•  

    Die Zukunft von Virtual Reality: Wo steht VR-Gaming in ein bis zwei Jahren?

    Bild 3 von 22
    [Quelle: C-Lab]
    https://www.gamesaktuell.de/Virtual-Reality-Hardware-258542/Specials/Zukunft-VR-Gaming-in-zwei-Jahren-1248320/galerie/2836701/
    [19/01/2018] Über elf Elektroden am Schaumstoff-Aufsatz der Brille (hier eine Gear VR) erkennt FaceSense von C-Lab Gesichtsausdrücke und spiegelt sie in Echtzeit auf virtuelle Avatare.

    [19/01/2018] Über elf Elektroden am Schaumstoff-Aufsatz der Brille (hier eine Gear VR) erkennt FaceSense von C-Lab Gesichtsausdrücke und spiegelt sie in Echtzeit auf virtuelle Avatare.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk