Wir klären, warum UT3 den Multiplayer-Olymp erklimmen wird und welche Rolle dabei ein unscheinbares Board mit Düsen spielt.
Art of War
All das spielt sich nicht nur hervorragend, sondern sieht auch noch bombastisch aus. Die Entwickler aus Raleigh, USA liefern ein Potpourri aus kongenialen Maps, die zwar grafisch nicht an Crysis herankommen, aber jedes Mal ein individuelles Flair transportieren. Nicht selten haben wir uns dabei ertappt, dass wir einfach nur mit einem Fury hoch über den Basen gekreist sind, um die geniale Levelarchitektur zu genießen: In Sandstorm ragen riesige Obelisken in den Himmel, die von meterdicken Tentakeln umschlungen werden und erst bei näherem Hinsehen einen Geheimgang enthüllen. Gateway bietet sogar drei verschiedene Settings: Zum einen ballern Sie sich durch eine schneebedeckte Basis, während Ihnen der eiskalte Wind entgegenbläst und auf der anderen Seite eines Portals wähnen Sie sich plötzlich im Paradies. Ein Wasserfall ergießt sich wunderschön animiert im See. Die Sonne scheint und Sie möchten am liebsten die Badehose auspacken.
