Lang war der Weg in die holländische Kriegshölle. Inzwischen sind wir dort angekommen und haben das Spielspaß-Thermometer ins Feuer gehalten.
Den Entwicklern scheint klar zu sein, dass der Panzerfaust-Schütze zwar für einen flotteren Spielablauf sorgt, euch das Kriegsabenteuer dadurch aber weniger fordert und Spannung flöten geht. Daher stellt man euch das Bazooka-Team nur in wenigen Abschnitten zur Seite. Im letzten Spieldrittel darf sich die Panzerfaust-Truppe komplett einen faulen Lenz machen.
Links wie rechts
Neben dem Bazooka-Team begleiten euch abwechselnd noch drei weitere Einheiten durch die zehn Holland-Level. Allerdings unterscheiden sich die Baller-Trupps in ihrer Wirkung kaum voneinander. Weder das Mörser- noch das MG-Team schafft es nach minutenlangem Dauerfeuer, einen der Widersacher zur Strecke zu bringen. Es sei denn, der deutsche Soldat hängt nicht allzu sehr an seinem Leben und begibt sich direkt ins Sperrfeuer. Derlei selbstmörderische Aktionen kommen auf deutscher Seite zum Glück selten vor. Dafür wünscht man unseren Kameraden ein Navi.
