Anno 1800 Lösung zur Kampagne: In Kapitel 4 wartet schon das große Finale der Missionen. Danach empfehlen wir das Endlosspiel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 1: Eine Geschichte zweier Brüder
- Seite 2 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 2 - Ein Zeichen des Feuers
- Seite 3 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 3 - Prosperity
- Seite 4 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 4 - Die Fackel weitergereicht
- Seite 5 Bildergalerie
Kapitel 4 - Die Fackel wird weitergereicht
Quelle: PCGames
Mittlerweile sollte euer Hafen vor Verteidigungen und Lagern überquellen.
Das große Finale von Anno 1800 nähert sich mit großen Schritten. Bringt den Vertrag von Prosperity zunächst nach Bright Sands, um Edvard zu konfrontieren, der eure Familie verraten hat. Die Königin stellt ihn unter Hausarrest, bis ihr einen Gerichtshof auf Ditchwater errichtet habt. Der Platz dafür wird automatisch ausgewählt. Ihr müsst nur drei Phasen des Baus beaufsichtigen. 100 Bretter und 50 Stahlträger solltet ihr eigentlich im Kontor haben. Wenn nicht, dann reduziert den Betrag, der verkauft wird oder erhöht nach und nach die Produktionsketten in diesen Bereichen.
Während das Fundament gebaut wird, müsst ihr eure Verteidigung aufrüsten. Mit Kanonen und Geschützen befestigt ihr den Hafen und damit auch den Kontor. Sollte dieser zerstört werden, ist es vorbei. Im hinteren Teil der Insel habt ihr noch eine weitere Anbindung an das Meer. Falls ihr vorn Platzmangel habt, könnt ihr Produktionsgebäude abreißen und sie hinten wieder hochziehen, um vorn die Abwehranlagen und den Reparaturkran zu bauen. Die zweite Phase des Gerichtshofs verlangt dann Handwerker, Stahlträger und Ziegelsteine. Auch hier solltet ihr bestens ausgestattet sein.
Quelle: PCGames
Die letzet Schlacht steht bevor.
Erst die dritte Phase könnte ein wenig Probleme machen, da sie Handwerker, Ziegelsteine und Fenster benötigt. Die Fenster bekommt ihr durch Quarzgruben direkt am Wasser. Davon könnt ihr etwa drei Stück bauen. Der Sand wird dann zu Glas und zu Fenstern weiterverarbeitet. Zwei Fabriken von jeder Sorte sollten mehr als ausreichen. Handwerker bekommt ihr, indem ihr eure Arbeiter weiter aufrüstet. Würste, Brot, Seife und Bier sind die wichtigsten Bedürfnisse, für die ihr sorgen müsst. Achtet vor allem bei der Wurstherstellung darauf, dass ihr den negativen Einfluss der Schweinezuchten durch kulturelle oder optische Verschönerungen eurer Insel ausgleicht.
Ist Edvard verurteilt, tauchen die Pyrphorier auf und legen Bright Sands in Schutt und Asche. Eure letzte Aufgabe: Die Eindringlinge vertreiben und Bright Sands wieder befreien. Wir empfehlen für diesen Kampf in etwa 10 Fregatten zu bauen. Durch die immerwährenden Angriffe der Fanatiker bekommt ihr Kanonen und Bonus-Items wie Mörser oder Torpedos frei Haus geliefert. Setzt diese unbedingt ein, um die Flotte zu dezimieren. Ist dann auch das letzte Schiff gefallen, ist die Kampagne absolviert. Ihr dürft nun Bright Sands wieder aufbauen oder euch direkt in den Endlosmodus des Spiels stürzen.
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