Tomb Raider: Legend

Tipp

Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.

Klettert rüber in den Raum mit den Klingenfallen. Zieht den Hebel links, um das Steintor zu öffnen (KP). Schiebt nun die Kiste unter die Klingen auf der rechten Seite, damit diese zum Stillstand kommen. Schnappt euch die Metallbox aus dem Raum und zieht sie unter die Falle in der Mitte. Mit der ersten Kiste setzt ihr nun die Klingenfalle auf der gegenüberliegenden Seite außer Gefecht. Zieht anschließend Kiste zwei zur Feuerfalle und springt auf die andere Seite. Hier betätigt ihr den Hebel, um das Steintor zu öffnen.

Folgt dem Pfad bis zum Raum mit der Bodenplatte (KP). Schwimmt durch das Wasserbecken in dem Raum links auf die andere Seite. Benutzt den Kronleuchter über dem Becken, um das Gitter auf der gegenüberliegenden Seite aus der Verankerung zu reißen. Bringt den Leuchter hierzu mit dem Magnethaken zum Schwingen. Nun zieht ihr den Sarkophag aus dem Loch ins Wasser. Hüpft auf den Sarg und zieht euch mithilfe der Fackeln an den Wänden zur Bodenplatte. Steht der Sarg auf trockenem Boden, springt ihr auf die Bodenplatte und zieht ihn zu euch heran. Jetzt ist das Tor am Fuß der Stufen geöffnet und ihr könnt passieren.

Die Kathedrale

Folgt dem Gang und springt durch das Fenster ins Wasser (KP). Hier zieht ihr den Hebel und öffnet das Tor. Klettert nun auf den Sarkophag, lasst euch zum ersten Vorsprung rechts treiben und springt rüber (BILD 13). Von dem Vorsprung aus hüpft ihr ins Wasser auf der anderen Seite und schwimmt durch den Gang links bis zu dem Hebel. Sobald sich das Tor geöffnet hat, kraxelt ihr wieder auf den Sargund lasst euch zu dem Vorsprung links treiben (KP).

Schwimmt durch das große Becken zur Kathedrale. Hier nehmt ihr euch die rechte Fackelhalterung vor (BILD 14). Dreht sie mit eurem Haken um 45 Grad nach rechts, sodass die Spitze in Richtung Wasserbecken zeigt. Die linke Halterung dreht ihr ebenfalls um 45 Grad, sodass sie in Richtung Felswand weist. Klettert jetzt über die Vorsprünge links die Wand der Kathedrale hoch (KP). Schwingt euch über die Fahnenstange zur Schräge gegenüber. Springt von hier aus an die Fackelhalterung.

Nachdem sich der Balken gedreht hat, schwingt ihr euch mithilfe eures Hakens und der Deckenlampe rüber zu der anderen Halterung. Wenn sich diese ebenfalls gedreht hat, hopst ihr zu dem Vorsprung. Kraxelt an den Simsen zu der Goldkette und dann aufs Dach (KP). Benutzt das Seil, um in die Kathedrale kommen. Lauft nun nach links und zieht den Steinsarg von Bedwyr vor die abgebrochene Säule hinter euch. Stellt euch danach auf die runde Platte vor Artus' Statue und bringt von hier aus den Kronleuchter zum Schwingen. Nun springt ihr schnell über den Grabstein auf die Säule und weiter auf das Steingewicht, um die Glocke nach oben zu ziehen (KP). Verlasst nun die Kathedrale und nehmt euch das Monster vor.

Der Bosskampf:

Um das Biest zu erledigen, müsst ihr einfach auf die vier Glocken schießen (BILD 15). Sobald das Bimmeln das Monster ablenkt, legt ihr mit eurem Magnethaken den Hebel um und lasst auf diese Weise den Käfig auf den Schädel des Ungetüms knallen. Diese Prozedur wiederholt ihr an allen vier Glocken und die Riesenschlange ist Geschichte. Bleibt beim Ballern immer in Bewegung und weicht den Spuck- und Rammattacken mit einer Kampfrolle aus.

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