Eine Menge Leute sind an der Entwicklung eines Spiels beteiligt und wir stellen sie euch vor.
Cynamite: Unter wem oder was hast Du im Job am meisten zu leiden?
Alexej Peters: Bei Fahrzeugen ist es in der Regel so, daß es keine Differenzen zwischen dem Original und dem Modell geben sollte. Das Modellauto sollte absolut dem Referenzmaterial (meist Photos und/oder Blueprints) entsprechen, was je nach Projekten die Gestaltungsfreiheit und Kreativität auf einen bestimmten Rahmen begrenzt. Nichtsdestotrotz stellt jedes Vehikel welches einem real existierenden Original nachempfunden ist, eine tolle Herausforderung dar.
Cynamite: Wie sieht dein Arbeitstag in der Regel aus?
Alexej Peters: Kein Tag ist wie jeder andere. Man könnte denken, es sind immer nur Autos. Aber wie schon gesagt alle Autos sind unterschiedlich. Hinzu kommt, daß Autos aus verschiedenen Teilen bestehen. Wenn ich mir z.B. einen Character ansehe, besteht er immer aus Kopf, Körper und Gliedmaßen. Es gibt nur einige wenige Details die unterschiedlich sind – Aliens und Monster ausgeschlossen. Beim Auto hat man tausende Teile, die in verschiedensten Arten vorkommen. Zum Beispiel baust Du heute ein Scheinwerfer, morgen ein Sitz, übermorgen eine Kardanwelle. Auch wenn man manchmal über Wochen, sogar Monate hinweg ein Auto modelliert, ist meiner Meinung nach die Arbeit ziemlich abwechslungsreich. Routine tritt nur bei einigen Jobs auf, wo es ums Ausbessern und Optimieren der Modelle geht.
