13 Sentinels Aegis Rim im Test: A Dream in a Dream - Seite 5
Test
Mit dem Switch-Release von Vanillawares 13 Sentinels: Aegis Rim wird es Zeit für uns herauszufinden, was diesen preisgekrönten Titel so besonders macht.
Vanillaware ist für seinen einzigartigen Artstyle bekannt und enttäuscht auch hier in keinster Weise: Jede der Figuren hat ein einzigartiges, gelungenes Design. Obwohl alle Protagonistinnen und Protagonisten in Schuluniformen stecken, zeigt sich in der Weise, wie sie tragen, ihre Persönlichkeit. Ähnliches gilt für die Umgebung. Viele Orte bekommen wir wieder und wieder zu Gesicht, allerdings ist deren Gestaltung so wunderschön, dass das bis zum Ende kein Problem darstellt. Besonders der Einsatz von Licht ist beeindruckend: Ein Großteil der Orte wird durch eine strahlende Sonne erhellt, was eine wunderschöne Atmosphäre erzeugt.
Weniger gekonnt ist die Umsetzung der für Vanillaware neuen 2,5D-Perspektive. Wenn man genau hinschaut, erkennt man die übereinandergelegten Lagen und gerade die Umrandungen der Charaktere sind im Vergleich zu den weichen Hintergründen auffallend scharf. Das Spiel scheint auch nicht damit zurechtzukommen, dass sich Charaktere jetzt in vier Richtungen bewegen können. So passiert es, dass sich Charaktere überlappen und einander auf den Füßen stehen. Das sind aber zum Glück nur Kleinigkeiten.
In diesem Artikel
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Quelle: PC Games
Im alten Schulgebäude zeigt sich besonders schön der charakteristische Zeichenstil von Vanillaware. Das weiche Licht, das auf die strukturierten Oberflächen fällt, macht das hölzerne Gebäude aus den 1940ern zu einem unserer liebsten Orte.
Weniger malerisch, aber dafür nicht weniger interessant ist das Design der Kämpfe. Auf der Stadtkarte wird alles zu pixeligen Icons reduziert und nur die Charaktere erscheinen als Zeichnungen. Der stilistische Wechsel hilft dabei, alles übersichtlich zu halten - so übersichtlich wie es eben geht, wenn hunderte Deimos gleichzeitig erscheinen.
Ähnlich wie der Artstyle passt sich auch der Soundtrack stets perfekt der Atmosphäre an und untermalt diese gekonnt. Die japanischen Synchronsprecherinnen und -sprecher machen ihre Rolle gut. Bis auf Miwako mit ihrer piepsigen Stimme sticht keine Performance unangenehm hervor. Alle vermitteln subtil, aber sicher die Emotionen ihrer zugehörigen Charaktere. Abgerundet wird das Soundpaket durch einen gebührend ominösen und coolen Title-Track.
The Game that Shouted "I" at the Heart of the World
13 Sentinels: Aegis Rim wird nicht jedem gefallen. Schon angesichts der Menge Text werden viele abwinken und erst recht, da die Handlung komplex ist. Die Story ist zwar klasse, aber man muss bereit sein, ihr uneingeschränkt zu folgen, um sie zu verstehen.
Das Gameplay bietet eine geniale Simulation des hektischen und verzweifelten Kampfes gegen Kaiju. Es fordert andere Fähigkeiten als verwandte Spiele: Es geht nicht um Kombos und weitreichende Strategien. Die Kämpfe werden also auch nicht allen zusagen. Zum Erkunden gibt es kaum etwas und die Handlung zieht den Spieler förmlich durch die Episoden, ohne ihm Initiative zu geben.
Vanillaware mag zwar die Geschmacksorte Vanille - die Definition von Durchschnittlichkeit - im Namen tragen, aber 13 Sentinels: Aegis Rim ist alles andere als durchschnittlich. Es ist ein besonderes Spiel, das in jeder Hinsicht zu seinen unkonventionellen Konzepten steht. Für diejenigen, die sich darauf einlassen, könnte 13 Sentinels: Aegis Rim eines der besten Spiele seit langer, langer Zeit werden.
Meinung
Die Nintendo-Switch-Version von 13 Sentinels: Aegis Rim erscheint am 12. April 2022. Die Original-Version von Vanillawares preisgekrönten Titel wurde bereits am 20. September 2020 für die Playstation 4 veröffentlicht. Für mehr japanische Videospiele mit komplexen Handlungen, warum nicht mal einen Blick auf unseren Test zu Kingdom Hearts Integrum Masterpiece werfen.
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