Jobs in der Spiele-Branche: Lead Vehicle Artist

Special Ahmet Iscitürk

Eine Menge Leute sind an der Entwicklung eines Spiels beteiligt und wir stellen sie euch vor.

Cynamite: Gibt es Autos, die besonders schwer nachzubilden sind?

Alexej Peters: Es gibt kein Auto, das einfach nachzubilden ist. Jedes Vehikel, sei es ein alter VW Käfer oder ein nagelneuer Lamborghini Reventon, hat seine Besonderheiten. Wo es an Details fehlt kommen Formen und Schwünge hinzu, die exakt stimmen müssen. Die nervenaufreibendsten Gefährte sind jedoch modifizierte Rallyeautos. Diese zusammengeschusterten Boliden strotzen nur so vor Details, wobei meistens Antriebsteile freiliegen, welche ausmodelliert werden müssen. Meiner Meinung nach sind dies die kompliziertesten Autos überhaupt.

Cynamite: Welche Ausbildung muss man haben, um an diesen Job zu gelangen?

Alexej Peters: Empfehlenswert ist eine Ausbildung zum Kfz-Mechaniker;) Nein also ernsthaft, Du brauchst eine Ausbildung in Richtung Grafikdesign und Echtzeitgrafik. Wenn Du ein gutes technisches Verständnis hast und fit in einem 3D-Tool bist, wie etwa Maya oder 3ds-Max, kannst Du schon loslegen.

Man braucht zwar eine Ausbildung, allerdings sammelt man die nötige Erfahrung erst in der Firma. Quasi „learning by doing“. Das heißt, daß eine Ausbildung nur als eine Grundlage dient, da es niemals den Level, den man in der Praxis braucht, erreichen kann.

Cynamite: Was sind die wichtigsten Fähigkeiten, die man haben muss?

Alexej Peters: Man muß mit einem 3D-Programm gut umgehen können, beispielsweise das Modeling oder Texturing, das sind nur einige Fähigkeiten, mit denen man vertraut sein muß. Saubere und 100-prozentige Arbeit ist der Schlüssel zum Erfolg. Eine Portion Interesse für Autos und Teamfähigkeit sollte man mitbringen. Gute Augen für Details und Formen, als auch ein gutes räumliches Denken, sowie Nerven aus Stahl und sehr viel Geduld sind Voraussetzung für diesen Beruf. Denn auch Gott schuf kein Auto an einem Tag.

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