Jobs in der Spielebranche: Unsere praktische Übersicht

Special Ahmet Iscitürk

Die meisten Kreativen der Spiele-Industrie arbeiten im Verborgenen. Einige von ihnen möchten wir euch an dieser Stelle vorstellen.

Jobs in der Spielebranche: Unsere praktische Übersicht Eine Menge Leute stecken vor,während und nach der Entwicklung eines Spieles bis zum Hals in Arbeit. Der Öffentlichkeit sind aber meist nur die Promis bekannt. Jeder kennt Peter Molyneux, aber wer hat eigentlich die Grashalme in Fable erschaffen? Die meisten Kreativen der Spiele-Industrie arbeiten im Verborgenen. Einige von ihnen möchten wir euch an dieser Stelle vorstellen.

In der Liste findet ihr alle bereits veröffentlichten und noch geplanten Teile unserer Serie! Mit einem Klick gelangt ihr zum jeweiligen Artikel. Es wird täglich ein neuer Artikel freigeschaltet.

UPDATE: Neuer Artikel fregeschaltet!

Audio Director - Kai Rosenkranz

Er ist bei Piranha Bytes unter anderem für die Vertonung der Gothic-Reihe verantwortlich.

Senior PR-Manager - Karsten Lehmann
Er kümmert sich bei Ubisoft um Public Relations und sorgt dafür, dass Ubisofts Titel in Deutschlands Presse vertreten sind.

Projektleiter - Björn Pankratz
Björn ist Piranha Bytes' Projektleiter, aber auch Story-Writer, Game-Designer und vieles mehr.

Lead Designer - Frank Rooke
Frank ist Lead Designer bei Monolith und an Titeln wie NOLF, TRON 2.0 und Condemned beteiligt. Unser Gespräch mit ihm dreht sich zwar hauptsächlich um das Spiel Condemned 2, doch weil Frank auch über generelle Aspekte seines Jobs sprach, passt das Interview trotzdem an diese Stelle.

LEAD VEHICLE ARTIST – Alexej Peters
Als Vehicle Artist erstellt er (wie sein Titel vermuten lässt) Fahrzeuge. Sein Arbeitgeber Rabcat bastelte etwa an Boliden für Test Drive: Unlimited und Motor Storm

Chef - Thomas Schleischitz
Ja, in der Branche muss es auch Bosse geben. Thomas ist Chef von Rabcat und Erfinder von "Die Völker".

JUNIOR 3D ARTIST – Gila Röhrig

Gila ist bei Rabcat als 3D-Artist unter Vertrag. Mehr über ihren Job erfahrt ihr, wenn ihr auf den Link klickt.

SENIOR 3D ARTIST – Florian Schödl NEU!
Florian ist Gilas Vorgesetzter. Macht er dasselbe wie sie oder gibt er nur Befehle? Diese und andere Fragen erklärt er uns persönlich.

LEAD CHARACTER ARTIST – Thomas Seiger
Thomas ist für die Erstellung von Charakteren zuständig und gewährt interessante Einblicke.

ART DIRECTOR – Simon Kaiser
Auch Simon ist bei Rabcat angestellt und ist eigentlich für den gesamten grafischen Output verantwortlich.

Level- & Environment Artist - Maximilian Frömter
Maximilan hat unter anderem schon für Rockstar Vienna gewerkelt und ist jetzt bei Rabcat für Level-Design zuständig.

QA LEAD – Alexander Fukari
QA steht für Quality Assurance. Alexander muss also schauen, dass die Qualiät bei Rabcat passt.

TECHNICAL DIRECTOR – Wolfram Neuer
Wolfram kümmert sich bei Rabcat um die technische Abwicklung. Was das bedeutet? Klicket und lernet!

Animation & Motion Capturing-Lead - Reinhard Schmid
Jetzt wirds richtig interessant! Wenn es um Animationen geht, ist Reinhard der richtige Mann!

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