Boiling Point

Test

Eine riesige Spielwelt sollte es haben, einen Mehrspielermodus und spielerische Freiheit. Die Spielwelt ist tatsächlich groß, die Freiheit wirkt aufgesetzt, der Mehrspielermodus wurde gestrichen -- Boiling Point ist ein halb fertiges Spiel.

Sie können übrigens nicht, oder nur sehr schwer, für mehrere Fraktionen auf einmal tätig sein. Sind sie beispielsweise im Auftrag der Armee unterwegs, müssen in der Regel ein paar Mafiosi ihr Leben lassen. Dass die kolumbianische Unterwelt Sie dann nicht mehr mit offenen Armen empfängt, ist wenig überraschend. Wollen Sie also mit der Mafia Freundschaft schließen, müssen wieder Köpfe auf Seiten der Armee rollen. Und so weiter. Verfolgen Sie keine klare Linie, entsteht schnell heilloses Beziehungs-Chaos. Überlegen Sie sich also am Besten bereits zu Beginn, auf wessen Seite Sie stehen.

Große Versprechen -- nichts dahinter

Wir bringen einen LKW voll gestohlener Drogen zurück zu seinem Besitzer, befreien oder liquidieren gefangene Gangmitglieder. Für den großen Don persönlich spielen wir sogar Vice City und klauen einem reichen Schnösel seinen Oldtimer unterm Hintern weg. Die Aufträge in Boiling Point sind extrem abwechslungsreich und entschädigen so für den etwas monotonen Spielverlauf.

Allerdings mussten wir schmerzlich feststellen, dass die riesige Spielwelt, mit der Entwickler und Publisher werben, nur der Packungsrückseite nützt, nicht aber dem Spieler. Ein Großteil dieser Spielwelt besteht schlichtweg aus Dschungel. Ohne Dörfchen. Ohne NPCs. Ohne spielerischen Sinn. Dafür mit großem Frust-Potenzial: Oft sind wir nämlich zehn Minuten vom Auftraggeber zum Zielpunkt unterwegs, um nach ein paar abgegebenen Schüssen wieder den Rückweg von zehn Minuten anzutreten. Fast eine halbe Stunde also, ohne das wir im Spiel nennenswert vorankommen. Boiling Point ist eben auch ein Spiel für geduldige Naturen.

Heimvorteil

Dass Boiling Point aber nicht nur sehr langwierig, sondern auch knüppelschwer sein kann, dafür ist die KI verantwortlich. Während wir immer wieder mit der etwas trägen Steuerung und den zufällig ausgewürfelten Ladehemmungen unserer Waffen zu kämpfen haben, sind unsere Widersacher kleine Schützenkönige. Die Gauner und Soldaten treffen zwar nicht mit jedem Schuss in Schwarze -- wenn sie treffen, ist aber schon mal die Hälfte unseres Energiebalkens verschwunden.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk