Anno 2070 wurde gestern offiziell angekündigt - für uns Grund genug, die gesamte Anno-Serie nochmal Revue passieren zu lassen: Was macht die deutsche Strategiereihe so erfolgreich? Und was bringt die Zukunft?
Interview mit Christopher Schmitz
"Wir wollten Evolution statt Revolution"
Games Aktuell: Die Erwartungen an jeden neuen Anno-Titel sind in der Fan-Gemeinde hoch. Wie geht man solch ein Projekt an?
Schmitz: "Ein Titel wie Anno unterscheidet sich schon sehr von normalen Projekten. Gerade wegen der Größe und des großen Budgets bereitet man sich besonders sorgfältig vor. Schon im Vorfeld haben wir uns gründlich eingearbeitet. Wichtig war uns dabei, zu wissen, was diejenigen, die Anno spielen, von einem neuen Anno-Titel erwarten. Dabei legten wir auf das Feedback der Fan-Community ebenso viel Wert wie auf das der deutschsprachigen und internationalen Fachpresse. Unser Ziel war es dabei stets, dass Anno 1404 als Spiel leicht zugänglich ist, der Spieler die jeweils nötigen Spielzüge einfach erlernen kann und dennoch in den späten Kampagnen und im Endlosspiel gut gefordert wird. Unser Motto bei der Entwicklung von Anno 1404 war daher klar: Evolution statt Revolution."
Games Aktuell: Warum habt ihr euch für Anno 1404 für die Epoche des 15. Jahrhunderts entschieden?
Schmitz: "Wir waren auf der Suche nach einer zweiten Kultur, einem Volk, das in das Anno- Universum passt. Nach dem frühen und späten Mittelalter sowie dem barocken Zeitalter hat sich der Orient in der Phase des hohen Mittelalters angeboten. Man entdeckt im Spiel den Orient quasi zum ersten Mal."
Games Aktuell: Welche Rolle spielt die historische Genauigkeit bei einem Spiel wie Anno 1404?
Schmitz: "Die Epoche ist bloß die Kulisse für unser Spiel. Wir haben uns von Historikern im Zuge der Entwicklung beraten lassen, aber nur um allergröbste Schnitzer zu vermeiden. Was wir mit Anno bieten, nennen wir ,wahrgenommene Geschichte'. Also in etwa das, was sich die meisten Spieler von der jeweiligen Epoche vorstellen, und nicht deren exakte geschichtliche Abbildung. Insgesamt wollen wir eine lebendige, freundliche und fröhliche Welt in Anno bieten."
Games Aktuell: Was macht für euch den Reiz des Orients aus?
Schmitz: "Wir mochten von Anfang an die Andersartigkeit der Kultur im Vergleich zu den europäischen Völkern, die man in den bisherigen Anno-Titeln spielen konnte. Das Setting reizt, weil dem Spieler die neue Kultur eben nicht ganz so vertraut ist wie die des Abendlandes."
Games Aktuell: Inwiefern unterscheiden Orient und Okzident im Spiel?
Schmitz: "Im Spiel unterschiedet sich der Orient zum einen durch andere Waren und Produktionsketten. Zum anderen verlangen das heißere Klima und die Topographie der südlichen Inseln andere Schritte bei der Besiedlung. So muss im Orient das Land erst urbar gemacht werden. Zwar unterliegt auch der Orient der Anno-Spielmechanik, doch sind die Produktionsketten teilweise anders aufgebaut als im Abendland. Zudem sind in höheren Levels die Produktionsketten des Morgen- und des Abendlandes miteinander verwoben. Ohne Waren aus dem Orient kommt man später nicht weiter. Man kann also den Orient nicht links liegen lassen, sondern ist auf ein Treffen der Kulturen angewiesen."
Games Aktuell: Wird es denn für Anno 1404 einen Multiplayer-Teil geben?
Schmitz: "Wir denken, dass für ein Anno-Spiel generell ein Multiplayer sehr wichtig ist, wenn er denn für das schon sehr spezielle Spielsystem sehr gut ausgearbeitet wurde. Wir arbeiten daran, im Rahmen der Anno-Serie zukünftig innovative Multiplayer-Modi verfügbar zu machen."
In diesem Artikel
- Seite 1 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602
- Seite 2 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602: Neue Inseln, neue Abenteuer (Add-on)
- Seite 3 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503
- Seite 4 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503: Schätze, Monster & Piraten (Add-on)
- Seite 5 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701
- Seite 6 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701: Der Fluch des Drachen (Add-on)
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- Seite 8 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1404: Venedig (Add-on)
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- Seite 10 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Christopher Schmitz
- Seite 11 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Burkhard Ratheiser
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