Wolcen: Lords of Mayhem im Early-Access-Check

Special Matthias Dammes
Wolcen: Lords of Mayhem im Early Access Check. (6)
Quelle: PC Games

Wir haben uns im Early-Access-Check einmal den aktuellen Zustand von Wolcen: Lords of Mayhem angeschaut. Die französischen Entwickler zeigen in ihrem Action-Rollenspiel interessante Ideen. Viel mehr hat das Spiel bisher aber leider nicht zu bieten. Selbst nach fast drei Jahren im Early Access.

Im November 2018 erlebten Fans von Action-Rollenspielen aus dem Sub-Genre des Hack'n Slay eine bittere Enttäuschung. Die Entwickler von Blizzard entschieden sich dafür auf ihrer Hausmesse Blizzcon mit Diablo Immortal ein Handy-Spiel vorzustellen und einen gewaltigen Shitstorm auszulösen, anstatt das lang erwartete Diablo 4 anzukündigen. Freunde der isometrischen Monsterhatz müssen sich also weiter erstmal nach Alternativen umschauen. Auf Steam gibt es ein breites Angebot an Titeln, die dem großen Diablo nacheifern und diesem in Sachen Qualität oft in nichts nachstehen.

Auch die Entwickler von Wolcen Studios aus Frankreich verfolgen mit Wolcen: Lords of Mayhem dieses Ziel. Bereits seit dem März 2016 befindet sich ihr Spiel auf Steam im Early Access. Ende des vergangenen Jahres führte das Team zwei zeitlich begrenzte technische Beta-Tests durch, aber ein finaler Release des Spiels ist weiterhin nicht absehbar. Grund genug für uns den Titel einmal unter die Lupe zu nehmen und im Early-Access-Check zu schauen, was das Spiel bisher zu bieten hat.

Klassenfreiheit

Derzeit umfasst Wolcen: Lords of Mayhem nur einen ersten Abschnitt der Spielwelt mit einer handvoll Missionen und ein paar zusätzlichen Features wie der Arena und einem Endlosdungeon. Zahlreiche weitere Features sind für die Zukunft geplant.

Kosten: Auf Steam für 19,99 Euro erhältlich
Inhalt: Die Early-Access-Fassung bietet derzeit einen Umfang von rund 4-5 Spielstunden, wenn man sich wiederholende Elemente wie den Endlosdungeon außer Acht lässt. Im ersten Abschnitt der Spielwelt erreicht man dabei ungefähr Stufe 15-20 mit seinem Charakter. Spielbar ist das Spiel sowohl im Offline- als auch im Online-Modus.

Aktueller Status (Redaktionsschluss):
Alpha 0.5.0.5c
Erscheinungsdatum des fertigen Spiels:
Noch nicht bekannt gegeben
 

Wolcen: Lords of Mayhem spielt in einer Fantasy-Welt am Rand des Untergangs. Die korrupte menschliche Republik wird von Hunger und Krankheit heimgesucht. Diese dunklen Zeiten nutzen die Führer der Republik, um mit bösartigen Taktiken wie der Tötung aller Menschen über 50, Gehirnwäsche an Kindern und vielem mehr mit eiserner Hand zu regieren. Es wird sogar von einem Pakt mit okkulten Mächten gemunkelt. In dieser Welt schlüpft ihr in die Rolle eines früheren Offiziers der Republik, der magische Fähigkeiten entwickelt hat - ein sicheres Todesurteil unter einer Führung, die jegliche Form von Mutationen rigoros auslöschen lässt. Ihr wurdet jedoch zunächst gefangen genommen, um für Experimente missbraucht zu werden. Es ist Zeit aus dem Gefängnis zu entkommen.

Dabei beginnt das Spiel natürlich ganz klassisch mit der Charaktererstellung. Die fällt allerdings recht rudimentär aus. Neben dem Geschlecht verschiebt ihr einen viereckigen Slider zwischen Dünn, Dick, Muskulär und Schmächtig hin und her, um eine Körperform zu wählen. Im Gesicht passt ihr lediglich die Frisur, die Haarfarbe, eventuelle Gesichtsbehaarung und die Augen an. Ein Klasse für euren Helden wählt ihr übrigens nicht aus. Wolcen nutzt ein komplett offenes Skillsystem, in dem ihr selbst entscheidet, in welche Richtung sich euer Charakter entwickelt.

Wolcen: Lords of Mayhem im Early Access Check. (2) Quelle: PC Games Wolcen: Lords of Mayhem im Early Access Check. (2) Dazu sind die Fähigkeiten verschiedener Disziplinen auf mehreren Ringen angeordnet, die sich drehen und dadurch individuell mit einander vermischen lassen. Einen Magier zum Beispiel mit Verteidigungsskills zu kombinieren stellt so kein Problem dar. Das erinnert auch in der Aufmachung ein wenig an Path of Exile. Wie frei und tiefgreifend das System am Ende aber ist, lässt sich derzeit noch nicht sagen, da ein Großteil der Skillbäume noch völlig leer ist.

Grundgerüst

Diesen unfertigen Zustand merkt man dem Spiel an jeder Ecke an. Von der Story bekommt man hin und wieder ein paar Dialogfetzen mit. Ein wirklich logischer Zusammenhang hat sich da für uns noch nicht ergeben. Immerhin macht das Schnetzeln von Gegnern und Looten von immer besserer Beute durchaus schon Spaß. Allerdings fehlt hier auch noch die Abwechslung. Sowohl was die Umgebungen, als auch was die Wolcen: Lords of Mayhem im Early Access Check. (1) Quelle: PC Games Wolcen: Lords of Mayhem im Early Access Check. (1) Gegner angeht. Nicht vorhanden sind bisher auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Das Spiel geht bisher so locker von der Hand, das jeder Diablo-Veteran vermutlich mit dem linken Zeh an der Maus ohne Probleme klar kommt.

Lediglich der Endboss des im Spiel enthaltenen ersten Aktes wischte dann mit uns plötzlich den Boden auf. Eine wirkliche Alternative für Fans von diabloesken Action-Rollenspielen ist Wolcen: Lords of Mayhem daher bisher nicht. Selbst mit anderen Konkurrenten wie Path of Exile kann das Spiel im aktuellen Zustand nicht ansatzweise mithalten. Dabei haben die französischen Entwickler durchaus interessante Ideen, wie das spannend wirkende Housing-System. Aber auch das existiert im Spiel bisher lediglich als oberflächlicher Prototyp. Schon bald geht der Titel in sein viertes Jahr im Early Access. Wir sind gespannt, ob die Macher dann endlich in der Lage sind große Schritte vorwärts zu machen.

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