Valheim und die nordische Mythologie: Anspielungen und was sie bedeuten - Seite 2
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Valheim bietet Mythologie-Fans eine Menge nordischer Sagen - und die Entwickler haben darauf geachtet, dass die Geschichten und Kreaturen gut umgesetzt wurden. Wir verraten euch, um welche Anspielungen es sich handelt und warum Valheim in Sachen Mythologie (fast) alles richtigmacht.
Odin
Wer sich umschaut, wird nach dem Sieg über den ersten Boss Eikthyr ab und zu eine mysteriöse Gestalt entdecken, die ihn aus der Ferne beobachtet. Der Beobachter ist in eine schwarze Robe gehüllt, trägt einen Stab und besitzt nur ein einziges, leuchtendes Auge. Wer ist der seltsame Besucher also und warum werdet ihr von ihm verfolgt?
Er ist der Tod: Falsch - und richtig! Das Gerücht, dass es sich um den Tod selbst handelt, ist nicht richtig... zumindest nicht in der "klassischen" Art, wie wir ihn kennen. In der nordischen Mythologie gibt es den erst im europäischen Mittelalter geprägten "Sensenmann" in dieser Form nicht. Amüsanterweise besitzt dieses Gerücht allerdings einen sehr wahren Kern, der von der popkulturellen Variante nordischer Mythologie gerne vergessen wird. Denn...
Er ist Odin: richtig. In nordischen Sagen von Odin besitzt der Allvater einen mächtigen Speer mit dem Namen Gungnir. Außerdem tauschte er an Mimirs Bunnen eines seiner Augen gegen die Chance, ein Methorn voll des Wassers der Weisheit zu trinken. Odin ist dafür bekannt, dass er die Form eines Wanderers, eines alten einäugigen Mannes mit Stab annimmt. Der Stab selbst stellt die verwandelte Form von Gungnir dar.
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Nun kommt allerdings der Knackpunkt, der eure gesamte Valheim-Reise ein wenig düsterer werden lässt: Odin ist in der Tat der nordische Gott des Todes! Neben Weisheit, Wissen und Herrschaft sind die Domänen von Odin auch Krieg, Ekstase, Magie, Schamanismus und der Tod. Wer sich nun fragt, was Hel dann die ganze Zeit über in Helheim macht, dem sei geholfen: Hel ist die "Verwalterin" der Toten und Herrscherin über Helheim. Odin herrscht über den Tod selbst, sprich den Akt des Sterbens. Das ist auch der Grund für seine enge Verwandtschaft mit Raben, den Totenvögeln - und erklärt, warum seine Totenboten, die Walküren, die Form von Raben annehmen können. Odin ist sogar so eng mit dem Tod verbunden, dass einer seiner (unzähligen) Namen "Der Rabenfütterer" ist, was sich auf den Totenschmaus der Vögel nach einer großen Schlacht bezieht.
Quelle: PC Games
Allvater, Grímnir, Hávi, Rabenfütterer, Gott der Extase und des Todes: Wenn ihr Odin in seiner Gestalt als alter Mann mit Stock zu Gesicht bekommt, kann das entweder ein Zeichen bevorstehender Glorie sein... oder ein Omen eures Todes. Der Gott der Magie und des Wissens ist ein meisterlicher Intrigenspinner.
Odin ist nicht euer Freund. Odin ist eine der rätselhaftesten Gestalten der Weltliteratur, weil man bei ihm nie weiß, "wer" er gerade ist. Er ist ebenso ein Gott der Berserker, wie er ein Gott der Magier ist und am allerwichtigsten ist der Fakt, dass eine Begegnung mit Odin nur in wenigen Fällen wirklich positiv ausfällt. Odin ist der ultimative Intrigant und Planer. Wo Loki vor allem für Intelligenz und aus dem Moment geborene List steht, ist Odin ein Hüter der Geheimnisse, der Vergangenheit und Zukunft gleichermaßen kennt. Wenn euch also das nächste Mal die finstere Gestalt aus der Ferne beobachtet, dann seid ein wenig vorsichtiger. Denn wenn Odins Blick auch euch ruht, bedeutet das entweder, dass ihr zu wahrer Glorie findet - oder einen schrecklichen Tod sterbt.
Moders Tränen und eure Rolle in Valheim
Mit unserer nächsten Anspielung schließen wir gleich an die Bedeutung des Göttervaters an. Der Kampf gegen Moder und euer Aufenthalt auf dem Berg stellt einen Wendepunkt in eurer Valheim-Reise dar. Denn wenn ihr die Drachenmutter besiegt, erhaltet ihr die Nachricht, dass "Moder weint" und sammelt im Anschluss ihre gefrorenen Tränen auf.
Quelle: PC Games
Die Drachenmutter Moder lebt auf einsamen Berggipfeln und ignoriert jeden, der ihre Brut nicht gefährdet. Warum legen wir uns also mit ihr an? Ganz einfach: Weil ihr Odins Feinde tötet. Nicht mehr und nicht weniger.
Wenn ihr zu den eher feinfühligen Spielern gehört, die Dingen gerne auf den Grund gehen, war das vermutlich der Augenblick, in dem ihr euch gefragt habt: Warum musstet ihr eine Drachenmutter töten, die lediglich auf einem weit entfernten Berggipfel, in einer toten Welt ihre Kinder zu Welt bringt? Wenn wir uns Moders Namen etwas genauer anschauen, erkennen wir zunächst das "Moder" gleich in mehreren nordischen Sprachen schlicht und ergreifend das Wort für "Mutter" ist. Das ergibt Sinn, denn um Moder zu beschwören müssen wir ihre Eier opfern. Nebenbei kämpfen wir, laut der Runensteine in Valheim, immer dann gegen die kleinere, männliche Version der Eisdrachen, wenn wir uns mit einem der schlangenartigen "Drachen" im Eisbiom anlegen.
Gehen wir etwas in der Zeit zurück und wechseln wir auf Altnordisch, offenbart sich jedoch mehr: "Móðr" (man beachte die Schreibweise) übersetzt sich in "Trauer und Zorn". Erinnert ihr euch daran, dass Moder ihre Tränen fallen lässt? Richtig. Wenn wir nun weitergehen und uns an die anderen Bosse erinnern, erfüllen wir nicht mehr unbedingt die moderne Version eines Helden: Eikthyr verteidigte seine Auen und seine "Verwandten", während der Uralte lediglich seine Wälder gegen euer Eindringen schützte.
Quelle: PC Games
„Moder“ bedeutet nicht nur „Mutter“ – wenn wir weit zurückgehen und die altdänische Variante „Móðr“ ausgraben, bedeutet der Name „Trauer und Zorn“. Sehr passend, wenn der Drache bei seinem Tod gefrorene Tränen abwirft.
Das Ganze steht sogar explizit auf einem der Runensteine im dunklen Wald: "[...]Fällt einen Baum und der Wald wird es wissen. Gebt euch ihm, der schreitet, zu erkennen und er wird euch holen." Sogar die Spielmechanik will euch vom Bäumefällen abhalten. Selbst wenn kein Grauzwerg weit und breit zu sehen ist, wird Valheim Gegner spawnen, sobald ihr im Dunklen Wald damit beginnt, Bodenschätze abzubauen oder Bäume zu fällen. Der Wald wehrt sich. Während Eikthyr, der Uralte und Moder missverstandene Monster sind, stellen der Knochenwanst und Yagluth einfach nur Ungeheuer dar: Eine Mischung aus den Knochen und dem Hass der Ureinwohner Valheims und der traurige Rest eines alten Kriegsherren. Valheim hält sich also eng an die nordische Version des Heldentums.
Götter und Helden sind nicht unfehlbar. Odin ist kein netter Kerl und manche Feinde jagt ihr nicht, weil sie eine Gefahr darstellen, sondern einfach "weil sie da sind". Viele eurer Finde sind keine Monster, sondern mächtige Tiere - die Jagd ist ihr eigener Lohn.
Ihr seid nicht hier, um die Welt zu retten. Eure Aufgabe ist es, die Feinde Odins zu jagen und zu töten. Und ihr seid gut in dem, was ihr tut. Kein Wunder, denn euer Patron ist der Gott von Ekstase, Herrschaft und Tod.
Hohe Taten rechtfertigen niederes Verhalten. Die Drachenmutter weint, weil ihr ihre Kinder opfert? Euch als Wikinger kümmert das nicht, denn sie ist ein riesiges Monster. Also ist auch der Ruhm groß, wenn ihr sie erlegt. Nordische Mythen sind voll von Helden, die sich nach modernen Maßstäben grauenhaft verhalten und Valheim bleibt den alten Sagen treu.
Quelle: PC Games
Haldor ist „Klein für einen Zwerg“. Das ergibt Sinn, denn in den ursprünglichen Texten ist nirgends die Rede davon, dass Zwerge oder „S vartálfar“ besonders kleinwüchsig sind.
Der Zwergenhändler Haldor
Nach der eher ernüchternden Exkursion in nordische Heldengehirne, widmen wir uns etwas Amüsanterem, denn der Zwergenhändler Haldor vereint gleich mehrere mythologische Anspielungen. Zuerst das naheliegendste: Haldor ist ein Zwerg. So wie viele andere popkulturelle Fantasyfiguren, finden Zwerge in der nordischen Mythologie ihren Ursprung. Svartalfheim ist das Heim der Zwerge, das vermutlich als labyrinthischer Komplex aus Minen und Schmieden gedacht war.
Haldors Artefakt-Reichtum ist logisch. In den alten Sagen zeigen sich die Zwerge für einen Großteil der "Superkräfte" der nordischen Götter verantwortlich. Sowohl der Hammer Mjölnir, als auch der Gürtel Megingjard sind zum Beispiel Relikte des Gottes Thor - der Gürtel wird aktuell sogar von Haldor verkauft! Ob es der Speer Gungnir ist, der Ring Draupnir oder das Seil Gleipnir, mit dem der Wolf Fenrir gefesselt wurde... praktisch alles was stark, unzerstörbar oder wertvoll ist, wurde von Zwergen konstruiert. Da ist es kein Wunder, dass selbst die Götter dreimal überlegen, bevor sie die Zwerge erzürnen.
Haldors dunkle Hautfarbe ist korrekt. Vergleichen wir den Namen "Svartalfheim" mit dem Namen "Alfheim" wird das Ganze offensichtlich: Wo Alfheim "Ort der Elfen bedeutet", heißt Svartalfheim "Ort der schwarzen Elfen". Zwerge besitzen eine kohlschwarze Hautfarbe und werden auch "Dunkelelfen" oder auf altnordisch "Svartálfar" genannt.
Haldor ist kleinwüchsig. Wenn ihr Haldor ansprecht, sagt euch manchmal, dass er "Klein für einen Zwerg" ist - dabei ist der Händler trotzdem breitschultrig und sehr wuchtig gebaut. Hier wird es interessant, denn in der Edda und anderen Quellen wurde nie erwähnt, das Zwerge klein sind. Die Unterscheidung zwischen Dunkelelfen, Zwergen, Elfen und sogar toten Menschen ist in der nordischen Mythologie fließend. Der Grund für kleine Körpergröße der Zwerge ist vermutlich eine Bedeutungsverschiebung: Heute vermutet man, dass die Bedeutung von "Das tiefe Volk" und "Das kleine Volk" über die Zeit hinweg in den Geschichten vertauscht wurden. Dafür spricht auch, dass Zwerge oft Namen wie "Hár" trugen, was wortwörtlich übersetzt "Hoch" oder "Groß" bedeutet. Die Zwerge Nordri, Sudri, Austri und Vestri tragen sogar die vier Ecken der Erde auf ihren Schultern. Und ja, die germanische Bezeichnung für die vier Richtungen der Windrose "Norden, Süden, Osten und Westen" entstammt den vier kräftigen Zwergen.
Quelle: PC Games
Interessanterweise gibt es in der nordischen Mythologie kaum einen Unterschied zwischen Zwergen, Elfen und toten Menschen. Das alte Wort „Dvergr“ steht für Zwerg, das Wort „Draugr“ steht für Untote.
Hugin und Munin
Odins enge Verbindung mit Raben und Weisheit, äußert sich auch in seinen Gefährten. Zwei der tierischen Vertrauten Odins sind die Raben Hugin und Munin, deren altnordische Namen übersetzt "Gedanke" und "Erinnerung" bedeuten. Odin gab seinen beiden Raben die Fähigkeit zu sprechen und davon profitiert auch euer Wikinger: Hugin ist in Valheim der große Rabe, der euch während des laufenden Spiels allerlei praktische Tipps gibt. Damit erfüllt er seinen Zweck als "Gedanke", denn er hilft euch in der Gegenwart durch seine Cleverness. Da er euch nur Tipps und keine direkten Anweisungen gibt, regt er sogar eure eigenen Gedankenprozesse an. Vergesst nicht, Odin ist auch ein Gott der Weisheit und des Wissens - ihr macht den Göttervater nicht nur durch euren Sieg im Kampf, sondern auch durch gute Planung und das Verstehen komplexer Sachverhalte stolz.
Quelle: PC Games
„Hugin“ bedeutet wörtlich übersetzt „Gedanke“. (1)
Wir haben bereits etabliert, dass Hugin euch im Spiel hilft und der riesige Rabe, der euch zu Beginn nach Valheim trägt, eine Walküre ist. Wo ist also Munin? Des Rätsels Lösung verbirgt sich auf der Roadmap von Valheim. Hier werden die kommenden Features des Early-Accesss-Titels vorgestellt. Dort findet ihr ganz unten, unter dem Punkt "Sandbox Mode" nur ein einziges Wort: Munin. Was das bedeuten Mag, steht noch in den Sternen. Vielleicht handelt es sich um einen neuen NPC, einen neuen Spielmodus oder etwas anderes, das mit "Erinnerung" in Verbindung steht. In jedem Fall bleiben wir gespannt, denn bisher begeistert Valheim nicht nur durch sein hervorragendes Gameplay und einen sauberen Launch, sondern auch eine finstere Götter- und Sagenwelt, die sich eng an das nordische Original hält. Wir wünschen euch viel Spaß beim Entdecken und forschen. Möge stets Hugin auf einer eurer Schultern sitzen und Mugin auf der anderen!
