Call of Duty: Black Ops Cold War: Guide mit den Fundorten aller Beweise in der Kampagne

Tipp Antonia Dreßler David Martin
Call of Duty: Black Ops Cold War: Guide mit den Fundorten aller Beweise in der Kampagne
Quelle: Activision

In unserem Guide zu Call of Duty: Black Ops Cold War zeigen wir euch, wo ihr alle Beweise findet, die ihr braucht, um die optionalen Nebenmissionen in der Kampagne freizuschalten. Neben detaillierten Beschreibungen enthalten die Tipps auch etliche Screenshots, die die einzelnen Locations aufzeigen. Mit der Lösung findet ihr die Beweise in Call of Duty: Black Ops im Handumdrehen.

In jeder Mission der Singleplayer-Kampagne von Call of Duty: Black Ops Cold War sind Gegenstände versteckt. Erst wenn ihr die Beweise findet und richtig zusammensetzt, könnt ihr die optionalen Nebenmissionen mit vollem Erfolg abschließen. Wollt ihr die Beweise mitnehmen, aber nicht erst umständlich suchen, verraten wir euch in unserem Guide alle Fundorte.

Beweis "Kein Entkommen"

Beweisstück eins findet ihr direkt in der ersten Mission "Kein Entkommen", während ihr noch in Amsterdam unterwegs seid. Bevor ihr allerdings sämtliche Nebengebäude und Möbel absucht, solltet ihr wissen, dass der Beweis in dem Verhör von Quasim Javadi verborgen ist. Unterhaltet ihr euch am Ende der Verfolgungsjagd mit ihm, müsst ihr unbedingt fragen, mit wem sich Arash trifft. Erst dann erhaltet ihr eine codierte Nachricht, die der erste Beweis für Operation Chaos ist.
Wählt ihr diese Option im Verhör von Quasim Javadi aus, erhaltet ihr den Beweis. Schickt ihr ihn vorher Fliegen, entgeht euch das gute Stück. Quelle: PC Games Wählt ihr diese Option im Verhör von Quasim Javadi aus, erhaltet ihr den Beweis. Schickt ihr ihn vorher Fliegen, entgeht euch das gute Stück.

Beweise "Riss in der Mauer"

Den nächsten Beweis könnt ihr nicht in Vietnam finden, schließlich spielt diese Szenario nicht in der Gegenwart. Stattdessen erhaltet ihr den ersten Beweis für Operation Roter Zirkus in "Riss in der Mauer" in Ost-Berlin. Dieser ist relativ leicht zu verpassen, da er sich beim optionalen Missionsziel befindet. Dieses besteht darin, den gefangenen Informanten Richter zu retten oder zu töten. Wie ihr euch auch entscheidet, müsst ihr in den Raum, in welchem er verhört wird. Dort liegt ein Dokument über Richter: das ist NICHT der Beweis. Dieser liegt nämlich auf dem anderen Tisch in Form eines Magnetbandes (sieht aus wie eine Filmrolle).
Wollt ihr diesen Beweis haben, müsst ihr zum optionalen Missionsziel. Aber keine Sorge, denn der Verhörkeller liegt ohnehin auf eurem Weg. Quelle: PC Games Wollt ihr diesen Beweis haben, müsst ihr zum optionalen Missionsziel. Aber keine Sorge, denn der Verhörkeller liegt ohnehin auf eurem Weg. Leider könnt ihr euch in dieser Mission noch nicht zurücklehnen, denn hier ist noch ein Beweis versteckt. Nachdem ihr mit Park und Lazar in der Abhörzentrale gesprochen habt, müsst ihr in die Wohnung von Kraus einbrechen und dort nach seinem Aktenkoffer suchen. Betäubt ihr seine Frau und schleicht euch in sein Büro, ist der Beweis in seiner Schreibtischschublade zu finden - in Form eines Buches.

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Auf der Suche nach Kraus‘ Aktenkoffer fallt ihr praktisch über diesen Beweis. Den Koffer zu finden, ist schon wesentlich schwieriger. Quelle: PC Games Auf der Suche nach Kraus‘ Aktenkoffer fallt ihr praktisch über diesen Beweis. Den Koffer zu finden, ist schon wesentlich schwieriger.

Beweis in "Rotes Licht, Grünes Licht"

Dieser Beweis ist tatsächlich recht knifflig zu bekommen, da ihr ihn nicht einfach einsammeln könnt, sondern ihn durch einen Sammelgegenstand erhaltet. Nachdem ihr mit Lazar die Wachen am Eingang der Anlage ausgeschaltet habt und in das Wachhäuschen geht, dürft ihr die Kamera nutzen, um ein Foto des Lageplans dort zu machen. Das optionale Missionsziel besteht darin, alle sechs dieser Pläne auf dem Weg durch die Mission zu finden. Im Folgenden verraten wir auch zwar, wo alle sechs sind, um den Beweis zu bekommen, reicht es aber, wenn ihr drei der Pläne abfotografiert. Seid ihr euch nicht sicher, wie weit ihr seid, könnt ihr in den Einstellungen jederzeit nachschauen, ob ihr den Beweis bereits erhalten habt. Dieser kommt in Form einer Zeitung und wird für Operation Chaos benötigt.

Der erste Plan ist natürlich im Wachhäuschen, durch das ihr zu Anfang gehen müsst.
Diesen Plan könnt ihr im Prinzip nicht verpassen. Er springt euch förmlich ins Gesicht und ihr werdet zusätzlich darauf hingewiesen, ein Foto zu knipsen. Quelle: PC Games Diesen Plan könnt ihr im Prinzip nicht verpassen. Er springt euch förmlich ins Gesicht und ihr werdet zusätzlich darauf hingewiesen, ein Foto zu knipsen. Der zweite Plan ist ein ganzes Stück weiter versteckt. Nachdem ihr über den Hof geschlichen seid und durch den Eingang der Einrichtung steht ihr erst mal erhöht und schaut auf vier Soldaten herunter. Sobald ihr diese erschossen habt, geht die Treppe runter und in den ersten Raum zu eurer Linken.
Statt Woods zu folgen, müsst ihr in diesen Raum gehen, um den zweiten Plan zu finden. Quelle: PC Games Statt Woods zu folgen, müsst ihr in diesen Raum gehen, um den zweiten Plan zu finden.
Wenn ihr euch jetzt nach rechts dreht, dann seht ihr den Plan über dem Schreibtisch und zwischen der geöffneten und der geschlossenen Tür.
Eigentlich recht leicht zu sehen, aber genauso leicht zu verpassen, ist der zweite Plan. Quelle: PC Games Eigentlich recht leicht zu sehen, aber genauso leicht zu verpassen, ist der zweite Plan. Den dritten Plan findet ihr in der Vorstadt versteckt. Lauft gerade die Straße entlang an Burger Town vorbei und schaut am Ende nach rechts in die Ecke. Dort die Treppe hoch, die erste Tür rein und schon seht ihr zu eurer Linken den dritten Plan. Wenn ihr hier ein Foto schießt, solltet ihr eigentlich auch den Beweis haben.

Hier ist die Einkaufsstraße und links von euch der Burgertown. Geht ihr geradeaus weiter bis zum Stoppschild und schaut dann nach rechts, seht ihr auch schon die Treppe. Quelle: PC Games Hier ist die Einkaufsstraße und links von euch der Burgertown. Geht ihr geradeaus weiter bis zum Stoppschild und schaut dann nach rechts, seht ihr auch schon die Treppe.
Die erste Tür auf den Balkon müsst ihr rein und direkt zu eurer linken solltet ihr den Plan sehen. Quelle: PC Games Die erste Tür auf den Balkon müsst ihr rein und direkt zu eurer linken solltet ihr den Plan sehen.
Den vierten Plan findet ihr erst wieder, nachdem ihr mit dem Aufzug gefahren seid und die Informationen von Operation Greenlight ausgedruckt habt. Geht ihr einen Raum weiter, befindet sich der Plan zu eurer Rechten.

Nachdem ihr den Plan gedruckt habt, müsst ihr nur noch einen Raum weiter, um den vierten Plan zu finden. Quelle: PC Games Nachdem ihr den Plan gedruckt habt, müsst ihr nur noch einen Raum weiter, um den vierten Plan zu finden. Foto machen und weiter geht‘s! Quelle: PC Games Foto machen und weiter geht‘s! Plan Nummer fünf findet ihr, sobald ihr das erste Mal unter heftigem Feuer durch den Flur gerannt seid. Nachdem ihr alle Gegner im folgenden Raum erschossen habt, seht ihr auf der rechten Seite einen kleinen Raum ohne Tür und Fenster. Schaut ihr wieder rechts, findet ihr den vorletzten Plan.

Nachdem das erste Mal der MTW von draußen auf euch schießt und ihr durch den Gang in Sicherheit gerannt seid, müsst ihr erstmal ein paar Gegner ausschalten, bevor ihr euch nach rechts dem Büro zuwenden könnt. Quelle: PC Games Nachdem das erste Mal der MTW von draußen auf euch schießt und ihr durch den Gang in Sicherheit gerannt seid, müsst ihr erstmal ein paar Gegner ausschalten, bevor ihr euch nach rechts dem Büro zuwenden könnt. Wenn ihr durch den leeren Türrahmen gegangen seid, dann dreht euch einfach nach rechts, schon habt ihr fünf von sechs Plänen beisammen. Quelle: PC Games Wenn ihr durch den leeren Türrahmen gegangen seid, dann dreht euch einfach nach rechts, schon habt ihr fünf von sechs Plänen beisammen. Den sechsten und letzten Plan in diesem Kapitel findet ihr im nächsten Raum, nachdem ihr wieder den Gang langgerannt seid. Dieser ähnelt einer Lagerhalle oder einer sehr großen Garage. Sobald ihr alle Juggernauten und sonstige Truppen ausgeschaltet habt, müsst ihr vom Eingang aus an der rechten Wand entlang laufen. Geradeaus, relativ mittig an der Wand ist wieder ein Raum. Dort findet ihr den letzten Plan.

Geht ihr an der rechten Wand entlang, findet ihr geradeaus den Eingang in das letzte Büro mit dem letzten Plan. Quelle: PC Games Geht ihr an der rechten Wand entlang, findet ihr geradeaus den Eingang in das letzte Büro mit dem letzten Plan. So sollte der Blick nach draußen aussehen: auf der rechten Seite Garagentore und geradeaus ein Gefechtsfahrzeug. Quelle: PC Games So sollte der Blick nach draußen aussehen: auf der rechten Seite Garagentore und geradeaus ein Gefechtsfahrzeug.

Beweis "Echo eines kalten Krieges"

Seid ihr mit Mason und Woods im Ural-Gebirge, dann kämpft euch bis zum ersten Gebäude vor. Dort angelangt seht ihr über das Geländer in einen Raum voll mit Geräten, dort befindet sich auf einem Tisch der dritte Beweis für Operation Roter Zirkus - eine Kassette. Steht ihr bereits in der Nähe, hört ihr eine Audioaufnahmen laufen, die müsst ihr euch aber nicht anhören. Habt ihr den Beweis gesammelt, erhaltet ihr ein Transkript von der Aufnahme.
So sollte der Raum aussehen, in den ihr reinschaut. Auf einem der Tische liegt die Kassette, die ihr sucht. Quelle: PC Games So sollte der Raum aussehen, in den ihr reinschaut. Auf einem der Tische liegt die Kassette, die ihr sucht. Schnappt ihr euch die Kassette, so seid ihr bereit, die Operation Roter Zirkus anzugehen. Nur das Rätsel müsst ihr noch lösen. Quelle: PC Games Schnappt ihr euch die Kassette, so seid ihr bereit, die Operation Roter Zirkus anzugehen. Nur das Rätsel müsst ihr noch lösen.

Beweis "Verzweifelte Maßnahmen"

In diesem Level müsst ihr euch in einen verbotenen Bereich schleichen, um den letzten Beweis zu finden. Nach der Besprechung und sobald ihr die Kameras ausgeschaltet habt, begebt ihr euch zur Kommandozentrale, die ganz links auf der Karte verzeichnet ist. Das Schloss dorthinein müsst ihr knacken, passt dies mit der patrouillierenden Wache ab, oder bringt diese gleich um die Ecke. Die Leiche könnt ihr im Putzraum der Toilette verstecken, direkt neben der Kommandozentrale.

Tipp: Liste der Trophäen in Call of Duty: Black Ops Cold War

Betretet ihr den Raum, findet ihr auf der linken Seite eine Zutrittserlaubnis für die Waffenkammer. Beachtet, dass dies noch nicht der Beweis ist! Der befindet sich auf dem Schreibtisch geradeaus. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr allerdings erstmal links um den Schreibtisch herumgehen. Bleibt dabei geduckt, denn der Wachmann vor der Scheibe wird mit der Taschenlampe in den Raum leuchten und nicht begeistert sein, wenn er euch dort sieht. Habt ihr den Beweis in Form einer Uhr eingesteckt, habt ihr alles zusammen, um beide Nebenmissionen zu absolvieren.
Links auf der Karte befindet sich die Kommandozentrale und der letzte Beweis. Quelle: PC Games Links auf der Karte befindet sich die Kommandozentrale und der letzte Beweis. Seid ihr einmal um den Tisch herumgelaufen, schnappt euch den Beweis, der sich in geduckter Haltung auf eurer Kopfhöhe befinden sollte. Quelle: PC Games Seid ihr einmal um den Tisch herumgelaufen, schnappt euch den Beweis, der sich in geduckter Haltung auf eurer Kopfhöhe befinden sollte.

Beweise zusammensetzen "Operation Chaos"

Jedes Mal, wenn ihr ein neues Spiel startet, ändern sich die Beweise etwas ab und damit auch die Lösungen der Rätsel. Deswegen ist es nicht möglich, eine Abkürzung zu nehmen, eine Hilfestellung können wir euch jedoch geben.
Für Operation Chaos müsst ihr die richtige Kennzahl und das richtige Lösungswort herausfinden. Fangt mit der verschlüsselten Nachricht von Quasim an: Hier drauf finden sich zwei Zahlenreihen, eine blaue und eine rote. Diese sind in jedem Spielstand anders, wir erklären euch an unserem Beispiel, wie ihr auf die Lösung kommen könnt.

Von der roten 6 auf die 10 sind +4 und auf die 13 sind +3: Folglich geht es von da aus mit +2 weiter – die erste Zahl, die wir suchen, ist demnach die 15. Von der blauen 62 auf 69 und wieder auf 76 ist jeweils + 7- Die zweite Zahl, die wir suchen, ist demnach die 83. Quelle: PC Games Von der roten 6 auf die 10 sind +4 und auf die 13 sind +3: Folglich geht es von da aus mit +2 weiter – die erste Zahl, die wir suchen, ist demnach die 15. Von der blauen 62 auf 69 und wieder auf 76 ist jeweils + 7- Die zweite Zahl, die wir suchen, ist demnach die 83. Diese Zahl ist aber noch nicht die gesuchte Kennzahl, stattdessen müsst ihr die sie mit dem Magnetband abgleichen. Das Wort, das zur Zahl gehört, ist dann euer Lösungswort.

Unsere Zahl ist die 1583, demnach ist das gesuchte Wort Phoenix. Quelle: PC Games Unsere Zahl ist die 1583, demnach ist das gesuchte Wort Phoenix.
Um die Kennzahl herauszufinden, benötigt ihr die Zeitung. Hier sind mehrere Buchstaben rot markiert und bilden ein Anagramm. Dieses setzt ihr zusammen, bis ihr ein Wort vom Magnetband herausbekommt. Dies verrät euch dann die gesuchte Zahl.
Die Buchstaben AMAHO fügen sich zu Omaha zusammen, die Kennzahl ist dem Magnetband zu entnehmen und in diesem Fall 3110. Quelle: PC Games Die Buchstaben AMAHO fügen sich zu Omaha zusammen, die Kennzahl ist dem Magnetband zu entnehmen und in diesem Fall 3110.

Beweise zusammensetzen "Operation Roter Zirkus"

Dieses Rätsel ist ein weniger einfach als das für Operation Chaos: Ihr müsst aus mehreren Personen drei wählen, die auf die Hinweise passen. Das Buch aus "Riss in der Mauer" gibt euch Aufschluss über den ersten Aufenthaltsort, den die Person besucht haben muss; Die Uhr aus "Verzweifelte Maßnahmen" gibt euch den zweiten Ort und die Kassette aus "Echos eines kalten Krieges" verrät euch schließlich, welches Geschlecht die gesuchte Person hat.
Die gesuchte Person muss in unserem Fall in Barcelona und Paris gewesen sein und zudem männlich. Alex Superty ist demnach unser Mann. Quelle: PC Games Die gesuchte Person muss in unserem Fall in Barcelona und Paris gewesen sein und zudem männlich. Alex Superty ist demnach unser Mann. Solltet ihr einmal einen Beweis verpassen, ist das gar nicht so schlimm. Viele Beweise sind zu Anfang einer Mission versteckt. Startet ihr die Mission zum zweiten Mal, sammelt den Beweis ein und beendet dann die Mission, gilt der Beweis dennoch als gesammelt.

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