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World of Warcraft
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Im Abenteuer-Genre gab es im vergangenen Jahr die größten Änderungen. Der Hauptgrund dafür ist Blizzards Online-Rollenspiel World of WarCraft, das allein in Deutschland inzwischen knapp 300.000 Käufer fand -- und die meisten davon spielen es bis heute.
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Die Online-Dominanz
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[Quelle: ]
https://www.gamesaktuell.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Die-Online-Dominanz-717359/galerie/1011384/
[28/07/2006]
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