Anno 1800 Lösung zur Kampagne: Kapitel 2 stellt wohl das längste Kapitel dar. So löst ihr es.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 1: Eine Geschichte zweier Brüder
- Seite 2 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 2 - Ein Zeichen des Feuers
- Seite 3 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 3 - Prosperity
- Seite 4 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 4 - Die Fackel weitergereicht
- Seite 5 Bildergalerie
Kapitel 2 - Ein Zeichen des Feuers
Quelle: PCGames
Errichtet schon jetzt erste Getreidefarmen, um den Bedürnissen später bessser nachkommen zu können.
Das wohl längste Kapitel in Anno 1800 begrüßt euch mit einem Großauftrag für Sir Archibald Blake. Der gute Mann und Vertreter der Königin will ihre Flotte ordentlich aufrüsten. Und nur ihr könnt dabei helfen. Ein Schoner, zwei Kanonenboote und eine Fregatte sind gefordert. Der Schoner lässt sich noch relativ leicht bauen und schnell verkaufen. Das Geld solltet ihr auch unbedingt direkt annehmen, indem ihr den Schoner in den Hafen von Sir Archibald schippert. Denn um die nötige Industrie hochzuziehen, braucht es eine Menge Knete.
Im linken Teil der Insel befinden sich Kohle- und Eisenvorkommen, mit denen ihr die nötigen Schmelzöfen und Kanonenfabriken errichten könnt. Doch ein riesiges Felshindernis versperrt den Weg. Zum Glück bietet euer Mitstreiter Aarhant an, die Felsen mit Dynamit zu vertreiben. Damit das kontrolliert abläuft, schaut auf Bright Sands nördlich des Bretterwerks nach einem roten Gebäude. Dort befindet sich die Frau des Sprengmeisters, die euch von seiner Festnahme berichtet. Er befindet sich im Wormways Prison. Sucht ihn in dieser Grube. Er steht oben an dem Kran. Bezahlt die Ablöse und bringt ihn nach Ditchwater.
Quelle: PCGames
Die Sprengung ist bereit.
Dank einiger Wolle und dem Sprengmeister kann die letzte Phase nun abgeschlossen werden. Vergesst nicht, auf den Play-Button zu drücken, um das Projekt zu starten. Mit der Glocke unten rechts könnt ihr verfügbare Arbeiter aus anderen Bereichen abziehen, um den Fortschritt zu beschleunigen. Drückt dann den Auslöser und schon ist der Weg frei. Baut hier zunächst eine Köhlerei, einen Hochofen und ein Stahlwerk. Im späteren Verlauf - oder wenn ihr direkt so viel Geld habt - solltet ihr die Anzahl der Gebäude verdoppeln oder sogar verdreifachen. Damit gewinnt ihr eine Menge Materialien, die ihr teuer verkaufen könnt. Setzt nun noch eine Kanonengießerei daneben und bekommt dadurch die nötigen Ressourcen für den Schiffsbau.
Quelle: PCGames
Die Industrie verschmutzt umliegende Gebiete. Baut hier keine Wohnhäuser.
So lang wie die Kanonen hergestellt werden und ihr auf die Vollendung der Schiffe wartet, baut ihr euer Land weiter aus. Erste Schweinefarmen, Metzger und Seifenhersteller bringen die nötigen Voraussetzungen für die Handwerker auf der nächsten Bewohnerstufe. Da Ditchwater keine Fruchtbarkeit für Hopfen hat, müsst ihr mit einem Schiff nach einer entsprechenden Insel Ausschau haben und euch dort ansiedeln. Schickt Rohstoffe wie Bretter und Backsteine mit der Handels-Route über die Charter-Option und fangt an, klein zu bauen. Hier braucht ihr nur wenige Bauernhäuser, einen Markplatz sowie die benötigten Hopfenfarmen. Baut zudem noch eine Feuerwache und eine Polizeistation, um die Bürger unter Beobachtung zu halten.
Sind alle Schiffe verkauft, geht es zu Madame Kahina, die euch ein Tagebuch eures Vaters überlässt. Darin steht, dass er wohl im Gefängnis getötet wurde und sich eben nicht selbst erhängt hat.
Um dem wahren Verräter auf die Schliche zu kommen, müsst ihr einem Schiff unbemerkt folgen. Bleibt dafür im mittleren Kreis. Erledigt dann das Schiff des Verräters und holt euch seine Fracht. Bringt das Tagebuch zu Sir Archibald und packt dann euer Schiff mit Rationen voll, um die Expedition in die neue Welt zu überstehen. Seid ihr in Prosperity angekommen, beginnt das dritte Kapitel von Anno 1800.
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