Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Burkhard Ratheiser

Special Max Falkenstern

Anno 2070 wurde gestern offiziell angekündigt - für uns Grund genug, die gesamte Anno-Serie nochmal Revue passieren zu lassen: Was macht die deutsche Strategiereihe so erfolgreich? Und was bringt die Zukunft?

Interview mit Burkhard Ratheiser

"Wir wollen keinen strikten Realismus"

Games Aktuell: Wie bereitet man sich als Grafiker auf die Arbeit an Anno vor? Geht man in die Bibliothek und holt sich Bücher über die entsprechende Epoche?

Ratheiser: "Ganz vereinfacht gesagt könnte man das bejahen. Man muss sicherlich unterscheiden, denn es gibt bei uns keinen Grafiker, der von der Idee bis zum finalen Asset alles alleine gestaltet. Jeder Grafiker ist mehr oder weniger spezialisiert auf einen ganz bestimmten Bereich. Das reicht vom Concept Artist über Animatoren, Technical Artists bis hin zu Model und Texture Artists. Jeder von ihnen benutzt oft andere Tools und ist beim Prozess der Grafikerstellung an unterschiedlichen Positionen innerhalb der Grafik-Pipeline involviert. In Anno ist das Game-Design sehr stark in die Konzeptionierung der Gebäude involviert, da sie bestimmte Gameplay-Funktionen erfüllen und als solche erkennbar sein müssen."

Games Aktuell: Wie nah an Abbildungen aus jener Zeit (Kupferstiche und Ähnliches) hält man sich beim Entwurf und der technischen Umsetzung von Gebäuden?

Ratheiser: "Wir wollen keinen strikten Realismus, sondern es muss alles glaubhaft sein. Dem Spieler muss das Gefühl vermittelt werden: ,Ja - so ungefähr kann es wirklich ausgesehen haben.' Hollywood macht es im Kino auch so - Realismus ist eher etwas für Dokumentationen, aber nicht für packende Unterhaltung. Dabei achten wir bei Anno 1404 sehr stark darauf, dass wir nicht auf die Fantasy-Schiene geraten."

Games Aktuell: Wie lange dauert es in etwa, bis ein Gebäude die Freigabe (Funktion, Optik) fürs Spiel erhält?

Ratheiser: "Also, gehen wir einmal von einem idealisierten Workflow anhand eines 'einfachen' Wohngebäudes aus: Zu Beginn erfolgt das Briefing der Concept Artists, was relativ schnell geht und ca. einen Tag dauert. Danach erfolgt die Rohskizzenerstellung, was ca. zwei bis drei Tage dauert. Jetzt erfolgt die finale Ausarbeitung der Skizze, die sogenannte Reinzeichnung, die nochmals zwei bis drei Tage erfordert. Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass wir eine Kolorierung benötigen, so dauert dieser Prozess nochmals zwei Tage. Das fertige Concept Artwork geht dann zur technischen Umsetzung. Zuerst wird ein Low-Poly-Modell erstellt, welches hauptsächlich dazu dient, Größe und Volumen abzuklären. Dieser Arbeitsschritt benötigt in der Regel ca. ein bis zwei Tage. Wenn das Low-Poly abgenommen wurde, wird das finale Asset ausgearbeitet. Dies ist zeitlich der aufwendigste Schritt und dauert ca. fünf bis sechs Tage. In der Theorie macht dies summa summarum ca. 15 Tage. Realistisch betrachtet erfolgt innerhalb der einzelnen Phasen die eine oder andere Iteration und so kommt man schnell auf ca. 20 Tage für ein einzelnes Wohngebäude. Bedenkt man die schiere Anzahl an Gebäuden, die teilweise gleichzeitig durch die Pipeline laufen müssen, und die Anzahl der internen und externen Personen, die an dem Prozess involviert sind, so bedarf dies einer extrem präzisen Planung und Koordination, die durch den Outsourcing Manager erfolgt."

Games Aktuell: Welches ist dein Lieblingsgebäude in Anno 1404?.

Ratheiser: "Es ist ziemlich schwer, ein einzelnes Gebäude herauszupicken. Sicherlich hat man so seine Favoriten beziehungsweise auch Gebäude, die man nicht so mag. Also wenn ich wirklich nur eines herauspicken sollte, so wäre es der Korsaren-Starthafen."

  1. Seite 1 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602
  2. Seite 2 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602: Neue Inseln, neue Abenteuer (Add-on)
  3. Seite 3 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503
  4. Seite 4 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503: Schätze, Monster & Piraten (Add-on)
  5. Seite 5 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701
  6. Seite 6 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701: Der Fluch des Drachen (Add-on)
  7. Seite 7 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1404
  8. Seite 8 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1404: Venedig (Add-on)
  9. Seite 9 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 2070
  10. Seite 10 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Christopher Schmitz
  11. Seite 11 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Burkhard Ratheiser
  12. Seite 12 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Wilfried Reiter
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