Two Worlds 2 im Test: Diese Woche ist das Topware-Rollenspiel endlich erschienen. Cynamite hat Two Worlds 2 für euch im Test: Wie gut sind Story, Spielwelt und Technik?
Two Worlds 2 ist nach mehreren Terminverschiebungen endlich erschienen. Wir haben das Rollenspiel für euch im Test. Wie gut schlägt sich Two Worlds 2 im Bereich Story, wie groß ist die Spielwelt wirklich und wie sieht es mit Komfortfunktionen aus, etwa bei den Laufwegen oder dem Inventarsystem? Hat sich die Wartezeit gelohnt? Schließlich gab es einige Release-Verschiebungen, aber seit dem 9. November ist es endlich soweit und Rollenspiel-Fans können endlich loslegen.
Neben dem Test der PC-Version von Two Worlds 2 haben wir auch die PS3-Version ausführlich gespielt. Die fertige Version für die PlayStation erscheint aufgrund von Terminschwierigkeiten im Presswerk allerdings etwas verspätet. Das teilte TopWare-Chef Dirk P. Hassinger in den offiziellen Foren mit. Übrigens: Wenn ihr Two Worlds 2 schon ausgiebig spielt und ein paar Tipps oder eine Lösung wünscht, dann schlagen wir Euch unsere Two Worlds 2-Komplettlösung mit ausführlichen Tipps und Tricks vor.
Das hat uns an Two Worlds 2 gefallen:
Story
Quelle: PC Games
Screenshots aus der Test-Version von Two Worlds 2 (16)
Die Story von Two Worlds 2 dreht sich um den fiesen Magier Gandohar und seinen Plan, endgültig die Herrschaft über das Fantasy-Reich von Antaloor zu erlangen. Wir spielen einen namenlosen Helden, der samt seiner Schwester von besagtem Zauberer gefangen genommen wurde. Unser Schwesterlein braucht der Fiesling für ein dunkles Ritual. Wir sind nur noch am Leben, um dem geschwächten Mädel Kraft zu geben. Die finsteren Machenschaften von Gandohar werden jedoch von einer Truppe Orks unterbrochen, die unseren Recken aus den Fängen des Magiers retten, und wir schicken uns an, unsere Schwester zu retten. Die Story wird in vier Kapiteln erzählt und ist recht klassisch für ein Rollenspiel, kann aber von Anfang bis Ende überzeugen.
Spielwelt und Quests
Die Spielwelt hat gigantische Ausmaße, und die Quests allesamt eine sehr gute Qualität. Es gibt drei große und abwechslungsreich gestaltete Inseln, auf der sich jede Menge spannende Aufgaben tummeln. Das Besondere daran: Viele Quests bieten unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten an. Diese Entscheidungen wirken sich zum Teil auch massiv auf die Spieldauer aus. Bei einer Aufgabe verdingt Ihr Euch etwa als Auftragskiller. Ihr könnt das Zielobjekt ohne Umschweife ausschalten oder erstmal seiner Geschichte lauschen. Dann beschäftigt Euch die Quest deutlich länger. Sehr schön: Die Laufwege sind erfreulich kurz gehalten, dank vieler Teleporter. Ihr könnt auch eigene Stationen aufstellen, das ist aber mit jeder Menge Kosten verbunden.
Kampf- und Magiesystem
Quelle: Topware
Screenshots aus der Test-Version von Two Worlds 2 (2)
Die Bedienung von Two Worlds 2 ist sehr gut gelöst und die Kämpfe steuern sich sehr intuitiv. Mit dem rechten Trigger haut ihr zu, mit dem linken blockt ihr. Umgekehrt verhält es sich bei den Maustasten. Einen Konterangriff löst ihr durch gleichzeitiges Halten der beiden Tasten aus. Den Bogen habt ihr innerhalb kürzester Zeit raus. Das Magie- und Fernkampfsystem erinnert dagegen mehr an einen Third-Person-Shooter. Per Fadenkreuz visiert ihr die Gegner an und feuert Pfeil oder Zauberspruch durch das Loslassen des Triggers ab. Das Magiesystem ist ebenfalls gelungen: Man benutzt Karten, um einzelne Zauber zu modifizieren. Dadurch könnt ihr viele individuelle Zauber zusammenstellen, indem ihr die Kräfte der Elemente entsprechend kombiniert und mit Attributen wie Dauer, Wirkung und Art des Zaubers verseht. So schafft ihr in kurzer Zeit einen mächtigen Feuerball.
Technik
Two Worlds 2 sieht sehr gut aus. Insbesondere auf dem PC glänzt das Spiel durch tolle Lichteffekte und atmosphärische Weichzeichner. Das erzeugt eine hervorragende Stimmung beim Spielen. Unsere PS3-Vorabversion fiel dagegen nur etwas ab: Texturen sind etwas niedriger aufgelöst, und eine Kantenglättung sucht man vergebens. Ebenso ist die Weitsicht geringer. Insgesamt ist die PC-Fassung technisch besser, aber Two Worlds 2 macht auf einer PS3 eine gute Figur. Die Xbox-360-Fassung konnten wir noch nicht ausgiebig testen, aber die ersten Stunden unterschieden sich nicht von der PS3-Fassung.
Das hat uns an Two Worlds 2 nicht gefallen:
Aufleveln des Helden
Quelle: PC Games
Screenshots aus der Test-Version von Two Worlds 2 (12)
Obwohl ihr durch die vielen Aufträge schnell Erfahrungspunkte sammelt, könnt ihr neue Fähigkeiten nur mithilfe von speziellen Büchern erlernen. Obwohl man die Punkte füreinen nützlichen Skill hätte, könnt ihr ihn erst ab einer bestimmten Stelle in der Handlung freischalten. Dies führt dazu, dass man oft das Gefühl hat, dass die Entwickler einen zu sehr an die Hand nehmen. Positiv ist jedoch, dass ihr als Belohung Extrapunkte bekommt, wenn ihr einzelne Fähigkeiten oft verwendet oder bestimmte Gegner erledigt. Das Belohnungssystem ist also logisch aufgebaut.
Inventarsystem
Eure Beute wird mit riesigen Symbolen visualisiert - allerdings verliert man dabei recht schnell die Übersicht über das Equipment. Das hätte man etwas besser lösen können. Ihr könnt im Inventar die Waffen übrigens in ihre Einzelteile zerlegen und anschließend mit auch upgraden, etwa mit Kristallen.
