World of Warcraft: So würde das Online-Rollenspiel mit Unreal 4 und Raytracing aussehen
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In einem aktuellen YouTube-Video eines Hobby-Entwicklers sehen wir die Welt von Azeroth aus World of Warcraft in deutlich aufgehübschter Optik. Zum Einsatz kommt dabei nicht nur die Unreal Engine 4, sondern auch besondere Lichteffekte mit Raytracing. Im Video sind verschiedene Locations des Online-Rollenspiels zu sehen - darunter Stormwind City, Duskwood und mehr.
Ein Hobby-Entwickler hat es sich zur Aufgabe gemacht, einige Orte von World of Warcraft mit der Unreal Engine 4 darzustellen. Damit erhält die Welt von Azeroth mehrere grafische Verbesserungen, die das Online-Rollenspiel aus dem Jahr 2004 in neuem Glanz erstrahlen lassen.
Darüber hinaus sorgt auch Raytracing für ein weiteres Highlight in der Videopräsentation. Der YouTuber hat bereits in den letzten Jahren immer wieder Projekte veröffentlicht, die verschiedene Locations von World of Warcraft mit Unreal 4 zeigen. Bei seinem aktuellen Video kommt aber erstmals Raytracing zum Einsatz.
Mit dem Release von World of Warcraft: Shadowlands befindet sich auch in der Retail-Version des Rollenspiels mittlerweile die Möglichkeit für Raytracing-Schatten. Demnächst wird auch der Classic-Launch von Burning Crusade eine entsprechende Option erhalten. Vergleichbar mit den Raytracing-Effekten aus dem YouTube-Video sind diese allerdings nicht.
Erst in dieser Woche ist die Beta von Burning Crusade für ausgewählte Spieler gestartet. Die Erweiterung für die Classic-Server des Rollenspiels wurde auf der BlizzConline 2021 angekündigt und soll noch in diesem Jahr erscheinen. Einen genauen Termin gibt es bislang aber noch nicht. Zudem dürfen sich Spieler derzeit über ein kostenloses Haustier für die Retail-Version von WoW im Blizzard Shop freuen. Die Community hat über 500.000 US-Dollar bei einer Spendenaktion von Blizzard gesammelt. Wird der Meilenstein von einer Million US-Dollar in den nächsten Wochen geknackt, gibt es bald ein zweites Haustier für alle Spieler.
