Zurück zu den Wurzeln der Assassinen - So gelungen ist das Schleich-System in Assassin's Creed Shadows
Special
Seit Assassin's Creed Origins haben sich die großen Open Worlds immer weiter von den Wurzeln der Assassinen entfernt. Mirage war ein erster Schritt zurück zu alten Stärken. Doch welchen Weg geht Assassin's Creed Shadows?
Denn während des Kriechens kann ich auch hohes Gras oder eine Dachschräge nutzen, um unentdeckt zu bleiben. Einziger Haken: In dieser Haltung komme ich nur extrem langsam voran. Daher sollte ich das Kriechen eher für stilles Ausharren als für die Fortbewegung nutzen oder sehr viel Geduld mitbringen.
Eines der interessantesten neuen Elemente im Spiel ist für mich Naoes Greifhaken. Damit wird das Erklimmen von Gebäuden, Türmen und Mauern nicht nur deutlich einfacher, sondern auch schneller. Statt mich minutenlang von Vorsprung zu Vorsprung zu hangeln, kann ich meinen Greifhaken nutzen und an seinem Seil emporklettern. Wenn mir das noch immer nicht schnell genug geht, kann ich Naoes Fähigkeiten mit dem Greifhaken verbessern und mich so noch schneller in luftige Höhen ziehen.
Apropos luftige Höhen: Mit dem Greifhaken kann ich nicht nur an Gebäuden nach oben klettern, sondern auch größere Abgründe überwinden. Indem ich mich von einem Gebäude zum nächsten schwinge, kann ich mich in kürzester Zeit über das gesamte feindliche Gebiet bewegen, ohne den Boden zu berühren.
Vorausgesetzt, ich finde die passenden Ankerpunkte für meinen Haken und diese werden richtig getriggert. Leider ist es mir viel zu oft passiert, dass beim Schwingen von Anker zu Anker der zweite Auswurf des Hakens nicht ausgelöst wurde und ich unsanft in die Tiefe gefallen bin. Trotzdem bleibt der Greifhaken ein Spielelement, auf das ich nicht mehr verzichten möchte.
Echtes Assassinen-Feeling
In Assassin's Creed Shadows ist es Ubisoft also nicht nur gelungen, sowohl die Stärken der frühen Teile als auch beliebte Aspekte der Neuausrichtungen zu vereinen und mir als Spieler stets die Wahl zu lassen, welchen der Spielstil ich bevorzuge, sondern auch durch die Einführung neuer Spielmechaniken das Schleich-System, das sich so viele Fans zurückgewünscht haben, sinnvoll zu erweitern und zu verbessern.
Unabhängig von Vorlieben und Meinungen bezüglich des Settings, der Geschichte und Co. kann ich ganz klar sagen, dass das Spielen mit Naoe erneut echtes Assassinen-Feeling aufkommen lässt - und das macht unglaublich viel Spaß. Das heimliche Umherschleichen, um einen wichtigen Gegenstand unbemerkt zu entwenden oder meine Gegner aus dem wortwörtlichen Schatten heraus zu erledigen, bringt wieder genau das, was Assassin's Creed von Anfang an ausgemacht hat.
Wer also die letzten Titel der Reihe eher kritisch betrachtet und sich abseits von Mirage ein Assassin's Creed wünscht, das sich wieder stärker an den Wurzeln orientiert, wird mit Naoe viel Freude haben. Und auch alle, die das offensive Kämpfen der jüngsten Ableger der Reihe schätzen, kommen nach der ersten gescripteten Sequenz mit Naoe voll auf ihre Kosten und können fortan mit Yasuke als regelrechte Ein-Mann-Armee die feindlichen Paläste stürmen.
