Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.
Der Bosskampf:
Klettert in die Magnetkanone und fangt das Monster mit dem Ã-Button ein. Zieht es zwischen die beiden Elektroden (BILD 09) und schleudert es dann mit dem ¡-Button in den Blitz. Steigt aus der Kanone, betätigt einen der vier Schalter an der Wand und setzt euch schnell wieder in die Kanone. Dies wiederholt ihr, bis ihr alle vier Schalter umgelegt habt.
Nun schnappt ihr euch wieder das Monster und schießt es abermals in die Blitze. Jetzt müsst ihr schnell alle vier Elektroden (BILD 10) in die Blitze befördern, flott absteigen und das Schwertfragment über euch mit dem Magnethaken aus der Maschine ziehen.
Level 6: England -- König Artus' Grab?
Zieht die Holzkiste aus dem Gift-Shop und stellt sie unter das Lüftungsgitter. Das Gitter zieht ihr mit dem Magnethaken aus der Verankerung. Im Abstellraum nehmt ihr euch das nächste Gitter vor und kriecht durch das Loch nach draußen (KP). Hier hüpft ihr von einem Fenstersims zum nächsten und klettert auf den Mauervorsprung. Von dort aus geht's über das Gittertor auf die andere Seite. Schaltet den Strom ein und kraxelt über das Rohr links an der Wand zurück. Durch die Tür gelangt ihr wieder in den Gift-Shop (KP).
Lauft nach links, am Ticketschalter vorbei und durch das Tor. Zieht das Schwert aus dem Stein (KP). Im folgenden Raum geht ihr zur Holzplanke und springt von dort aus an die Fahnenstangen. Nachdem sich die zweite gedreht hat, springt ihr schnell weiter zur nächsten. Von hier aus hüpft ihr an den Balken der Zugbrücke, um selbige herunterzulassen. Sobald sich die Brücke in Bewegung setzt, hopst ihr zurück an die Stange und wartet dort, bis der Steg komplett unten ist.
Springt auf die Brücke und folgt dem Weg. Auf der anderen Seite schießt ihr auf die Metall-Öse, um den Sarg herunterzulassen. Springt rüber und reißt das Schwert aus dem Stein. Nun zieht ihr mit dem Haken an dem Gewicht links, um die dicke Holztür zu öffnen (KP).
König Artus' Grabkammer
Im Lagerraum schnappt ihr euch den Gabelstapler, nehmt Anlauf und heizt durch die Kisten nach unten in die Grabkammer. Dort räumt ihr die beiden Holzkisten links an der Wand aus dem Weg und fahrt mit Karacho durch die marode Mauer (BILD 11) (KP). Rast weiter durch den Gang mit den Fallen bis zum Stahltor. Benutzt den Gabelstapler, um das Tor zu öffnen. Fahrt weiter bis ans Ende des Gangs und durch die marode Mauer. In der Quicktime-Sequenz drückt ihr Ó, um nicht abzustürzen (KP).
Haltet euch links und klettert über die Vorsprünge und Löcher langsam nach unten (KP). Folgt dort dem Gang. Hüpft über die Feuergrube und lauft zu den Feuerfallen. Zieht die Metallkiste auf das erste Feuergitter und steigt auf die Kiste. Wartet, bis das Feuer des mittleren Gitters erloschen ist, und springt schnell rüber (BILD 12). Hüpft sofort weiter auf das dritte Gitter. Auf der anderen Seite zieht ihr die Metallkiste zu euch heran. Die zweite Feuerfalle überlistet ihr auf dieselbe Weise. Zieht die Kiste wieder zu euch und stellt sie rechts vor das Steintor.
