Interview zu Call of Duty Modern Warfare 2 - Seite 3
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Im Interview zu Call of Duty Modern Warfare 2 reden wir über Gameplay-Änderungen, Waffenlizenzen und warum man nicht jeden glücklich machen kann.
PC Games: Welche Gameplay-Änderungen gefallen euch denn am besten?
Joe: Wir haben so viele neue Dinge integriert, wie zum Beispiel wasserbezogenes Gameplay inklusive Unterwasser-Kanonen. Dazu zählt auch, wie die Ausrüstung unter Wasser funktioniert, Mienen und Boote. Das hat besonders Auswirkungen auf der Map Al Mazrah in Warzone. Dort gibt es ein versunkenes Schiff und man kann Unterwasser plündern. Es ist wie eine andere Welt, die wir mit der Warzone-Map Verdansk nicht nutzen konnten, wo alles eingefroren war.
Geoff: Ich denke, beim Wasser ging es uns auch viel darum, dass es nicht zu abschreckend wirkt und die Leute sich hineintrauen. Es soll in gewisser Weise ein Ausweichort sein, in dem Spieler sich auch verstecken können. Die Einbindung von Booten sorgt zudem dafür, dass man sich auf mehr und interessantere Arten über die Map bewegen kann. Für mich die beste Neuerung ist aber vermutlich, dass man an Kanten hängen kann. Das löst viele Frustmomente, in denen man von Kanten gefallen ist oder den Fallschirm zu spät ausgelöst hat.
In diesem Artikel
Quelle: PC Games
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Das neue Feature bietet auch mehr Möglichkeiten, sich in Feuergefechten zu positionieren und andere Spieler zu umgehen. Dadurch wird das Spiel noch lange nicht zum Plattformer, aber es erhält eine leicht Parkournote, die mir besonders Spaß macht.
Joe: Fahrzeuge sind auch eine spannende Änderung. Es gibt neue Schadensmodelle und eine neue Physik. Man kann Türen abschließen, Reifen zerstechen und Reifen reparieren. Man kann aus dem Fenster klettern, auf das Dach steigen und von da aus rennen und herunterspringen. Wir haben viel an Fahrzeugen verbessert, ich freue mich darauf, wenn sie auf den großen Maps genutzt werden.
Geoff: Oh ja, ich erinnere mich, als im letzten Spiel zerstörte Fahrzeuge einfach verschwanden. Jetzt bleibt die kaputte Hülle stehen! Wenn man zum Beispiel aus einem Fahrzeug springt und es ins Wasser rollen lässt, dann schwimmt es dort zunächst und geht dann langsam unter. Mich hat es immer gestört, dass das Spiel das Modell einfach gelöscht hat.
PC Games: Können wir damit rechnen, Wasser auf kleinen Karten zu haben, den 6vs.6 Core Maps?
Geoff: Ja, es gibt Wasser auf einer der kleinen Karten. Wir wollen mehr solcher Maps nach Spielrelease veröffentlichen, aber wir möchten erst mal schauen, wie Spieler auf kleinen Karten mit dem Wasser interagieren. Die betreffende Map ist also unser Testballon und von da aus machen wir weiter.
