Two Worlds 2 auf dem Prüfstand: Grafik-Check gegen Gothic 4, Risen, Dragon Age und Co.

Special Dominic Eskofier

Two Worlds 2 steht seit heute im Laden - doch wie steht das Spiel im Vergleich mit anderen Genre-Vertretern da? Wir klären die Frage, ob Two Worlds 2 grafisch mit anderen Top-Titeln des Genres mithalten kann. Und, wie es im Vergleich zum ersten Teil aussieht.

Mit Two Worlds 2 erscheint heute eines der besten Rollenspiele für PC, Playstation 3 und Xbox 360. Seit heute steht der Titel im Laden, etwas mehr als drei Jahre nach dem Vorgänger. Entwickler Reality Pump hatte im Vorfeld des Release für eine (zumindest für Europäer) angenehme Überraschung gesorgt: Während Amerikaner noch bis Anfang des nächsten Jahres warten müssen, können wir bereits seit heute in die Fantasy-Welt Antaloor von Two Worlds 2 eintauchen. Das Spiel erscheint für PS3, Xbox 360 und PC, auf dem heimischen Rechenknecht sieht die Grafik erwartungsgemäß deutlich besser aus als in den Konsolenvarianten.

Doch wie gut sieht Two Worlds 2 wirklich aus? Kann die Vegetation in der Spielwelt überzeugen? Wie sieht es mit Weitsicht, Texturqualität oder der Darstellung von Charakteren aus? Muss sich Two Worlds 2 vor anderen Genre-Größen wie Oblivion, Final Fantasy 13 oder Fable 2 verstecken? Oder gar dem Vorgänger? In der Auswahl sind Dragon Age: Origins, Fable 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Final Fantasy 13, Mass Effect 2, Oblivion, Risen, Two Worlds und The Witcher. Verglichen werden jeweils die Punkte Weitsicht, Effekte, Gesichter/Charaktere und die Texturqualität. Unter den Bildern lest ihr jeweils, auf welche Bereiche des Bilds ihr euch konzentrieren solltet. Fehlt euch ein Titel in diesem Vergleich? Dann schreibt uns eure Wünsche in die Comments! Übrigens: Mehr zum Thema findet ihr auf unserer Themenseite zu Two Worlds 2

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