5 kommende Rundenstrategiespiele für die Wartezeit auf den neuen Teil
Quelle: Xbox Game Studios

Mit Civilization 7 erwartet Fans von Rundenstrategie 2025 ein richtiger Kracher. Damit sich die Wartezeit nicht ganz so lange anfühlt, stellen wir euch fünf kommende Alternativen im Genre vor, die vielleicht was für eure Wunschliste sind!

Mit Civilization 7 steht 2025 ein absolutes Schwergewicht für Rundenstrategen an. Details haben die Entwickler bisher zwar nicht verraten, doch schon im August soll erstes Gameplay gezeigt werden. Um die Wartezeit bis zur Rückkehr des 4X-Platzhirsches zu überbrücken, haben wir uns mal angeschaut, was für Rundenstrategiespiele demnächst sonst so anstehen. In diesem Special stellen wir euch fünf Spiele vor, die sich auf der Wunschliste von Rundenstrategen gut machen. Vier davon sollen sogar noch dieses Jahr erscheinen.

Ara: History Untold
Oxide Games | 24. September 2024 | PC

Von den fünf Spielen, die wir euch gleich vorstellen, ist Ara: History Untold der deutlichste Konkurrent zu Civilization - und auch der mit dem größten Budget. Hinter Ara steckt nämlich Microsofts Versuch, sich mit einem eigenen historischen Globalstrategiespiel im Genre zu etablieren. Beauftragt hat man dafür Oxide Games, das zum Teil aus ehemaligen Civ-Entwicklern besteht.

Als Anführer einer Nation führen wir unser Volk von den Anfängen der Menschheit durch zwölf Zeitalter und hoffentlich zum Sieg. Mit stetig wachsenden Städten, taktischen Kämpfen, der Erkundung der Karte und Weiterentwicklung der Zivilisation wird Ara also die erprobten Grundpfeiler des Genres bieten. Aber gleichzeitig bricht Ara auch mit einigen Genre-Konventionen oder bedient sich bei anderen Vertretern wie Old World.

Der Stadtbildschirm einer ägyptischen Stadt in Ara: History Untold Quelle: Xbox Game Studios Der auffälligste Unterschied zu vergleichbaren Spielen ist der Verzicht auf Hexfelder. Stattdessen ist die Karte in dynamisch generierte Regionen unterteilt, die sehr organisch wirken. Überhaupt kommt Ara sehr schick daher und sorgt mit seinen zahlreichen Grafikdetails für eine schöne Spielwelt.

Im Gegensatz zu den vielen Siegtypen eines Civ dreht sich in Ara alles um Prestigepunkte. Haben wir die nötige Menge an Punkten erreicht, ist uns der Sieg sicher. Klingt erstmal stark versimpelt, könnte aber dennoch für Vielseitigkeit sorgen, weil es die Prestigepunkte für allerhand Dinge gibt. So werden sowohl kriegerische Spieler belohnt, als auch jene, die auf Kultur oder Aufbau setzen.

Wie viel Spieltiefe und Abwechslung Ara letztendlich bieten wird und ob es mit dem Urgestein Civ mithalten kann, wird sich bereits Ende September zeigen. Ihr wollt nicht so lange warten? Dann könnt ihr euch auf der Webseite zum Spiel für das Insider Programm bewerben, um mit etwas Glück schon vorab reinzuschnuppern.

Zephon
Proxy Studios | 3. Quartal 2024 | PC

Schon einige haben versucht, das geniale Spielkonzept von Civilization in ein Sci-Fi-Gewand zu stecken - darunter auch Civ-Entwickler Firaxis selbst. Das Ergebnis war bisher sehr durchwachsen, wirklich gut gelang es eigentlich nur Alpha Centauri. Und das hat schon 25 Jahre auf dem Buckel! Mit Zephon soll nun bald der nächste Kandidat erscheinen, der 4X-Rundenstrategie gepaart mit einem Sci-Fi-Setting bietet.

In einer Postapokalypse besiedeln wir eine völlig zerstörte Welt, in der überall Ruinen zu finden sind. Umherstreifende neutrale Einheiten von Mutanten, außerirdischen Truppen und Kriegsrobotern lassen erahnen, was hier vorgefallen sein könnte. Hier und da finden wir beim Erkunden auch nutzbare Außenposten, die Rohstoffe erzeugen oder einsammelbare Ressourcenverstecke. Diese Materialien können wir dann in den Aufbau von Städten stecken. Im Prinzip funktioniert das ähnlich zu Endless Legend oder Humankind - wir erschließen also Hexfelder mit Stadtbezirken, in die wir dann Gebäude reinzimmern. Eine Kaserne oder Panzerfabrik etwa, mit denen wir Kampfeinheiten ausbilden. Interessant ist dabei, dass jedes Produktionsgebäude eine eigene Herstellungsliste hat, wodurch man Gebäude und mehrere Einheiten gleichzeitig bauen kann - genug Rohstoffe vorausgesetzt.

Der Stadtausbaubildschirm in Zephon Quelle: Proxy Studios Auch wenn es in Zephon Dinge wie einen Technologiebaum, Diplomatie und Zufallsevents gibt, liegt der Fokus hier klar auf dem Militär und den Kämpfen. Abhängig von unserem Forschungsschwerpunkt ziehen wir menschliche, kybernetische oder übersinnliche Einheiten über die Karte - oder alles davon. Die Kämpfe sind genretypisch, für etwas mehr taktische Finesse sorgen aber erforschbare Fähigkeiten wie Granaten und Heldeneinheiten. Die verpassen unseren Truppen passive Boni oder machen ordentlich Schaden mit fetten Wummen. Außerdem können Einheiten mit verschiedenen Waffen und Bauteilen individualisiert werden - ähnlich zu Age of Wonders 4.

In einer Demo auf Steam kann man aktuell schon einige der Fraktionen gegen die KI ausprobieren und mehr als die Hälfte des Forschungsbaum durchpauken. Beim Spielen wird schnell klar, dass Zephon nicht an die Spieltiefe und Abwechslung eines Civ 6 rankommen wird. Wer aber gerne 4X-Strategie mit Fokus auf Kämpfe spielt, sollte sich den Herbst vormerken. Dann soll Zephon erscheinen und auch einen Multiplayer-Modus im Gepäck haben.

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