Armored Core 6 in der Vorschau: Nach Elden Ring der nächste Geniestreich?
Special
In unserer Vorschau zu Armored Core 6: Fires of Rubicon erklären wir euch, ob From Software an den Erfolg von Elden Ring anknüpfen kann.
Die Überhand über die verschiedenen Gegner gewinnt man jedoch nicht nur durch reine Feuer- (oder Schwert-)kraft. Das Fliegen und Manövrieren in der Luft ist ebenfalls ein wichtiger Teil von Armored Core 6, wie man es aus den neueren Teilen der Reihe kennt. Dass man den Flug nicht vernachlässigen sollte, bringt einem spätestens der dritte Boss bei. Dieser ist nämlich vorn gepanzert, weswegen man irgendwie hinter ihn gelangen muss. Das klappt ziemlich gut, wenn man einfach über ihn hinwegfliegt, da er selbst an den Boden gefesselt ist. Soweit ich das beurteilen konnte, hatten Spieler, die den Kampf am Boden bevorzugten, ziemliche Probleme mit diesem Boss, wohingegen Pilotenasse ihn schnell zu Schrott verarbeiteten.
Über die Zeit bringt einem das Spiel immer neue Techniken und Mechaniken bei, die man dann allesamt im Kampf gegen den Endboss des Kapitels einsetzen muss. Da sich das erste Kapitel eher wie eine Art Tutorial anfühlte, bin ich also recht optimistisch, dass meine Kritikpunkte im Rest des Spiels gar nicht mehr vorhanden sein werden.
Zu einfach für From Software?
Momentan kann ich zwar nur spekulieren, doch ich hoffe, dass im Verlauf der nächsten Kapitel mehr Gegnervariation ins Spiel kommen wird, die den Spieler auch in normalen Missionen ins Schwitzen bringt. Die Bosskämpfe waren ohnehin schon der absolute Höhepunkt und wenn From Software eine Sache gut kann, dann sind das Bosskämpfe. Diese werden also vermutlich auch im Rest des Spiels zu überzeugen wissen.
Obwohl ich ein paar Probleme mit dem Endboss hatte, könnte From Software den Schwierigkeitsgrad meiner Meinung nach sogar noch ein wenig anziehen. Die Armored-Core-Reihe ist bei Spielern nämlich vor allem für das Customization-System des eigenen Mechs bekannt. Auch in Armored Core 6 gibt es wieder zahlreiche Waffen und Ausrüstungsteile, mit denen man seinen Mech ausstatten darf.
Der gesamte Kampfanzug lässt sich hier durch verschiedene Gegenstände nach eigenen Wünschen anpassen. Dazu gibt es natürlich das passende, riesige Menü, in dem sämtliche Attribute angezeigt werden. Bei einigen lässt es sich sehr leicht entziffern, was From Software hiermit genau meint. Leichtere Beine sehen nicht nur anders aus, sondern machen den Mech leichter, wodurch er beispielsweise etwas schneller ist.
Durch andere Dinge lässt er sich besser steuern, kann er länger fliegen, steckt mehr Treffer ein und so weiter. Doch nicht bei allen Sachen ist direkt klar, was sich damit genau verändert, weswegen hier auch Experimentieren gefragt ist. In älteren Teilen der Reihe war das ganz normal. Unter anderem gab es Kämpfe in einer Arena - die in Armored Core 6 übrigens auch wieder vorkommt -, für die man fast schon einen richtig spezialisierten Mech-Anzug brauchte.
Quelle: Bandai Namco
Ob das in Armored Core 6 auch der Fall sein wird, lässt sich bisher nur schwer einschätzen. Ich zumindest habe lediglich ein einziges Mal meine Waffe verändert und sonst blieb ich bei der Basis-Version des Mechs. Es wäre recht schade, wenn das im Rest des Spiels auch so aussieht, da die Garage bisher ein zentraler Aspekt der Armored-Core-Spiele war, den Fans sicherlich vermissen würden.
Diesem Aspekt weniger Gewicht zu verleihen, öffnet die Reihe jedoch für ein breiteres Publikum, da viele Spieler vermutlich weniger Interesse daran haben, stundenlang ihren Mech anzupassen. Hier schafft es From Software also hoffentlich, beide Spielergruppen glücklich zu stimmen.
Optisch ein Hingucker
Zumindest im Hinblick auf die Grafik muss kein Spieler irgendwelche Bedenken haben, denn Armored Core 6 ist insgesamt ziemlich hübsch. Nicht nur die Szenerien mit den großen, äußerst imposanten Bauten, sondern auch die verschiedenen Effekte konnten mich überzeugen.
Glücklicherweise lief der Titel auch ohne irgendwelche merklichen Ruckler. Bei Elden Ring hatte From Software zu Beginn ein paar Probleme mit der Performance, für ihr neuestes Spiel hat sich das Studio jedoch scheinbar extra ins Zeug gelegt.
Mir hat Armored Core 6 auf jeden Fall eine Menge Spaß gemacht. Am meisten störte mich während meiner Spielzeit, dass ich nicht noch länger spielen konnte, was einiges über die Qualität des Titels aussagt. Ich habe zwar nur einen Bruchteil von Armored Core 6 gesehen, doch dieser kleine Ausschnitt des Spiels hat mich bereits überzeugt, dass From Software mal wieder ein richtig gutes Spiel produziert hat.
Armored Core 6 fühlt sich wie ein würdiger Teil der neuen Generation dieser Spielereihe an. Der Kernaspekt von Armored Core ist immer noch da und wurde mit einigen spannenden Gameplay-Neuerungen erweitert. Ob Armored Core 6 das beste Armored Core sein wird, um mit der Reihe anzufangen, kann man wohl erst zum vollständigen Release beurteilen, doch ich bin mir bereits sicher, dass sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger eine Menge Spaß mit dem Titel haben werden.
