Assassin's Creed: Mirage im Entwicklerinterview - "Hardcore-Stealth und Attentate"
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Im Interview mit Narrative Director Sarah Beaulieu von Ubisoft sprechen wir über Assassin's Creed: Mirage, die Rückkehr zu alten Tugenden und warum das Bagdad des 9. Jahrhunderts genau der richtige Schauplatz dafür ist.
Ein großes Ziel der Entwickler von Assassin's Creed: Mirage ist es, ein Spielgefühl zurückzubringen, das in den Augen vieler Fans in den letzten Serienteilen verloren gegangen ist. Mit dem noch in diesem Jahr erscheinenden Titel orientieren sich die Macher wieder stärker an den Ursprüngen. Das Szenario im Nahen Osten erinnert bereits stark an das allererste Assassin's Creed, aber auch spielerisch kehren beliebte Elemente aus den Anfangstagen zurück. Neben der Präsentation des Gameplays im Rahmen des Ubisoft-Forward-Events hatten wir auch die Gelegenheit, mit den Entwicklern zu sprechen. Im Interview mit Narrative Director Sarah Beaulieu plaudern wir vorrangig über die storytechnischen Auswirkungen dieser Rückbesinnung. Wir gehen aber auch ein wenig auf den Aufbau des Spiels und andere Aspekte ein.
PC Games: Ihr sagt, dass ihr zu den Wurzeln der Serie zurückkehren wollt, und das sehen wir am deutlichsten am Schauplatz des Nahen Ostens. Aber wie lässt sich dieser Anspruch auf das Gameplay übertragen? Wie findet ihr das richtige Gleichgewicht, um den Fans das klassische Gameplay zu bieten, das sie sich gewünscht haben, ohne dabei altbacken zu wirken, denn einige der Elemente von damals sind heutzutage wahrscheinlich veraltet.
Quelle: Ubisoft
Narrative Director Sarah Beaulieu
Sarah Beaulieu: Ja, das ist eine gute Frage. Du hast den Walkthrough gesehen. Wir haben uns für Bagdad als Stadt entschieden, weil wir hier die Möglichkeit hatten, hoch gelegene Dächer und Vertikalität einzubauen, und wir wollten uns auf Parkour konzentrieren. Das ist also die erste Sache, Parkour. Das ist die Basis von Assassin's Creed, insbesondere des ersten Teils. Der zweite Punkt war Stealth. Das hast du in der Demo hier gesehen und das ist auch etwas, das dem ersten Assassin's Creed sehr ähnlich ist. Und ich glaube, dass die Community so etwas unbedingt wieder erleben will, diese Schleicherei. Und natürlich auch das Meucheln. Wir haben uns darauf konzentriert, wie Basim die Ziele auf viele verschiedene Arten jagen und angreifen wird. Wir haben also diese alten Features - Hardcore-Stealth und Attentate - mit einigen neuen Elementen gemischt, die ihr im Walkthrough gesehen habt, mit neuen Werkzeugen, dem Ketten-Attentat, dem Fokus des Attentäters. Also eine Mischung aus neuen Features und Dingen, die die Community und die Spieler gut kennen.
PC Games: Die Schauplätze der letzten Spiele, wie Ägypten, Griechenland und sogar die Wikinger, sind Dinge, mit denen die meisten Spieler in gewisser Weise etwas anfangen können. Aber ich schätze, das ist nicht unbedingt der Fall bei Bagdad im 9. Jahrhundert. Wie geht man mit diesem Setting um, um eine fesselnde Geschichte zu erzählen, auch wenn der Hintergrund weniger bekannt ist?
Sarah Beaulieu: Ja, das ist auch eine sehr gute Frage. Ich denke, was im Fall von Bagdad faszinierend ist - und ich denke, das wird auch für die Spieler interessant sein -, ist die Tatsache, dass es eine Stadt ist, von der nichts mehr aus dieser Zeit übrig ist. Meiner Meinung nach ist das fesselnd, weil es bei Assassin's Creed um Geschichte geht, es geht es darum, neue Dinge über die Historie zu erfahren. Der Schauplatz war für uns in Bezug auf die Geschichte von großer Bedeutung, denn damals gab es die sogenannte Zanj-Rebellion. Und wie du in der Demo gesehen hast, haben wir über Ali bin Muhammad gesprochen. Das ist der Anführer dieser Rebellion, eine historische Figur.
Wir hatten also die Gelegenheit, mehr über diese Rebellion, über diesen Schauplatz zu erzählen. Ich denke, dass die meisten Menschen diesen Teil der Geschichte nicht kennen, aber er ist von großer Bedeutung. Und als wir mit der Arbeit an Bagdad begannen, wurde uns klar, dass die Stadt wirklich das Zentrum der Welt war. Und es gibt in Bagdad so viel zu entdecken und zu lernen, dass es meiner Meinung nach einfach fesselnd sein wird, Dinge herauszufinden, die man als Spieler nicht vorhergesehen hat. Was die Geschichte angeht, so kehren wir auch zu den Wurzeln zurück, sozusagen in den Nahen Osten. Ich denke also, dass die Fans des ersten Assassin's Creed auch etwas finden werden, mit dem sie sich in Bezug auf das Setting identifizieren können.
