Baldur's Gate 3: Dieses Spiel ist der Wahnsinn - Eindrücke von Anspielevent bei Larian
Special
Wir haben die Entwickler von Larian Studios in Belgien besucht und kurz vor Test einen letzten Blick auf Baldur's Gate 3 geworfen. Was ein Wahnsinnsspiel!
Baldur's Gate
Ein weiteres Highlight war für mich, auch einen ersten Gameplay-Einblick in die Stadt Baldur's Gate zu bekommen. Zwar konnte ich diesen Abschnitt noch nicht selbst spielen, aber auch die umfangreiche Vorführung von Swen Vincke hat bereits einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Die Stadt ist immerhin der Dreh- und Angelpunkt der Geschichte und Spielwelt. Sie verleiht nicht umsonst den Spielen ihren Namen. Der Larian-Chef beginnt seine Demonstration in einem noch recht simpel gehaltenen urbanen Umfeld mit kleinen Häuschen, Marktständen und schicken Plätzen. Schon hier fällt auf, wie unfassbar belebt die ganze Spielwelt ist. Die Straßen sind voll mit NPCs, die sich angeregt unterhalten oder anderen Aktivitäten nachgehen. So entsteht schon durch die Geräuschkulisse, das Gefühl in einer brummenden Metropole zu sein. Entsprechend groß war dann auch mein Erstaunen, als Swen plötzlich meinte, wir seien erst in einem Vorort außerhalb der Stadt und er im gleichen Atemzug die Kamera ein wenig schwenkte, um den Blick auf die gewaltige Stadt Baldur's Gate am Horizont zu richten.
Die Stadt selbst wirkt dann noch einmal eine Spur beeindruckender. Allein die schieren Ausmaße machen mir da schon ein wenig Angst, weil ich befürchte, mich in dem Trubel der Stadt einfach zu verlieren. Vor allem, da ich in die vielen Gebäude auch einfach hereingehen und tatsächlich mit jedem NPC sprechen kann. Ich sehe schon, wie ich stundenlang jeden einzelnen Einwohner anquatsche, um potenzielle versteckte Quests zu entdecken. Viele NPCs haben zwar nicht mehr als ein paar Zeilen zu sagen, aber bei vielen bekomme ich auch zusätzlich Informationen. Und das alles ist auch noch vollvertont und cineastisch inszeniert. Sehr beeindruckend.
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3 in der Vorschau. (6)
Alte Bekannte
Zur Abenteuergruppe von Swen gehörte während der Präsentation übrigens auch Jaheira. Die Halbelfe dürfte vielen Kennern der Reihe noch aus den beiden Vorgängern bekannt sein. Sie ist inzwischen eine alte, weise Druidin, die bereits Kinder und Enkelkinder hat. Sie ist sich aber noch nicht zu schade, sich wieder der Gruppe eines Abenteurers anzuschließen. Neben den Origin-Charakteren kann ich nämlich auch noch andere Gefährten für meine Sache gewinnen. Dazu gehört mit Minsc auch noch ein weiterer bekannter Charakter und Publikumsliebling aus den Vorgängern. Im fertigen Spiel soll es zudem möglich sein, generische Söldner zu rekrutieren. Gut für Leute, die es sich vielleicht bei zu vielen Begleitern verscherzt haben. Wenn die nämlich nicht mit dem einverstanden sind, was ich mache, kann es sein, dass sie abhauen, oder meine Entscheidungen gar zu ihrem Tod führen. Nicht, dass mir so etwas jemals passieren würde.
Ich könnte hier vermutlich noch Romane über all die Details oder interessanten Features schreiben, die mir aufgefallen sind. Habe ich zum Beispiel schon vom Illithiden-Talentbaum erzählt? Oder von den Romanzen? Ach, das entdeckt ihr am besten selbst. Oder anders gesagt, muss ich mir ja auch noch ein paar Schmankerl für den Test aufheben. Der Vollständigkeit halber sollte ich zum Schluss noch festhalten, dass es durchaus noch Arbeit für die Entwickler in den kommenden vier Wochen gibt. In Cutscenes ist die Kamera manchmal ungünstig platziert, die KI hatte bei meinem Playthrough einmal einen richtigen Aussetzer, gelegentliche Textur-Pop-ups stören die ansonsten exzellente Atmosphäre, ein paar Voice-Lines fehlten gerne mal. Alles, was mir an solchen Kleinigkeiten aufgefallen ist, kann aber leicht behoben werden. Alle Mängel, auf die ich die Entwickler angesprochen habe, hatten diese bereits auf dem Schirm. Dass das Team unermüdlich dabei ist, die letzten Ecken abzufeilen, konnte ich sogar während des Events direkt beobachten. So hatte ich an meiner Anspielstation bereits eine neuere Version, die noch am Morgen aufgespielt wurde. Im Gegensatz zu Swen auf der Bühne, der noch mit einem nervigen Minimap-Bug zu kämpfen hatte, der in meinem Build bereits gefixt war. Daher bin ich auch zuversichtlich, dass Larian das Spiel am 03. August in einem Top-Zustand veröffentlichen wird. Ich kann es jedenfalls kaum noch erwarten, dass diese vier Wochen schnell vergehen. Danach brauche ich vermutlich auf Monate hinaus erst einmal keine anderen Spiele.
Baldur's Gate von Larian Studios aus dem belgischen Gent entwickelt und in Eigenregie vertrieben. Die PC-Version erscheint am 3. August 2023 und eine Fassung für Playstation 5 folgt am 6. September. Es wird zudem an einer Xbox-Version gearbeitet. Wann diese erscheint, ist bisher allerdings nicht bekannt.
