Wargaming meets Megadeth: Dave Mustaine im Interview
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Volle Packung Megadeth - heute Abend treten die Thrash-Metal-Legenden auf dem Summer Breeze auf und pünktlich dazu kündigte Wargaming nun eine Kooperation mit der Band an, die sich über gleich vier Spiele erstreckt. Wir hatten kürzlich die Chance, mit Frontmann & Gründer Dave Mustaine über die Kooperation, seine Band und Videospiele im Allgemeinen zu plaudern.
PCG: Megadeth feiern in diesem Jahr auch ihr 40-jähriges Jubiläum. Habt ihr irgendetwas für die verbleibenden Monate geplant? Box-Sets, Limited Editions, eine Doku vielleicht?
Mustaine: Ich bin mir sicher, da ist noch einiges geplant, vor allem bei so einem Meilenstein. Bei vielen Bands mit ihren Jubiläen ist es ja so: 10 Jahre? Big deal. 20 Jahre? Huge deal! 30 Jahre? Die Band wird wahrscheinlich langsam Mist, die Mitglieder werden alt und die Songs sind repetitiver Müll aus den Anfängen ihrer Karriere. Sie versuchen ihren vergangenen Ruhm wieder einzufangen statt einfach ... Musiker zu sein und Musik zu spielen. Das passiert einfach durch die Gier im menschlichen Hirn. Statt zu sagen: "Hey, das was wir gerade machen, funktioniert.", wird gesagt "Das damals hat besser funktioniert, also lass uns das wiederholen." Ich erzähle euch mal eine Geschichte, um zu zeigen wie lächerlich die Gedankengänge mancher Musikproduzenten sind. Wir hatten einen Produzenten vor ein paar Alben, ich verrate jetzt nicht vor wie vielen, weil ich keine Namen nennen will. Aber es ist eine ganze Weile her.
Der Typ war ein richtiger Einfaltspinsel. Ich würde gern sagen, er war ein blödes Arschloch, aber ich möchte nicht fluchen, also halten wir es clean und sagen: Er war ein Dummkopf. Spaß beiseite. [lacht] Er sagte auf jeden Fall: "Ich habe kürzlich ein Album für diese Band produziert und wir haben es beim Label eingereicht und das Label sagte, es wäre kein Hit dabei. Ich bin dann zurück ins Studio und habe alle Nummer-1-Songs der Band neu aufgenommen - rückwärts! Und das haben wir dann ans Label gegeben und sie meinten, das wären alles Nummer-1-Hits!" Und ich sagte "Verarschst du mich gerade?" Am nächsten Tag kam ich ins Studio und er hatte "Symphony of Destruction" [Megadeth-Song von 1992] rückwärts ausgearbeitet ... Symphony hat keinen simplen Chorus im 4/4-Takt. Es ist ein richtig seltsamer Chorus mit einem halben Takt mittendrin.
Es hat also überhaupt nicht funktioniert. Ich dachte nur: "Wie viel Zeit und Geld hast du jetzt bitte dafür verschwendet, um das rückwärts zu arrangieren?" Und das war ungefähr 35 Sekunden, bevor ich ihm dann mitgeteilt habe, dass er gefeuert ist ... Dumme Leute, oder? Hey, lasst uns die Nationalhymne rückwärts aufnehmen. Neue Nationalhymne! Das wird niemand merken. See you can say, ohhh [lacht]!
PCG: Kommen wir zu unserer letzten Frage. Könntest du die Essenz von Megadeth - also alles, was euch als Band und euren Sound ausmacht - in ein Spiel kanalisieren: Wie würde es aussehen, welches Setting, Genre dürften wir erwarten?
Mustaine: Das ist eine schwierige Frage. Nur ein Spiel zu nehmen und darin zusammenzufassen, was Megadeth ausmacht, weil wir durch so viele verschiedene Zeiten der Musikindustrie gegangen sind, in denen die Industrie auch aktiv versucht hat, uns zu verändern und wir uns verweigert haben. Deswegen sind viele Dinge auch negativ für unsere Karriere verlaufen. Wir wurden von MTV verbannt, Radiostationen wollten uns nicht mehr spielen, weil wir uns nicht verändern wollten. Wir haben uns geweigert, eine Alternative-Rock-Band zu werden. Das war 1992, wir waren bei Capitol Records unter Vertrag und Nirvana und Def Leppard hatten gerade große Erfolge mit ihren neuesten Alben.
Nirvana hatte "Nevermind" und Def Leppard hatten ihr Album, das Diamond-Status erreichte [Adrenalize]. Ich weiß den Namen gerade nicht mehr, aber es war eines ihrer massiv erfolgreichen Alben. Wie gesagt, das war 1992, und die Musikindustrie veränderte sich, Alben veränderten sich. Es war alles dieser programmierte Bullshit mit Drum Samples und so weiter. Die Leute, die Alben aufnahmen, fingen an zu "cheaten". Aber um auf die Frage zurückzukommen, ich denke es gab bereits ein Spiel, das ganz gut zu unserer Geschichte passt: Es gab Anfang der 90er, kurz nach meiner Hochzeit, ein Punisher-Spiel.
Das war eines der letzten Spiele, die ich komplett durchgespielt habe - das ist lange her -, weil ich damals die Zeit hatte, einfach nur herumzusitzen und zu spielen, spielen, spielen. Und das habe ich sehr gemocht, weil man sich durch die ganze Unterwelt kämpfte und so weiter. Mittlerweile haben sich Spiele ja so sehr weiterentwickelt, es gibt so viele Szenen, Charaktere, Eastereggs und all sowas. Die Technologie ist so weit, die Farben und die ganze Grafik sind faszinierend. Ich würde wahrscheinlich sagen, das Megadeth-Spiel wäre eine Melange aus verschiedenen Dingen. Ein bisschen Punisher, ein bisschen Grand Theft Auto, ein bisschen Duke Nukem. Vielleicht ein paar James-Bond-Snowboard-Szenen, also quasi Shawn White Snowboarding gekreuzt mit Rambo [lacht].
PCG: Danke für deine Zeit, Dave! Wir sind gespannt, was wir als nächstes von Megadeth hören.
Mustaine: Gerne, auf Wiedersehen!
Die Megadeth-Wargaming-Kooperation startet am 28. bzw. 29. August und erstreckt sich über mehrere Wochen. In den vier Spielen World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Warships und World of Warships Legends könnt ihr in dieser Zeit jede Menge grafische und akustische Megadeth-Spielereien freischalten, u. a. etwa spezielle Panzer und Schiffe, Logos, Commanders, Songs und Collectibles.
