Letzter Teil des Entwicklertagebuchs von UEFA Euro 2008 mit Matt Prior (Associate Producer EA).
Wenn sie auswärts antreten müssen, werden schwächere Mannschaften ebenfalls versuchen, ein Unentschieden zu erreichen. Allerdings sind sie dabei von der Situation häufig so eingeschüchtert, dass sie wesentlich leichter zu besiegen sind.
In Turnieren werden Stars geboren
Vor jedem Turnier gibt es immer wieder Diskussionen, welche Spieler wohl die Superstars sein werden. Wird es Spieler A oder Spieler B? Aber egal, wie die Erwartungen sind, während des Turniers spielen sich immer einige wenige Spieler in den Vordergrund. Und an sie erinnert man sich später als die, die Feuer in die Endrunde gebracht haben.
Deshalb haben wir in unsere Version der Euro ein Feature eingebaut, das dafür sorgt, dass sich die Spieler je nach Form verbessern oder verschlechtern.
Während ihr spielt, verfolgt das Spiel die Bewertungen jedes einzelnen Spielers und passt ihre Statistiken entsprechend an. Das Ganze funktioniert in Verbindung mit einem System aus goldenen, silbernen und bronzenen Sternen. Die besten Spieler starten mit solchen Sternen in einen Wettbewerb, in dessen Verlauf alle Spieler in diesem Systems auf- oder absteigen können. So kann ein Spieler, der ohne Stern in die Qualifikation startet, zu einem Spieler mit goldenem Stern aufsteigen. Andererseits kann aber auch ein Spieler, der mit einem goldenen Stern begonnen hat, alle seine Sterne verlieren, wenn seine Leistungen zu schwach sind.
Es erschien uns unsinnig, dass die Spielerbewertungen in jedem Turnier immer gleich sein sollten, vor allem, weil das zu Wiederholungen führt. Jetzt könnte zum Beispiel in einem Turnier Steven Gerrard euer wichtigster Spieler sein und im nächsten vielleicht jemand ganz anderes.
