Anno 1800 Lösung zur Kampagne: In Kapitel 3 baut ihr auf La Isla, eurer nunmehr zweiten Heimat.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 1: Eine Geschichte zweier Brüder
- Seite 2 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 2 - Ein Zeichen des Feuers
- Seite 3 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 3 - Prosperity
- Seite 4 Anno 1800: Lösung zur Kampagne - Kapitel 4 - Die Fackel weitergereicht
- Seite 5 Bildergalerie
Kapitel 3 - Prosperity
Quelle: PCGames
Fangt ihr auf La Isla zu groß an, scheitert das Vorhaben schnell.
La Isla ist jetzt eure zweite Heimat und eure Anlaufstelle in der neuen Welt. Die kleine Insel bietet gleich mehrere Herausforderungen. Punkt 1: Platzmangel, Punkt 2: Aufständische und Punkt 3: Saboteure. Beginnen wir mit Punkt 1. Versucht direkt eine Straße nach links in den Wald zu ziehen, in dem sich auf ein Lehmvorkommen befindet. Errichtet hier Holzfäller und Sägewerk. Später könnt ihr dann hier auch die Ziegelproduktion hochziehen. In der Mitte der Insel, direkt beim Kontor solltet ihr mit der Rastertechnik mehrere Häuser samt Marktplatz bauen, damit erste Bewohner auf die Insel kommen. Unterstützt euch dabei mit Charter-Routen aus der Heimat.
Die Bedürfnisse der Jornaleros unterscheiden sich von euren Bauern in der Heimat. Sie wollen gebackene Bananen und Ponchos. Errichtet also zunächst eine Fischölfabrik am Strand und eine Plantage auf der rechten Seite der Insel. Vergesst nicht, der Plantage Felder zuzuweisen, indem ihr auf das Icon im Menü klickt. Eine Küche kümmert sich dann darum, dass die Jornaleros versorgt werden. Habt ihr 50 davon auf die Insel gebracht, geht es mit der nächsten Aufgabe weiter. Diese bestehen daraus, über Flüchtlinge aus Prosperity aufzunehmen. Holt sie dafür einfach von der Insel ab.
Quelle: PCGames
Die Ecken der Insel eignen sich hervorragend für Farmen.
Sobald das geschehen ist, müsst ihr nach und nach aufrüsten, bis 300 Jornaleros auf der Insel sind. Jetzt könnt ihr auch den Lehmvorrat angehen und die Holz- und Nahrungsproduktion ausbauen, damit es schneller vorangeht. Vergesst nicht, Feuerwachen zu errichten, sobald diese verfügbar sind. Deckt damit alle Wohngebiete und Industrieherde ab. Denn schon bald habt ihr mit einer vermeintlichen Hitzewelle zu kämpfen, die die Häuser in Brand steckt. Eine Polizeistation muss im Anschluss errichtet werden, um Problem Nummer 2, den Aufständen, auf der Insel entgegenzutreten. Auch hier lohnt sich das Raster der Straßen, damit die Beamten ein möglichst großes Gebiet abdecken können.
Quelle: PCGames
Hier laufen gleich zwei Saboteure durch die befüllten Straßen.
Problem 3: In den Aufständen wird klar, dass die Pyrphorier die Insel heimsuchen, sie anzünden und die Bewohner aufwiegeln. Um sie zu finden, sucht nach hellen Fackeln in den Straßen oder hört auf die ominöse Musik, die eure Ohren umschmeichelt, wenn ihr ihnen näherkommt. Während ihr in La Isla beschäftigt seid, solltet ihr Ditchwater nicht vergessen. Schaut regelmäßig nach der Heimat und baut dort mindestens zwei Fregatten. Denn jetzt geht es so langsam in Richtung des Militärs und damit auch offenen Konflikten. Wir empfehlen mindestens drei Schiffe zu bauen. Spätere Aufgaben sind sonst nicht ganz so einfach. Schickt die Fregatten nach La Isla, um Isabels Flotte zu eskortieren und vor den Pyrphoriern zu schützen.
Quelle: PCGames
Die Schiffe der Gegner sind keine Herausforderung für unsere Flotte.
Danach geht es wieder mit dem Aufbau in La Isla weiter. Die ersten Aufrüstungen können durchgeführt werden, um insgesamt 500 Obreros auf die Insel zu bringen. Vergesst aber nicht, dass ihr die Jornaleros noch für Aufgaben braucht und nicht alle Bewohner aufrüsten solltet. Ein Hospital rundet eure Insel vorerst ab. Baut einen Reparaturkran im Hafen, sobald ihr das Ziel erreicht habt. Denn nun müsst ihr Gefangene mit euren Schiffen retten. Wenn ihr entdeckt werdet, ist das nicht so schlimm. Habt ihr unseren Tipp befolgt, habt ihr mindestens drei Fregatten, die durch die Boote Pyrphorier wie durch Butter schneiden. Bringt die Geiseln uns Isabel und sie erzählt euch mehr über den Vertrag.
Dieser befindet sich nämlich weit weg von La Isla bei den Pyrphoriern. Eine Expedition lässt sich nicht vermeiden. Packt ein Boot mit Proviant und - falls verfügbar - Mitarbeitern voll und schickt es los.
Im Laufe der Expedition wird sich der Kapitän melden, wenn ihr Entscheidungen treffen müsst. Der Vertrag befindet sich in Pyrs Haus im Versammlungssaal. Sobald die Expedition zurückkehrt, erscheint die Königin und Prosperity wandert in euren Besitz über. Da ihr aber kaum noch in der neuen Welt für das letzte Kapitel tätig seid, könnt ihr es unbesiedelt lassen.
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