Auto-Pilot

Test Alexander Wenzel

Die Decepticons gehen ihrem Lieblingshobby nach und legen sich mit den Autobots an. Wir haben den Transformer-Krieg ausführlich für euch getestet!

Transformers - Kampf um Cybertron: Auto-Pilot

Ihr dürft euch jederzeit in ein Auto beziehungsweise einen Jet verwandeln. Sinn macht das aber nur in bestimmten Rennabschnitten. Diese spielen sich flott und actionreich und sind opulent inszeniert: Rechts entfaltet sich etwa gerade ein Wolkenkratzer (beunruhigend organisch), während links eine gigantische Detonation einen ebensolchen genau vor uns durch die Fahrbahn krachen lässt – Schock!

Natürlich sind wir von der gelungenen Skript-Sequenz nicht bedroht, trotzdem zeigt sich in solchen Momenten, dass Transformers - Kampf um Cybertron fesselnde Qualitäten und tolle Optik besitzt. Kleines Manko: Während die „echten“ Rennabschnitte Laune bereiten, macht das Transformations-Feature im Rest des Spiels fast keinen Sinn. In engen Korridoren verwandelt ihr euch höchstens mal wegen der unbegrenzten Sekundär-Muniton, sicher nicht des Spaßes wegen.

Den hatten wir aber im launigen Drei-Spieler-Koop-Modus: Bis auf die Tatsache, dass ihr mit zwei Kumpels spielt, ändert sich zwar nichts am Spielablauf. Mit Freunden macht das Roboter-Spektakel aber schlicht eine ganze Ecke mehr Laune. Zumindest in drei von vier Versionen: Für die Wii-Fassung (die in der Wertung nicht berücksichtigt wird) wurde nämlich ein anderes Studio engagiert, welches einen abgespeckten Schienen-Shooter abgeliefert hat.

Wertung zu Transformers: Kampf um Cybertron (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Abwechslungsreiche MissionenMehrspieler-Modus mit HerzblutSchicke Optik
KI-SchwächenTeils sinnlose TransformationsfunktionEnttäuschende Wii-Version
Fazit

Zum Mega-Hit fehlt zwar ein Quentchen Feinschliff, ansonsten hat mich der Titel aber über lange Zeit gut unterhalten.

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Seitenwechsel
  3. Seite 3 Qual der Roboterwahl
  4. Seite 4 Auto-Pilot
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