Dieser Indie-Aufbau-Geheimtipp zeigt, wie man eine gute Kampagne macht

Kolumne Viktor Eippert
Dieser Indie-Aufbau-Geheimtipp zeigt, wie man eine gute Kampagne macht
Quelle: PC Games

Anno 117 hatte eine sehr enttäuschende Kampagne. Doch es gibt auch positive Gegenbeispiele für gute Kampagnen in Aufbauspielen. Dieser Indie-Geheimtipp zeigt, wie's geht.

Laysara zeigt, wie man heute noch gute Kampagnen macht

Aber ist das Kampagnenmodell aus der Mode gekommen? Ich glaube nicht! Dass man auch eine starke Kampagne trotz limitierter Entwicklungsressourcen umsetzen kann, haben Quite OK Games kürzlich mit Laysara: Königreich der Berge bewiesen. Das Team besteht gerade mal aus nur drei Entwicklern. Aber das hat sie nicht davon abgehalten, eine Kampagne abzuliefern, die die Tugenden der 90er und 2000er hochhält und gleichzeitig als Startpunkt in ein Endlosspiel dient. Also das Beste aus zwei Welten, wenn man so will.

Da baue ich in über 20 Stunden ganz entspannt mein Bergkönigreich in 15 Missionen auf und muss dabei vor allem den knappen Bauplatz gut nutzen. Und es werden genau die Sachen geboten, von denen eine Kampagne im Aufbaugenre lebt. Mit den fortlaufenden Missionen kommen immer weitere Aspekte des Spiels dazu und wir werden öfter mal mit besonderen Bergen oder Umständen konfrontiert, die uns vor neue Herausforderungen stellen.

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Und für zusätzliche Abwechslung sorgen die Entwickler auch noch. Denn unsere Bürger wollen je nach Berg, den wir in Laysara besiedeln, nicht immer die gleichen Waren und Dienstleistungen. Und auch die Wertigkeit unterscheidet sich mitunter. Während die Leute in einem Level zum Beispiel liebend gerne Käse essen, fahren sie an anderer Stelle vollkommen auf Fisch ab. Das hält die Sache frisch, weil man nicht ständig die immer gleichen Produktionsketten in der immer gleichen Reihenfolge aufbaut.

Gleichzeitig bekommt man ein tolles Fortschrittsgefühl, weil die gebauten Siedlungen auf den verschiedenen Bergen durch Handel in Verbindung miteinander stehen und man sogar mehrmals im Verlauf der Kampagne zu Orten zurückkehrt und die dann nochmal weiter ausbaut. Und ist die Story erfolgreich abgeschlossen, kann man sich noch weiter auf der Karte ausbreiten, da es im Endlosmodus nahtlos weitergeht.

Nur die Handlung und deren Präsentation durch lahme, unvertonte Textboxen sind ein kleiner Wermutstropfen in der Kampagne. Aber wie eingangs erwähnt, wäre eine interessante Handlung ohnehin nur ein Extra-Bonbon für mich. Hauptsache, das Gameplay überzeugt, und das kann ich bei der Kampagne von Laysara mit einem klaren "aber sowas von" quittieren. Wie sich Laysara sonst noch zum Aufbau-Geheimtipp gemausert hat und was sonst noch abseits der Kampagne drinsteckt (einiges tatsächlich), erfahrt ihr übrigens in meinem Test zum Spiel.

Ist das die moderne Kampagnen-Realität?

Fairerweise muss man dazu sagen, dass auch Laysara zwei Jahre im Early Access steckte und analog zu Pioneers of Pagonia erst Szenarien und Endlosspiel kamen - und erst ganz zum Schluss beim Voll-Release die Kampagne nachgereicht wurde. Aber wenn das eine gangbare Lösung ist, um in der heutigen Zeit den Entwicklern die finanzielle Sicherheit zu geben, eine Aufbauspiel-Kampagne umzusetzen, dann soll mir das absolut recht sein. Denn wer nicht schon im Early Access dabei sein möchte, kann ja einfach die Kampagne zum Release genießen. Auf jeden Fall besser als die Alternative: Aufbauspiele ganz ohne Kampagnen. In so einer Welt möchte ich jedenfalls nicht leben!

Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr auch der Meinung, dass eine gute Kampagne jedes Aufbauspiel bereichert oder ist euch das völlig schnuppe? Welche eurer liebsten Aufbauspiele hätten eurer Meinung nach eine Kampagne verdient? Und was sind eure liebsten Spiele mit Kampagne? Lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen.

  1. Seite 1 Sind Kampagnen in Aufbauspielen ausgestorben? Anno 117 und Pioneers of Pagonia
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